GDC 2005 - D赤a 1La verdadera acci車n empezar芍 el mi谷rcoles, pero la actividad en el Moscone Center West es fren谷tica. Descubre la feria por dentro.Actualizado a 11 de marzo de 2012 15:26 CETSan Francisco (USA)?- Aunque la verdadera acci車n comenzara el mi谷rcoles, con el inicio de las sesiones mas esperadas y otra serie de eventos paralelos, el primer d赤a de la Game Developers Conference 2005 ha gozado de un extraordinario ambiente. El traslado de la conferencia desde su ubicaci車n habitual, el San Jose Convention Center, al nuevo Moscone Center West, en el coraz車n de la espectacular y acogedora ciudad de San Francisco, parece haber favorecido la afluencia de publico al evento. Cientos de personas abarrotaron, desde primera hora de la ma?ana, los mostradores de informaci車n y recogida de acreditaciones y, hasta ultima hora de esta tarde, las salas de conferencias mantuvieron un nivel alto de asistentes.La jornada de hoy lunes y la de ma?ana martes son esencialmente formativas. Durante estos dos primeros d赤as, los salones del centro de convenciones acogen tutoriales sobre gran variedad de temas relacionados con la industria del videojuego. Efectos gr芍ficos con MsDirectX, Inteligencia Artificial, Dise?o de Juegos y Pintura Digital, son solo algunos de los temas en los que estos tutoriales han profundizado a lo largo del d赤a de hoy. Tambi谷n han dado comienzo ya las sesiones de inter谷s especial en tecnolog赤a m車vil, mas conocidas bajo el nombre de GDC Mobile. Este tipo de plataforma representa, cada vez con mayor claridad, la siguiente frontera para los creadores de videojuegos, y as赤 lo demuestra el creciente inter谷s de los asistentes a las GDC por este tipo de charlas. La sesi車n inaugural del GDC Mobile 2005, corri車 a cargo de John Batter, vicepresidente y Manager General de Electronic Arts Mobile, y concentr車 el mayor n迆mero de asistentes de todas las charlas de la jornada. Posteriormente, pudieron verse, en esa misma sala, interesantes demostraciones de algunos de los juegos para m車viles mas atractivos del panorama internacional, con la participaci車n de desarrolladores procedentes de algunos de los mercados con mayor potencial, tal es el caso de Jap車n, Korea, India, China o Rusia. Como tendencias a destacar, la irrupci車n de la aceleraci車n grafica 3D, y el aumento de las posibilidades de desarrollo multijugador gracias a las tecnolog赤as 3G. Espa?oles en Am谷ricaLa sorpresa mas agradable de nuestro paso por el GDC Mobile fue encontrarnos con Xavier Carrillo, del conocido estudio barcelon谷s Digital Legends. En uno de los merecidos descansos del d赤a, Xavier tuvo la deferencia de mostrarnos en primicia una de las 迆ltimas y espectaculares demos de ONE, su esperado t赤tulo para Nokia N-Gage. No podemos mostrar a迆n pantallas del juego, pero hemos de decir que resulta impresionante el partido que el equipo de Xavier le est芍 sacando a la plataforma finlandesa. No fu谷 el 迆nico encuentro espa?ol de la jornada ya que poco despu谷s, y en la siempre abarrotada tienda de libros, pudimos charlar y dar la enhorabuena a uno de los autores mas reconocidos durante este ultimo ano, el tambi谷n espa?ol Daniel Sanchez-Crespo. Su libro "Core Techniques and Algorithms in Game Programming" no solo es uno de los t赤tulos mas vendidos del momento, sino que tambi谷n ha conseguido colarse entre los finalistas de los prestigiosos "Game Developer Frontline Awards" en 2005. Juegos en serioPor la tarde, tras un r芍pido snack, decidimos adentrarnos de lleno en el "Serious Games Summit", tercer punto de inter谷s informativo de esta jornada inaugural. Los "videojuegos serios" son una de las tem芍ticas que mas ha crecido en importancia a lo largo de las 迆ltimas ediciones de la GDC, y se ha ganado este a?o un lugar destacado dentro del programa de conferencias. La idea detr芍s de esta tendencia es aprovechar los aspectos esenciales de la creaci車n de videojuegos, y de la tecnolog赤a que los rodea, para fines no necesariamente l迆dicos. Pensemos, por ejemplo, en aplicaciones dentro del campo industrial, del campo educativo, de la gesti車n, del ejercito, de los negocios, de la publicidad, del activismo o de la pol赤tica. Se trata de un sector de la industria no demasiado conocido en nuestro pa赤s, pero que, en opini車n de los aqu赤 presentes, representa un nuevo e interesante mercado para peque?as y medianas empresas con capacidad t谷cnica, pero con dificultades para hacerse un hueco en la implacable y competitiva industria del ocio electr車nico. Lamentablemente, y a pesar de lo prometedor del tema, ninguna de las charlas a las que hemos podido asistir mostr車 ideas o proyectos dignos de menci車n. Como era casi de esperar, y por motivos fundamentalmente presupuestarios, solo los programas de simulaci車n para entrenamiento militar parecen estar apostando fuerte por esta nueva l赤nea de trabajo. M迆sica maestroFinalizadas las sesiones del Serious Games Summit, la acci車n se trasladaba al Nob Hill Masonic Auditorium. Para aquellos que aun ten赤an fuerzas, el d赤a se cerrar赤a con el concierto "Dear Friends: Music from Final Fantasy", dirigido por el ganador de un Grammy, Arnie Roth, interpretado por la Orquesta Sinf車nica del Silicon Valley y presidido por el propio Nobuo Uematsu, compositor musical de la saga Final Fantasy. Sin duda un cierre de lujo para un largo e intenso primer d赤a de conferencias. Lo mejor, no obstante, a迆n esta por venir...Etiquetado en:GDC 2005PlayStation 2Ordenador PCN-GageNintendo DSXboxGameCube