Harvest Moon DS
Despu¨¦s de 10 entregas, y gracias a las opciones jugables de la nueva Nintendo DS, las dificultades del d¨ªa a d¨ªa en una granja son menos tediosas que nunca... Si es que alguna vez lo han llegado a ser.
Despu¨¦s de 10 entregas, y gracias a las opciones jugables de la nueva Nintendo DS, las dificultades del d¨ªa a d¨ªa en una granja son menos tediosas que nunca... Si es que alguna vez lo han llegado a ser.


Tal vez no sean muchos los que cuenten con Harvest Moon como juego puntero en un cat¨¢logo tan lleno de franquicias de ¨¦xito como el que se ha anunciado para la nueva port¨¢til de Nintendo. Pero lo cierto es que no fuimos pocos los que, al ver anunciado el proyecto de Natsume, nos vineron a la cabeza las posibilidades jugables de un rpg/simulador de vida como ¨¦ste mezclado con las posibilidades de la port¨¢til.
El juego se presenta bajo la idea de crear desde cero una granja familiar y hacerla crecer mientras se unen unos lazos con la comunidad que nos rodea. A partir de ah¨ª, trabajando duro y con constancia el jugador pondr¨¢ todo su empe?o en convertir su granja un sitio agradable d¨®nde poder vivir. Las diferencias, llegados a este punto, son pocas comparado con el planteamiento de "Wonderful life"(GC) y "Mineral Town" (GBA), este ¨²ltimo con el que comparte un aspecto gr¨¢fico similar, al menos en su pantalla principal, y las caracter¨ªsticas principales a nivel de desarrollo del juego.


DS en su m¨¢ximo esplendor...
Pero d¨®nde hay diferencia en esta nueva entrega de Natsume es a nivel jugable. Lo primero que salta a la vista es la composici¨®n y uso de las dos pantallas. En la pantalla superior transcurrir¨¢ toda la acci¨®n, es d¨®nde veremos a nuestro personaje y todo el mundo que le rodea; Y en la pantalla inferior nos encontramos con una especie de men¨² donde est¨¢ el inventario, el estado de partida y dem¨¢s caracter¨ªsticas que en otros sistemas encontramos pulsando el bot¨®n de pausa. A parte, la pantalla inferior nos servir¨¢ para otras cosas, como por ejemplo ver las reacciones y caracterizaciones de los personajes al establecer un di¨¢logo? en la pantalla principal? o saber qu¨¦ pasa en el mundo que nos rodea gracias a los seres especiales ( gnomos del bosque y dem¨¢s fauna fant¨¢sitca ) que nos ir¨¢n informando mientras nosotros estamos jugando en la pantalla superior.

Las opciones de la pantalla t¨¢ctil no acaban aqu¨ª. Y es que tambi¨¦n podremos usarla para mejorar el cuidado animal, b¨¢sico para toda granja que se precie. Cuando nos acerquemos a un animal, el inventario de la pantalla inferior dejar¨¢ paso a un primer plano tridimensional del animal en cuesti¨®n , como vacas, ovejas, perros, caballos, etc., de una calidad gr¨¢fica notable. Algunos hasta dar¨¢n ganas de acariciarlos?? Nuestro Stylus entrar¨¢ en juego entonces para realizar alguna acci¨®n en concreto dentro de un tiempo determinado.
? Un trato animal con "estilo"!
Habr¨¢ momentos en los que deberemos lavar a nuestro caballo en el menor tiempo posible utilizando el Stylus como si de una esponja se tratara. Gracias a ello podremos conseguir puntos u otras bonificaciones tales como hacer feliz a nuestras mascotas y mejorar el ambiente y experiencia como granjero; desde esquilar una oveja hasta jugar con nuestro perro para que su felicidad y fidelidad aumente; un conjunto de minijuegos que, aunque puedan parecer simples, a?adir¨¢n al juego un plus de diversi¨®n.

Tambi¨¦n destacar el nuevo "ser" fant¨¢stico presente en Harvest Moon DS:una "bruja". Es la primera vez que este personaje aparece en la saga, y su misi¨®n estar¨¢ relacionada con esa anterior "Diosa" que aparec¨ªa en otras entregas de la franquicia. Recordemos que la Diosa nos castigaba si nuestro comportamiento en la granja no era el m¨¢s adequado. Por lo visto, la bruja de la nueva entrega incitar¨¢ al jugador a comportarse mal, olvidando la senda que se le supone al h¨¦roe deseado por la Diosa de Mineral Town.
Para terminar, comentar que el juego incluir¨¢ extras para su versi¨®n de GBA gracias a la lectura simult¨¢nea de cartucho de GBA y tarjeta DS que permite la m¨¢quina. Otro aliciente m¨¢s para un juego que, si se le da un mayor uso y relevancia a las posibilidades de la pantalla t¨¢ctil, puede abrir nuevas ideas jugables que exploten al m¨¢ximo lo que Nintendo DS ofrece. De momento, con estas posibilidades y al 30% de desarrollo, Harvest Moon DS apunta m¨¢s alto que su notable hom¨®logo de GBA.
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