No nos hemos podido aguantar m¨¢s. Al igual que ?scar Wilde podemos resistirlo todo... Menos la tengaci¨®n, as¨ª que hemos importado la versi¨®n americana de Stranger's Wrath. os contamos que nos ha parecido la nueva obra de Lanning y compa?¨ªa en nuestras primeras impresiones.
No nos hemos podido contener m¨¢s. Como ?scar Wilde podemos resistirlo todo... Menos la tentaci¨®n, as¨ª que hemos importado la versi¨®n americana de Stranger's Wrath y as¨ª poder contaros qu¨¦ nos ha parecido la nueva obra de Lanning y compa?¨ªa en nuestras primeras impresiones.
Puede pasar cualquier cosa cuando un tipo genial llamado Lorne Lanning y su equipo se sacan de la chistera un juego que no tiene casi nada que ver con los anteriores de la saga Oddworld. Adem¨¢s, supone un cambio tan radical en el g¨¦nero al que est¨¢bamos acostumbrados, que incluso cuesta creer que se trate de la franquicia. Vamos, que o bien sale un juego mediocre, o bien sale una Obra Maestra, sin medias tintas que valgan. Pero estad tranquilos, porque tras haber jugado m¨¢s de la mitad de Stranger's Wrath, podemos pronosticarle un gran ¨¦xito y afirmar que nos encontramos ante uno de los juegos m¨¢s divertidos, completos y originales de los ¨²ltimos a?os, y sin duda alguna el mejor de la saga Oddworld.
Por lo que hemos podido comprobar Stranger tiene un componente de acci¨®n muy elevado, aunque se detecta cierta nostalgia de juegos anteriores en ciertas partes en las que la aventura y la b¨²squeda de personajes y objetos se hacen presentes, siempre de una forma retorcidamente divertida y original.
En Stranger nos vamos a encontrar un juego que consigue esta mezcla de sabores de una forma casi perfecta, y presume de hacerlo de una forma tan original como divertida y sorprendente. Cuando iniciamos el juego comenzamos el breve y necesario paseo por las habilidades de Stranger, as¨ª como por sus diferentes tipos de juego y formas de acabar con los enemigos. Stranger s¨®lo dispondr¨¢ de un arma que carga munici¨®n poco convencional, ni m¨¢s ni menos que animales vivos muy divertidos, aunque tendremos que saber en que momento seleccionar nuestra munici¨®n, ya que en multitud de ocasiones hay varias opciones para acabar con una horda de enemigos con muy malas pulgas.
Las animaciones de Stranger son muy pl¨¢sticas, est¨¢n muy bien entrelazadas entre s¨ª y son totalmente apropiadas para la naturaleza del personaje, y su integraci¨®n con el entorno es simplemente perfecta. Si decidimos jugar en primera persona parecer¨¢ que el juego est¨¢ dise?ado ¨ªntegramente en ese modo, y si decidimos jugar en tercera persona tendremos la sensaci¨®n de estar jugando a un juego de plataformas muy bien acabado.
Ambos modos est¨¢n combinados de manera perfecta, las transiciones de la c¨¢mara entre los dos puntos de vista es totalmente natural y en ning¨²n momento nos ha incomodado o interrumpido en el juego, y a?ado, c¨®mo se nota que Lanning y los suyos han dedicado mucho tiempo en el desarrollo jugable de esta joya l¨²dica. Moverse con Stranger por el fant¨¢stico mundo de clar¨ªsima inspiraci¨®n en el oeste, con la inequ¨ªvoca, original y delirante firma de Oddworld Inhabitants, es todo un placer, proporciona al jugador una sensaci¨®n de libertad, que si bien no es ilimitada, es suficiente como para no agobiarnos jam¨¢s dentro de una determinada aldea o ciudad, aunque he de decir que algunos poblados, sobre todo al principio del juego no son demasiado amplios, quiz¨¢ para no abrumar al jugador desde el principio.
Otro de los detalles importantes en la mec¨¢nica del juego es la barra de adrenalina de la que disponemos para rellenar nuestra barra de energ¨ªa la cual, se ir¨¢ gastando a medida que corramos sobre cuatro patas, o realicemos ataques de tipo mele¨¨, hay que se?alar que el uso inteligente de esta barra, y su uso mesurado nos permitir¨¢ reponer nuestra barra de energ¨ªa en los momentos m¨¢s cruciales. M¨¢s adelante en el juego y en las llamadas General Store, adem¨¢s de mejorar nuestras mascotas, podremos incrementar la velocidad con la que la barra de adrenalina se recarga y obtener una serie de accesorios como pu?os de acero para realizar ataques m¨¢s poderosos.
El uso de las capacidades t¨¦cnicas de Xbox se ven perfectamente reflejadas en la gran distancia de visi¨®n que tendremos cuando nos acercamos o alejamos de un poblado, o en el m¨¢s que estable frame rate, que responde sin inmutarse a la cantidad de efectos visuales tales como explosiones, reflejos, sombras en el escenario en tiempo real, luces especulares, etc.. Desde luego ahora entendemos porque no se ha podido llevar a cabo, al menos de forma satisfactoria la conversi¨®n a PS2 que se anunci¨® en su momento. Tambi¨¦n es digno de elogio la cantidad de elementos m¨®viles en los escenarios del juego, desde molinos, h¨¦lices, puentes, vegetaci¨®n, maquinarias industriales, carteles de publicidad, luces de ne¨®n en las ciudades, animales, y por supuesto los habitantes de los poblados... Todos ellos y muchos m¨¢s convierten a Stranger's Wrath en un aut¨¦ntico fest¨ªn para los sibaritas visuales que, adem¨¢s, rebosa humor y originalidad.