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SOE felicita a Blizzard por World of Warcraft
Sony Online Entertainment reafirma su objetivo de entretener a su p¨²blico.
El presidente de Sony Online Entertainment, John Smedley, ha escrito una nota repasando el pasado de su empresa y planteando el futuro a partir de la impactante entrada en el mercado de los juegos de rol multijugador masivos de World of Warcraft. EverQuest, su t¨ªtulo bandera, sali¨® al mercado en 1999 y, aunque no fue el primero de este g¨¦nero, logr¨® una importante base de usuarios. A lo largo de los a?os, SOE ha lanzado nueve expansiones, unas mejores que otras, y ha vendido m¨¢s de 3 millones de unidades del juego.
Con EverQuest II quer¨ªan mejorar EverQuest, aprovechando lo mejor y a?adiendo nuevas opciones, sin olvidar el importante objetivo de acercar el juego a un p¨²blico mucho m¨¢s amplio. Smedley est¨¢ "orgulloso de EverQuest II y creo honestamente que cumplimos con nuestros objetivos de crear un mundo incre¨ªblemente divertido e inmersivo del cual nuestros jugadores quieran formar parte y apropiarse." En todos estos a?os han aprendido muchas cosas, pero especialmente el cari?o y la preocupaci¨®n que tienen los usuarios por estos mundos virtuales. Cualquier cambio, por nimio que pueda parecer, desata pasiones entre los jugones. Adem¨¢s, muchos desarrolladores de SOE fueron antes usuarios y Smedley cita el caso de un miembro de la directiva que conoci¨® a su futura esposa en EverQuest.
Sobre la espectacular entrada de Blizzard en el g¨¦nero de Ultima Online y EverQuest, Smedley reconoce haber probado a fondo el juego y felicita a Blizzard por haber debutado en este g¨¦nero tan complicado con un producto espectacular. Por la parte que les afecta, el presidente de SOE comenta: "Me alegra que est¨¦n ah¨ª. Ellos nos mantienen honestos. Ellos nos mantienen concentrados y nos obligan a jugar con nuestro juego principal. Ciertamente nos han descubierto estilos de juego que son diferentes a lo que hab¨ªamos concebido en SOE. Espero que ellos tambi¨¦n hagan ver a otros desarrolladores que la vieja escuela probablemente no funcionar¨¢ m¨¢s. Estoy contento de haber ido en la direcci¨®n que escogimos con EverQuest II porque si hubi¨¦semos seguido con un juego para jugadores veteranos, creo que hubiesen ocurrido cosas terribles. Necesitamos movernos hacia el entretenimiento a gran escala... porque eso es hacia donde deriva poco a poco el juego online. Nuestros juegos deben ser divertidos... y sencillos de manejar."
Con este panorama y de cara al futuro, SOE augura un mercado cada vez m¨¢s competitivo, del que se beneficiar¨¢n tanto los desarrolladores como los usuarios. John Smedley acaba citando algunas ideas que est¨¢n barajando en su empresa, desde familias virtuales con v¨¢stagos que aseguren el futuro de la dinast¨ªa hasta que los jugadores puedan dise?ar mazmorras que se incluyan en el mundo virtual o que los combates se basen en las habilidades de los personajes. Seguro que los desarrolladores, de SOE y de otros estudios, nos sorprender¨¢n agradablemente en el futuro.
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