Advance Guardian Heroes
Un resurgir fallido
Han pasado varios a?os desde que viera la luz el juego original de Guardian Heroes para Saturn. Esta entrega de Game Boy Advance supone el tan ansiado regreso por numerosos fans. Sin embargo, se ha quedado a medio camino y no logra plasmar lo que promet赤a.
Han pasado varios a?os desde que en 1997 Tresaure desarrollara Guardian Heroes para Saturn. El resultado fuera un juego original que, siguiendo la l赤nea de los t赤tulos de la compa?赤a, destacaba por su llamativo aspecto y por su enorme capacidad de diversi車n. Sin embargo, pas車 bastante desapercibido en nuestro mercado, y no volvi車 a haber noticias del mismo hasta nuestros d赤as.
Se trata del segundo lanzamiento de Tresaure para Game Boy Advance este a?o, tras el excelente Astro Boy, pero, desgraciadamente, el nivel de calidad no es el mismo. Tal vez sea debido a que se esperaba mucho de este t赤tulo, o que las comparaciones con Astro Boy le hagan perder enteros, pero lo cierto es que Advance Guardian Heroes es un juego bastante flojo que se queda en un quiero y no puedo.
Entre el bien y el mal
El argumento de Guardian Heroes es bastante com迆n, y gira en torno a la eterna lucha entre el bien y el mal. Los personajes protagonistas deber芍n empezar desde lo m芍s bajo intentando convertirse en luchadores legendarios que se enfrentar芍n a los enemigos m芍s terribles.
Es tal el conflicto entre el bien y el mal que incluso el propio personaje al morir ser芍 tentado por el diablo. El jugador podr芍 elegir entre continuar con un cuerpo inmortal, vendiendo su alma al demonio, o decidir no caer tan bajo y visualizar la pantalla de Game Over. Por supuesto, esta decisi車n influir芍 en el desarrollo del juego.
El juego se presenta como un beat'em up de scroll horizontal. Los enemigos ir芍n apareciendo en el camino del jugador, y este deber芍 eliminarlos con los ataques que tendr芍 a su disposici車n, tales como pu?etazos o super-ataques que consumen una barra de energ赤a adicional. Sin embargo, no se trata de algo tan est芍tico, y habr芍 fases que cambiar芍n su desarrollo, con peque?as pruebas como evitar una ca赤da desde un barranco o defender la parte superior de una nave.
Soso apartado t谷cnico
Desgraciadamente, el apartado t谷cnico en general del t赤tulo no es digno de las buenas ideas que se intentaron plasmar pero que se quedaron a medias. Es decir, lo que tan bonito y llamativo parec赤a sobre el papel, se queda en un juego simpl車n, poco brillante y falto de inspiraci車n.
Partamos del apartado gr芍fico. En este juego, en el cual la est谷tica es un punto fundamental para venderlo, nos encontramos que esta ha sido bastante descuidada, de modo que los dise?os de personajes resultan bastante extra?os y no son precisamente llamativos ni atractivos. Esto afecta tanto a las im芍genes predise?adas como a los sprites de los mismos durante el juego.
El apartado sonoro es el que sale mejor parado, con unas m迆sicas decentes que salen al paso. Pese a no tratarse de unas melod赤as dignas de aparecer en un disco recopilatorio, cumplen sobradamente con su cometido, acompa?ando la acci車n con soltura.
Lo que m芍s se resiente, la jugabilidad. En primera instancia por las ralentizaciones que hacen aburrido y costoso el poder avanzar por los escenarios. El juego es incapaz de mantener una velocidad digna, con lo cual parece que estemos jugando a c芍mara lenta la mayor parte del tiempo.
Adem芍s, el extra?o sistema de gemas no termina de cuajar. Dichas gemas, que se recogen a lo largo de los escenarios, luego se utilizan para aumentar las habilidades del personaje al final de cada fase, o para invertirlas en el laboratorio para investigaci車n. Sin embargo, esas gemas resultan insuficientes, dando lugar a la inutilidad del sistema.
Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.