
Super Mario 64 DS
- PlataformaDS8.5
- G¨¦neroPlataformas
- DesarrolladorNintendo EAD
- Lanzamiento09/03/2005
Mario es un tio f¨¢cil...
Con la salida de Nintendo DS nuestro fontanero favorito recupera uno de sus mejores juegos, algo ideal para que empecemos a despertar nuestros entumecidos dedos por culpa de los controles digitales y las crucetas, y dar as¨ª el salto hacia la pantalla t¨¢ctil de la ultima consola de la Gran N. Vamos, que Mario se deja tocar en la primera cita...

Super Mario 64 fue uno de los juegos que m¨¢s dieron que hablar hace no tantos a?os. No s¨®lo presentaba el nuevo hardware sucesor de la exitosa Super Nintendo, si no que adem¨¢s, lo hac¨ªa dando uno de los saltos de las 2D a las 3D mejor recreados de la historia, con elementos nuevos propios de una libertad mucho m¨¢s alta que el plano horizontal, pero manteniendo la esencia de la serie e introduci¨¦ndonos en el universo Mario m¨¢s de lleno que nunca.


Super Mario 64 DS ten¨ªa una responsabilidad muy grande. No solo deb¨ªa recrear a uno de los mejores juegos de la historia, si no que adem¨¢s se propuso mejorarlo y aportar las suficientes novedades como para volver a sorprendernos, y por supuesto poner a prueba no solo la capacidad grafica de Nintendo DS, si no tambi¨¦n su nueva pantalla t¨¢ctil. Y no cabe duda de que las novedades son muy notorias y numerosas, desde el novedoso control de nuestro personaje, hasta muchos otros detalles del propio juego.

?Un simple port con retoques?
Nada m¨¢s encender nuestra nueva port¨¢til, nos encontramos con una solitaria estrella que saldr¨¢ disparada desde la pantalla inferior hasta la superior y empezara a girar como loca, mostr¨¢ndonos lo ¨²til que puede ser la Dual Screen para alargar nuestro campo de visi¨®n, campo que queda reducida a la pantalla de abajo, pues Mario no se hace esperar. En esta ocasi¨®n, no podremos tirarle de las orejas, ni del bigote, aunque es lo primero que intentar¨¢s hacer nada m¨¢s ver la escena y recordar viejos tiempos. En Super Mario 64 DS nada es igual, pero nada es extra?o. Un ejemplo de ¨¦sto es que Nintendo no se ha limitado a copiar la curiosa intro interactiva de la versi¨®n de N64, ahora podemos dibujar lo que nosotros queramos mediante el Stylus, y deformarlo a nuestro gusto.

Inicialmente, Mario se transforma de un modelado 3D texturado, en un entra?able dibujo 2D imitando a carboncillo, el cual podremos estirar y contraer, girar y dar vueltas, o borrarlo, directamente, para dar rienda suelta a nuestra imaginaci¨®n. Muy Nintendo, sin duda. Con un uso limitado de tinta, podremos dibujar lo que queramos, y deformarlo igualmente. El t¨ªtulo trae grandes parecidos y diferencias, ya antes de empezar. Volviendo al men¨² de presentaci¨®n, tenemos varias opciones. El modo VS para hasta cuatro jugadores, el Adventure, que es el juego principal, y el modo Rec Room, en el cual se esconden los divertidos minijuegos que son uno de los mejores extras que recordamos en mucho tiempo. Tambi¨¦n tenemos un peque?o men¨² de configuraci¨®n para elegir el tipo de sonido, y apagar la iluminaci¨®n de la pantalla.


No nos lo pensamos dos veces, y nos adentramos en el modo Adventure. Lo primero que nos llama la atenci¨®n es... ?D¨®nde esta Mario? Efectivamente, la aventura empieza con Yoshi a nuestras ordenes, y uno de nuestros primeros objetivos ser¨¢ rescatar al resto de compa?eros, estos son, Mario, Luigi y Wario. Esta es sin duda una de las incorporaciones m¨¢s notorias que tiene el t¨ªtulo, pues cambia totalmente la ejecuci¨®n de muchas de las fases. Cada personaje tiene habilidades ¨²nicas y exclusivas, y los programadores han sabido adaptar perfectamente estos cambios al modo de conseguir los diferentes retos.

Bajo estos nuevos elementos, se esconde una de las claves por las que volver a jugar otra vez a Mario 64, ser¨¢ de todo, menos repetitivo. Por supuesto, no os vamos a desvelar ninguno de los secretos y sorpresas que trae, pues el algo que deb¨¦is descubrir vosotros mismos poco a poco, pero lo que antes se hacia con un ¨²nico personaje y unos no pocos movimientos, ahora dispondremos de 4 personajes diferentes para sortear todo tipo de peligros y modificaciones para las circunstancias. Por tanto, nos encontraremos con estrellas que solo un personaje determinado podr¨¢ conseguir, y ser¨¢ muy com¨²n pasar por alguna estancia y ver algunas plataformas o elementos que nos indiquen con que personaje podemos sortearlas. Wario sin ir mas lejos, puede romper bloques de ladrillos negros, y mas de uno seguro que esconde mas de una sorpresa...
Ya desde la primera estrella, muchas cosas han cambiado. El mapeado es id¨¦ntico en la mayor¨ªa de los casos, aunque hay zonas nuevas y exclusivas, y algunas ya conocidas han sufrido modificaciones para pon¨¦rnoslo un poquito mas dif¨ªcil, y obligarnos a usar a determinados personajes. As¨ª, nos preguntamos, como podremos derrotar a Big Bob-Omb con Yoshi, que no usar¨¢ nunca sus patas delanteras... Pues de la forma m¨¢s divertida, como siempre.

g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Super Mario 64 fue un t¨ªtulo sorprendente tecnol¨®gicamente cuando sali¨®, con unos enormes entornos s¨®lidos como una roca, sin temblores ni tintineos que tan acostumbrados nos ten¨ªan la mayor¨ªa de los juegos de la ¨¦poca, y con unos efectos impresionantes. La versi¨®n de Nintendo DS es a¨²n mejor en algunos aspectos, pero no llega a la potencia del cartucho de Nintendo 64 en otros. De esta forma, nos encontramos con personajes con mayor carga poligonal y una tasa de fotogramas con m¨¢s cuadros, y de manera mas s¨®lida. La suavidad del juego, incluso en los cambios de c¨¢mara r¨¢pidos como al pasar a vista desde el cogote de nuestro personaje, la velocidad se muestra imperturbable.
Las texturas son uno de los puntos que mayor diferencia aportan al apartado t¨¦cnico, pues si bien son de buena calidad en la mayor¨ªa de los casos, Nintendo DS carece de filtrado, y por tanto veremos cada p¨ªxel que las compone cuando la c¨¢mara se sit¨²e muy cerca. En general, no son molestas y la presencia de esos cuadrados no se vuelve protagonista de las im¨¢genes ni desentonan, aunque est¨¢n ah¨ª, y en ciertas texturas muy concretas de baja resoluci¨®n, son realmente visibles. Se puede apreciar que muchas de las texturas han sido redibujadas desde cero para la ocasi¨®n, y otras son las mismas que en el juego de sobremesa, y estas ultimas son las que mas desentonan.


Si bien de las mejores fases son algunas exclusivas e in¨¦ditas en esta versi¨®n, creadas y pensadas para el hardware de la nueva port¨¢til, y ah¨ª es donde Super Mario 64 DS muestra toda su fuerza tecnol¨®gica. Algunos detalles han cambiado casi por completo, como el famoso pozo de mercurio de la versi¨®n de N64, que por incapacidad del hardware, aqu¨ª es como un liquido nada reflectante y mucho menos espectacular. Todos los gr¨¢ficos tridimensionales se muestran en la pantalla superior, dejando la inferior libre para mostrar un mapa de la zona en 2D visto desde arriba, y con un Modo 7 que har¨¢ que rote dependiendo de nuestra situaci¨®n. Es muy ¨²til para ubicarnos y encontrar las estrellas f¨ªsicamente, aunque luego llegar a ellas sea otra historia. Es una facilidad que no ten¨ªamos en el Mario 64 original, que nos ser¨¢ de utilidad, y de paso, aprovecha la famosa Dual Screen que da nombre a esta nueva port¨¢til.

Y aunque algunas cosas han cambiado, otras siguen igual. Nos referimos al conocido efecto de aparici¨®n espont¨¢nea que sufren algunos elementos del juego, como monedas o enemigos, e incluso partes m¨®viles del escenario. Cuando alzamos la vista a ver que nos rodena, a menudo pensamos que estamos casi solos, pero a medida que nos acercamos, como por arte de magia, van apareciendo elementos que le dan esa vida tan caracter¨ªstica al juego. En pruebas como la de coger las cinco monedas mediante el ca?¨®n en el primer mundo, esto supone algo m¨¢s que un detalle molesto, pues poco mas o menos que hay que disparar a nuestro personaje a ciegas a por las monedas m¨¢s lejanas, pues no aparecer¨¢n hasta varios segundos despu¨¦s de haber sido lanzados. Un punto oscuro de su apartado t¨¦cnico que en general, no nos causaran ning¨²n otro problema.
m? ¨²? s? i? c? a
En el peque?o men¨² de configuraci¨®n que encontr¨¢bamos al encender el juego, hab¨ªa una opci¨®n para modificar el sonido. Podemos escoger entre Estereo, sonido especial para Auriculares, y el nuevo modo Surround. Los dos primeros casos ya los ten¨ªan muchos juegos de GBA, y en DS suenan a¨²n mejor, con mas claridad y volumen, pero la estrella de la fiesta es el modo Surround. Gracias a los dos altavoces que incorpora la consola en su frontal, directo a tus o¨ªdos, se consigue un efecto virtual de surround que aporta a¨²n m¨¢s profundidad al sonido est¨¦reo, y aportando un sonido muy limpio y din¨¢mico.

La calidad de las melod¨ªas son clavadas a las de N64, y no han perdido ni una nota, ni un ¨¢pice de su calidad. Muy variadas en n¨²mero, nos acompa?aran constantemente para ambientarnos cada situaci¨®n, y lo logran perfectamente, aunque al ser id¨¦nticas a las del juego de sobremesa, quienes tengan acabado su cartucho de N64 podr¨¢n incluso anticiparse a la nueva melod¨ªa que va a dar vidilla al reto que escojamos.

s? o? n? i? d? o??? f? x
Los efectos de sonido rayan a un gran? nivel, con digitalizaciones de todos los personajes, incluidas las nuevas incorporaciones de los 3 personajes que se unen en nuestro viaje, de excelente calidad, sin chasquidos ni ruido de fondo. La mayor¨ªa est¨¢n sacados de otros t¨ªtulos, de modo que nos sentiremos como en casa. Desde el ruido que hacen las monedas, al lloro del peque?o ping¨¹ino, rocas rodando, o el rugir de Bowser, todos, est¨¢n en este remake sin perder nada de calidad, demostrando la val¨ªa del chip encargado del audio, el ARM7.

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
No hablamos de un t¨ªtulo cualquiera, hablamos de un Super Mario, y encima un remake de uno de los mejores de la historia, pero que multiplica por cuatro las habilidades de las que dispondremos para superar cada reto, haci¨¦ndolo a¨²n m¨¢ss variado y emocionante.

Para los que tenemos terminado el juego original, las novedades existen, sobre todo gracias al n¨²mero de estrellas, que ahora han aumentado hasta 150, con nuevos escenarios y nuevas situaciones. Aunque es justo decir que en general, aunque el juego no se hace del todo repetitivo por las novedades, nos conoceremos los mapeados perfectamente, y muchas estrellas est¨¢n tal cual eran. Como hemos dicho, algunas debemos conseguirlas con un determinado personaje porque algo nos impide hacerlo con otro cualquiera, o usar las nuevas habilidades especiales de cada uno de nuestros peque?os protagonistas al coger una flor. As¨ª, Mario se inflar¨¢ como un globo, pudiendo llegar a zonas muy altas en un espacio de tiempo, rebotando con todo lo que toca, Luigi podr¨¢ correr durante unos segundos por encima del agua, Wario todo lo contrario, correr por las profundidades del mar como si estuviese por tierra, y Yoshi podr¨¢ lanzar fuego. Haced correr a vuestra imaginaci¨®n... Porque lo vais a necesitar. Reaparece la m¨ªtica seta que nos convertir¨¢ en gigantes y seremos inmunes por un tiempo, y no s¨®lo eso, cada caja o tronco a nuestro paso ser¨¢ arrasado, pudiendo recolectar las preciosas monedas que suelen esconder. Un a?adido que se ech¨® mucho en falta en el Mario 64 original.
Por si todo ¨¦sto fuera poco, endeterminadas partes del escenario hay unos conejos saltarines que escapar¨¢n en cuanto nos vean, y que deberemos apresar. En campo abierto no ser¨¢ f¨¢cil, pero merece la pena el esfuerzo, pues cada uno de ellos desbloquear¨¢ un minijuego al que podremos acceder desde el men¨² Rec Room del inicio. Cada personaje tiene los suyos, y conseguirlos todos no ser¨¢ tarea sencilla, pues los conejos se esconden por casi cualquier parte, y aunque son 36 los que pululan por el mundo, el mapeado es lo suficientemente grande como para que nos cueste bastante trabajo. Cada personaje tiene 9, y sus correspondientes conejos s¨®lo saldr¨¢n para ese personaje, de modo que tendremos que recorrernos todo varias veces con todos los personajes para conseguir los minijuegos al completo.

Por si mismos, los minijuegos se merecer¨ªan casi un t¨ªtulo a parte, pues son variados y endiabladamente divertidos. En general, los minijuegos de cada personaje guardan relaci¨®n con ¨¦ste, como los de Wario, que suelen ser juegos de fuerza bruta, o los de Luigi que suelen ser m¨¢s de inteligencia. Para jugarlos, es ideal usar el Stylus, y as¨ª descubrir tambi¨¦n como se maneja la consola de esta manera.
Mario multijugador
Mario 64 DS trae un divertido modo para hasta 4 jugadores, pudiendo incluso probarlo teniendo s¨®lo un cartucho, y haciendo as¨ª de servidor pasando v¨ªa Wifi la informaci¨®n del mapeado al resto, aunque de esta forma estamos limitados a solo 4 escenarios. Nuestro objetivo es coger el m¨¢ximo n¨²mero de estrellas posibles, que ir¨¢n apareciendo seg¨²n cojamos una en algunos mapas, o que est¨¢n repartidas directamente por todo el escenario. El juego termina cuando acaba el tiempo, y no cuando entre todos se han recopilado todas las estrellas, d¨¢ndonos tiempo a poder golpear a nuestros adversarios, quit¨¢ndoles as¨ª sus codiciadas estrellas. De esta forma, podemos tener la mayor¨ªa de estrellas, y terminar perdiendo porque todos han ido a por nuestro personaje al final, dej¨¢ndonos sin ninguna en un momento.

El juego WiFi funciona perfectamente, sin cortes ni retardos a distancias considerables, incluso con algunos obst¨¢culos entre medias, y es totalmente en tiempo real, sin ning¨²n tipo de lag ni situaci¨®n extra?a. Este modo es especialmente divertido jugando 4 amigos, pues los momentos finales en los que no hay m¨¢s estrellas que coger que las que tienen ya los dem¨¢s se convierten en autenticas guerras campales de lo m¨¢s delirante. Un gran detalle por parte de Nintendo implementar un modo multijugador con el que explotar las nuevas posibilidades de juego sin hilos de Nintendo DS.

El control
Uno de los aspectos m¨¢s criticados ha sido el control. Nintendo DS carece de palanca anal¨®gica, y s¨®lo cuenta con una cruceta digital y 6 botones... ?S¨®lo? En absoluto. La pantalla inferior a parte de mostrarnos el mapa, puede servirnos para manejar anal¨®gicamente al personaje mediante el dedo, o mas higi¨¦nicamente, con el dedal que incorpora la correa que encontramos en la caja de la consola.

Tenemos tres tipos de control para adaptarnos a las solicitudes del juego como m¨¢s nos convenga:

- Totalmente digital, usando la cruceta para movernos: Si s¨®lo usamos la cruceta, el personaje andar¨¢, ideal para momentos de mucha precisi¨®n al l¨ªmite, y si pulsamos el bot¨®n Y, correremos. El juego no s¨®lo pierde bastante de esta manera, pues una de las gracias del t¨ªtulo original era su novedoso control anal¨®gico de 360?, si no porque estaremos desaprovechando las virtudes t¨¢ctiles de nuestra nueva maquina, y de paso, limitando bastante el movimiento. Pero es que no todo el mundo se acostumbra al manejo anal¨®gico que propone Nintendo para este tipo de juegos. La t¨¢ctil, en este modo, se limita a mover las c¨¢maras con cuatro botones virtuales.
- Control anal¨®gico: B¨¢sicamente, se basa en usar como centro de una palanca anal¨®gica virtual el lugar donde pongamos el dedal en la pantalla. A partir de ah¨ª, un mil¨ªmetro hacia alguna direcci¨®n har¨¢ que andemos lentamente. A medida que nos alejemos del lugar donde inicialmente posamos el dedal, el personaje ir¨¢ acelerando hasta correr a toda velocidad, aprovechando la suavidad que tiene el dedal sobre la superficie de la pantalla t¨¢ctil, que es extraordinaria. La teor¨ªa es buena, pero en la pr¨¢ctica nos supone una buena cantidad de tiempo acostumbrarnos a el, y poder reaccionar con absoluta precisi¨®n r¨¢pidamente para las situaciones mas dif¨ªciles. Adem¨¢s, nos encontramos con otro problema, y es que el dedo con el que manejamos el dedal, no dispone de toda la pantalla, pues hay que agarrar la consola, y o tienes los dedos realmente largos, o s¨®lo llegaras hasta la mitad de ella, lo cual limita el espacio que tenemos para movernos.
Si nos acercamos mucho a un lateral, no podremos continuar pues se nos acabar¨¢ la pantalla, y si estamos en una situaci¨®n cr¨ªtica en la que tenemos que saltar al mil¨ªmetro, caeremos al vac¨ªo sin remedio. Nosotros hemos llegado a acostumbrarnos, y a tener una gran precisi¨®n en muchas situaciones, a¨²n siendo conscientes de que muchas vidas se han perdido por estos problemas del control, y nunca hemos dejado de echar de menos nuestra querida palanca anal¨®gica que tan buenos ratos nos hizo pasar en N64. En este caso, las c¨¢maras se controlan con los botones X e Y para rotar alrededor nuestro, y un peque?o bot¨®n virtual en la esquina inferior derecha de la t¨¢ctil, donde no llegamos y no molesta, cambiar¨¢ el zoom de imagen. - Igual que el anal¨®gico anterior, pero para zurdos: Con los mandos normales, no era necesario adaptar los botones a zurdos, pero cuando nos referimos al manejo de un Stylus, o de un dedal que requiere mucha precisi¨®n, los zurdos se ver¨¢n recompensados con esta facilidad. Los botones de salto y dem¨¢s acciones, se corresponden en la cruceta con los 4 botones A, B, X, Y, de modo que si pulsamos Arriba, tendr¨¢ la misma funci¨®n que si di¨¦semos al bot¨®n Y. En este modo, al estar tanto cruceta como todos los botones ocupados, tendremos que manejar las c¨¢maras totalmente desde la t¨¢ctil, con tres botones en la esquina derecha inferior.
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Mario 64 DS es uno de esos juegos que trae todo lo necesario para mostrar todo el nuevo hardware que nos ofrece Nintendo, como ya hizo en su versi¨®n de sobremesa y su tan-echado-ahora-de-menos mando anal¨®gico. Utiliza ambas pantallas de forma activa en el juego, control t¨¢ctil con dedal, con Stylus, control digital, muestra unos gr¨¢ficos 3D de gran consistencia y numerosos elementos en pantalla, dispone de modo multijugador sin hilos para probar sus virtudes Wifi... No le falta de nada para que podamos descubrir las nuevas posibilidades que nos ofrece Nintendo DS de una tacada, y qu¨¦ mejor con un remake de uno de los mejores juegos de la historia de Nintendo?
Si bien es cierto que sabemos que Nintendo DS da mucho mas de si, y que las prisas han ocasionado que algunas texturas no sean todo lo buenas que deber¨ªan, o que el control se podr¨ªa pulir -bastante- m¨¢s, el juego trae consigo suficientes novedades para todos los p¨²blicos, desde los fieles seguidores de Nintendo que tienen su cartucho de Super Mario 64 en la estanter¨ªa, hasta los que se ponen por primera ves delante de este t¨ªtulo.
Nintendo desde hace tiempo, siempre empapa a sus consolas port¨¢tiles de remakes de viejas glorias, y en este caso, ha querido empezar por todo lo alto, no limit¨¢ndose como en otras versiones a hacer un port, y dando el pistoletazo de salida a su nuevo soporte t¨¢ctil con novedosas posibilidades que el juego aprovecha en sus minijuegos y que marca el camino a seguir del resto de t¨ªtulos en cuanto a control y opciones de control.




l o m e j o r

- Poder manejar a 3 personajes mas con sus caracter¨ªsticas propias.
- Las nuevas estrellas y los cambios de muchas que ya estaban.
- Los excelentes minijuegos.

l o p e o r
- El control no termina de ser tan preciso como deber¨ªa en ninguno de sus modos.
- Algunas texturas desentonan con el resto.
- Sabemos que Nintendo DS puede dar mas de s¨ª.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.