UEFA Champions League

UEFA Champions League

  • PlataformaXBX8PS28GC7.7
  • G¨¦neroDeportes
  • DesarrolladorElectronic Arts
  • Lanzamiento03/02/2005
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

En el buen camino...

Sobra decir el atractivo que tiene la m¨¢xima competici¨®n continental de clubes de f¨²tbol, la Champions League. Los m¨¢ximos exponentes de las ligas europeas m¨¢s importantes se dan cita cada a?o para intentar conquistar el preciado t¨ªtulo, logrando mover cada mi¨¦rcoles a las masas de aficionados. EA Sports no ha tardado en mover ficha para hacerse con la licencia oficial de la competici¨®n y producir videojuegos.

De este modo llega UEFA Champions League 2004-2005, cuando a¨²n no ha pasado ni medio a?o desde que la ¨²ltima edici¨®n de FIFA fuera comercializada. Est¨¢ claro que la moda de sacar un videojuego de f¨²tbol por temporada est¨¢ m¨¢s que asumida, pero ¨¦sta vez parece que hay muy poco tiempo entre un juego y otro. Por lo menos para que la diferencia sea tan grande como para que merezca otro desembolso de 60 euros en dicho juego.

UEFA Champions League

A pesar de todo, tengo que reconocer que Champions League 2004-2005 aporta m¨¢s de lo que esperaba en un principio, sobre todo en el terreno de la jugabilidad a ras de c¨¦sped. Los buenos aficionados al g¨¦nero recordar¨¢n el buen papel que hizo FIFA 2005, un juego que result¨® un salto cualitativo y cuantitativo en la dilatada saga futbol¨ªstica, y que seg¨²n la opini¨®n generalizada, apret¨® las tuercas del simulador de Konami, Pro Evolution Soccer 4 aunque ¨¦ste siguiera siendo superior.

UEFA Champions League (Xbox)

Por tanto, y teniendo en cuenta que la base del juego que hoy analizamos es la de FIFA 2005, tenemos asegurado un m¨ªnimo de calidad que se sit¨²a a a?os luz de los anteriores juegos basados en la Champions League, lanzados hace unos a?os a cargo de Silicon Dreams y que pasaron con m¨¢s pena que gloria.

UEFA Champions League (PS2)

g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
El aspecto gr¨¢fico del nuevo juego de EA Sports resulta bastante similar a lo que ya pudimos disfrutar hace cuatro meses en FIFA 2005. Sin duda, este es el apartado donde menos cambios se pueden apreciar. Es obvio que, en un t¨ªtulo de estas caracter¨ªsticas, los desarrolladores han preferido volcarse en personalizar todos y cada uno de los estadios incluidos en el juego -m¨¢s de 40, la mayor¨ªa reales- y adaptarlos al ambiente que se vive cuando hay partido de Champions, incluyendo publicidad de los patrocinadores, cortes de c¨¦sped que simulan el logo de la competici¨®n y marcadores electr¨®nicos.

UEFA Champions League (PC)

As¨ª pues, el modelado de los estadios y de todos sus componentes, tanto p¨²blico -en 2 dimensiones pero muy bien disimulado- como el c¨¦sped -ejemplar en el uso de las texturas y la iluminaci¨®n de las mismas- y dem¨¢s elementos rayan a gran altura. M¨¢s de lo mismo podemos decir para el modelado de los jugadores, cuyo parecido f¨ªsico con las figuras futbol¨ªsticas de verdad es ejemplar, aunque se sigue adoleciendo del mismo defecto que en FIFA 2005: todos parecen proporcionados de igual manera, dando la sensaci¨®n de que todos pesan lo mismo y miden casi la misma altura. Me sigue llamando la atenci¨®n el gran trabajo realizado con las equipaciones de cada club, y el contraste con el bajo detalle que ofrecen las texturas de las camisetas, independientes de la resoluci¨®n de pantalla. Estropea un poco el conjunto gr¨¢fico.

UEFA Champions League (Xbox)

La animaci¨®n de los jugadores sigue siendo notable en cuanto a variedad y ritmo de ejecuci¨®n, sobre todo en lo que respecta a los porteros. Merece la pena ver una y otra vez las paradas a mano cambiada, porque es de lo m¨¢s espectacular que pueda verse en un juego de f¨²tbol.

UEFA Champions League (PlayStation 2)
UEFA Champions League (Xbox)

Por otro lado, tambi¨¦n podemos notar alguna animaci¨®n nueva a la hora de regatear al contrario v¨ªa Freestyle; la transici¨®n que se produce al enlazar una animaci¨®n con otra es bastante realista, pero falla en determinados momentos donde se produce el cl¨¢sico 'salto de frames', un defecto que los juegos de EA Sports arrastran desde hace tiempo y que sigue dejando la sensaci¨®n general de que se est¨¢ ante un buen juego, pero que si se mejoraran ciertos detalles podr¨ªa ser todo un pelotazo.

UEFA Champions League (PS2)

Retransmisi¨®n televisiva
En lo que respecta a las cinem¨¢ticas, es rese?able el esfuerzo de EA por hacer que lo que vemos sea lo m¨¢s parecido a una retransmisi¨®n televisiva. Antes de empezar el encuentro, los jugadores salen al terreno de juego con la m¨²sica de la Champions de fondo,? marco perfecto para caldear el ambiente. A lo largo del encuentro veremos las t¨ªpicas escenas de protestas, ¨¢nimos entre jugadores y celebraciones de goles; tambi¨¦n veremos c¨®mo se producen las sustituciones de manera gr¨¢fica, y por ¨²ltimo me parece todo un acierto el mostrar las repeticiones de las jugadas cuando sale el bal¨®n fuera, para no interrumpir el ritmo del juego. Un look bastante profesional en ese sentido.

UEFA Champions League (PS2)

Lo que me parece inexplicable son dos novedades contraproducentes en este Champions: por un lado, se a?aden dos bandas negras en la pantalla -una en la parte superior y otra en la inferior- donde se colocan los distintos marcadores del juego, restando buena parte de la visibilidad -casi un 25%- que se puede ofrecer en pantalla. Por otro lado se ha obviado la inclusi¨®n del radar, quiz¨¢ como consecuencia de dichas bandas negras. Esto hace que muchas veces no sepamos si podemos hacer un cambio de juego a la otra banda, y que no nos enteremos si nuestro delantero est¨¢ desmarcado para pegar el balonazo desde la defensa.

UEFA Champions League (PS2)

Por suerte, la gesti¨®n de c¨¢maras sigue siendo tan buena como en FIFA, y la c¨¢mara por defecto (TV) ofrece una inmejorable vista para seguir el desarrollo del partido. Adem¨¢s, es capaz de adaptarse a situaciones como los saques de esquina, girando y alej¨¢ndose un poco m¨¢s para poder distinguir todo lo que pase en el ¨¢rea.

UEFA Champions League (PC)

De c¨®mo se mueve el bal¨®n
No puedo olvidarme de la f¨ªsica del bal¨®n, ya que es uno de los pocos elementos que s¨ª se desmarcan de la versi¨®n de FIFA que sirvi¨® de base al juego que hoy nos ocupa. Pasito a pasito, EA Sports est¨¢ consiguiendo acercarse cada vez m¨¢s a lo que significa pegar una patada a un bal¨®n de reglamento y que ¨¦ste reaccione de forma veros¨ªmil.

UEFA Champions League (PC)

En esta ocasi¨®n, el turno le ha tocado a los disparos a puerta, gran asignatura pendiente de los FIFA. Esta vez la cosa ser¨¢ distinta, as¨ª que olvidemos por un momento aquellos ca?onazos que una y otra vez ejecutaban nuestros delanteros, sin importar cu¨¢nto puls¨¢ramos el bot¨®n de disparo. Ahora entran en juego varios factores: colocaci¨®n del jugador, que la pelota est¨¦ en movimiento o parada, y el tiempo de pulsaci¨®n del disparo. Se supone que antes tambi¨¦n era as¨ª, pero casi siempre sal¨ªa el mismo zambombazo.

UEFA Champions League (PC)

La f¨ªsica de los pases altos y rasos viene directamente heredada de su predecesor, resultando bastante convincente en l¨ªneas generales. El bal¨®n se resiente de las irregularidades del c¨¦sped si va raso, y parece tener el peso adecuado cuando lo bombeamos. Lo que no me acaba de convencer son los centros al ¨¢rea; siempre van con rosca y a veces pueden ser catalogados como 'teledirigidos'. De todos modos, el desplazamiento del esf¨¦rico merece un notable alto.

UEFA Champions League (PC)

s? o? n i? d? o
EA como es costumbre ha vuelto a hacerse con los derechos de una serie de temas de calidad para la banda sonora. Adem¨¢s del obligado himno de la Champions League que acompa?a los partidos de la competici¨®n en TV, las pistas que aparecen en el juego son las siguientes:

UEFA Champions League (PS2)

Bonobo - Pick up
Jaga Jazzist - Day
Wagon Christ - Nighty night
Double Trouble - Street tought (Reloaded)
Fila Brazillia - Blowhole
The Future Sound of London - Papua New Guinea
Hexstatic - Chase me
Infinite Livez - Worcestershire Sauce
Skalpel - 1958
Felix da Housecat - Rocket ride (Soulwax remix)
Morel - Cheerful
Stakka & Nubalance - Shady
Swayzak - Bergerie
Fingathing - Walk in space
Fingathing - Head 2 head

En esta ocasi¨®n los discos licenciados incluidos son bastante menos comerciales que en otros juegos deportivos de la compa?¨ªa, pero la mayor¨ªa de ellos dan la talla. En cuanto a estilos, podemos apreciar una fusi¨®n at¨ªpica, con hip hop, jazz, acid house, pop rock, break beat, chill out, ac¨²sticos y electr¨®nica, aunque quiz¨¢s se echa de menos la participaci¨®n de Paul Oakenfold con alguna de sus ¨²ltimas remezclas.

UEFA Champions League (PS2)

Se ha inclu¨ªdo una opci¨®n Jukebox para escuchar estos temas de una forma m¨¢s meditada y no s¨®lo como acompa?amiento a los men¨²s, ya que durante los partidos s¨®lo habr¨¢ presencia para los FX. Desde este Jukebox podremos tambi¨¦n cancelar los temas que no queremos que suenen en el juego, y marcar nuestros favoritos.

UEFA Champions League (PS2)

Una novedad de este apartado es la EA Sports Talk Radio, una emisora de radio ficticia , debutante y que realmente aporta un toque original. Entre partido y partido seguidores de nuestro equipo llamar¨¢n a esta emisora y dejar¨¢n su opini¨®n acerca de nuestra evoluci¨®n. Quejarse del entrenador, arremeter contra los directivos que hacen equipos a base de talonario o comentar lo que dice la calculadora sobre una posible clasificaci¨®n a la siguiente ronda ser¨¢n algunos de ellos. Est¨¢n muy logrados y parecen sacados del espacio de los jueves de El Larguero, donde los oyentes expresan su opini¨®n en directo.

UEFA Champions League (PS2)

Pepe Domingo Casta?o, veterano comentarista de la Cadena SER y Javier La Laguna se encargan de la retransmisi¨®n de los partidos. En ¨¦stos todo el peso de la narraci¨®n recae en La Laguna, mientras que Pepe Domingo ¨²nicamente interviene para apuntillar los comentarios.

UEFA Champions League (PS2)

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
En lo que respecta a modos de juego, la nueva creaci¨®n de EA Sports nos posibilitar¨¢ disputar amistosos de ida y vuelta, como si de una ronda eliminatoria de Champions se tratase; podremos crear nuestros propios torneos de liga y eliminatorias, con el n¨²mero de jugadores humanos que deseemos -algo a valorar y que en a?os anteriores se ha quedado en el olvido-; tambi¨¦n podremos optar por practicar en el campo de entrenamiento y disputar una Champions. Pero sin duda, el modo m¨¢s atractivo e innovador del juego se denomina Temporada.

UEFA Champions League (PS2)

En este nuevo modo podremos dise?ar al entrenador a nuestra imagen y semejanza, para luego tomar su rol dentro del club. No tardar¨¢ mucho la directiva en plantearnos nuestro primer reto: el ¨²ltimo partido de la temporada, donde s¨®lo vale la victoria para clasificarnos para la Champions. El ultim¨¢tum ser¨¢ expl¨ªcito, de modo que si no ganamos, nos despedir¨¢n ipso-facto.

UEFA Champions League (PC)

Por el contrario, si logramos el ¨¦xito, comenzar¨¢ una nueva temporada en la que iremos avanzando a base de retos variados, como ganar un partido por un determinado n¨²mero de goles,  no salir amonestado del encuentro o llevar a buen puerto varias transacciones con jugadores. Algo bastante distinto de lo que solemos encontrar en los juegos del g¨¦nero y que resulta ser entretenido. Todo girar¨¢ en torno al entrenador que hayamos creado, el cual har¨¢ su aparici¨®n en el transcurso de los partidos mostrando su agrado por lo que realizan sus pupilos, o desatando su ira si su equipo hace el rid¨ªculo.

UEFA Champions League (Xbox)

Compitiendo con los mejores
Una vez dentro del terreno de juego, el lugar donde realmente mostraremos nuestras habilidades, parece que poco ha cambiado desde la ¨²ltima vez que jugamos a FIFA 2005. Est¨¢ claro que ¨¦sto no es malo ni mucho menos, puesto que la base jugable del pasado FIFA era m¨¢s que satisfactoria. Gracias al sistema de control que tendremos a nuestra disposici¨®n, seremos capaces de fabricar jugadas desde el primer momento, aunque necesitaremos bastante pr¨¢ctica para que las ejecutemos a la perfecci¨®n.

UEFA Champions League (PlayStation 2)

La suma de t¨¦cnicas que EA Sports ha ido a?adiendo entrega tras entrega, unida a la excelente f¨ªsica del bal¨®n dan como resultado un simulador donde el ritmo de juego es su mayor baza, dejando atr¨¢s aquellos fren¨¦ticos arcades de a?os atr¨¢s donde el bal¨®n iba y ven¨ªa de un ¨¢rea a la otra constantemente.

UEFA Champions League (PlayStation 2)

En Champions League 2004-2005 tendremos que tocar una y otra vez para poder avanzar, puesto que la IA del equipo contrario es bastante buena, tanto para defender y presionar como para construir juego y salir al ataque. Capaz de mantener el bal¨®n cuando el tiempo juega a su favor o de combinar r¨¢pidamente entre sus delanteros para ganarnos la espalda, la IA conseguir¨¢ mantener el inter¨¦s en los partidos contra la CPU.

UEFA Champions League (PlayStation 2)

Por desgracia, se han pasado tres pueblos con la habilidad del portero, que ser¨¢ capaz de despejar ca?onazos a bocajarro con reflejos inhumanos. Y es que no es buena medida aumentar la dificultad del juego a base de dotar de superpoderes al portero? como tampoco lo es que los equipos contrarios jueguen todos de manera sospechosamente similar. Falta que cada equipo tenga su se?a de identidad, y es algo que se lleva mucho tiempo echando en falta.

UEFA Champions League (PlayStation 2)

Ah, un detalle que se me olvidaba. El ¨¢rbitro, que por otra parte, tambi¨¦n tiene su propia IA. Pues bien, se ha optado por humanizar al se?or de negro, haciendo que surja la pol¨¦mica a la hora de se?alar ciertas jugadas conflictivas, como un penalti por falta al borde del ¨¢rea, o un fuera de juego que no ve. Me ha sorprendido gratamente esta medida, puesto que es un detalle que muchos llevamos esperando a?os y a?os en un juego de f¨²tbol. Y un detalle bastante actual, si vemos los penaltis que se est¨¢n pitando ¨²ltimamente en nuestra Liga?

UEFA Champions League (PlayStation 2)

T¨¢cticas equivocadas
A la hora de evaluar la IA de los jugadores de nuestro equipo, la cosa va a peor. Como consecuencia del desastroso apartado t¨¢ctico que exhibe el juego, s¨®lo nuestros defensas y medios defensivos mantendr¨¢n el tipo a la hora de bascular hacia uno u otro lado para contener el ataque enemigo. A la hora de atacar, nuestros jugadores ser¨¢n demasiado est¨¢ticos, respetando en demas¨ªa su limitada zona de influencia en el campo; esperan una y otra vez a que apuntemos a ¨¦l y pulsemos el bot¨®n de desmarque, sin tener apenas iniciativa propia. As¨ª, ser¨¢ muy complicado entrar por banda desmarcados con el extremo, y casi imposible que nuestro lateral defensivo llegue a l¨ªnea de fondo por cuenta propia.

UEFA Champions League (PlayStation 2)

Y es que el apartado t¨¢ctico solo permite definir unas cuantas directrices, como la mentalidad atacante o defensiva, presionar defensivamente o esperar atr¨¢s y el tipo de juego -posesi¨®n, bal¨®n largo o bandas-. No podremos definir el ¨¢rea de influencia de nuestro jugador, ni decidir si subir¨¢ al ataque o no. Ni siquiera mover su posici¨®n. A estas alturas, este lastre se hace muy grande, ya que el resto del apartado jugable raya a gran altura pero queda limitado por dicho inconveniente.

UEFA Champions League (PC)

Usa la t¨¦cnica
Por otro lado, se ha modificado la forma de ejecutar las jugadas a bal¨®n parado. Las faltas pueden sacarse en corto, en largo o tirando a puerta directamente. El lanzamiento directo de falta no me gusta demasiado por ese punto de mira, pero al menos entran muchas menos que en FIFA 2005, donde significaban certeza de gol. En cuanto al golpeo indirecto de falta o corner, puede ejecutarse con mucho mayor libertad, a la vez que nos deja indicar el movimiento que queremos que hagan los delanteros en el ¨¢rea. Otro punto a favor.

UEFA Champions League (PC)

En lo que respecta a las t¨¦cnicas distintivas de FIFA en pos de la jugabilidad, da la impresi¨®n de que el Freestyle y el First Touch funcionan mejor que nunca; la amplia gama de regates que permite el stick anal¨®gico con un solo toque exige ejecutarlo en el momento justo para que logremos deshacernos del defensa, mientras que el control orientado permite dar fluidez al contraataque y proporciona sentido a los pases largos en profundidad, ya que as¨ª no se pierde la posici¨®n ganada por el delantero. En cuanto a Off The Ball, me sigue pareciendo que sobra en el juego y que no aporta nada de nada. Pero bueno, eso ya va a gustos, y al que opinie como yo, con no usarlo?

UEFA Champions League (PlayStation 2)

Comparativa de versiones
El juego ha sido editado para PC, Xbox, GameCube y PlayStation 2. La diferencia gr¨¢fica entre PlayStation 2 y?el resto de versiones?no?es demasiado apreciable, salvo la consiguiente y l¨®gica bajada de resoluci¨®n en pantalla, adem¨¢s del n¨²mero de pol¨ªgonos por jugador, superior en PC-cosa que se aprecia en el modo edici¨®n o en los primeros planos-. A nivel de calidad de texturas se mantienen a un nivel bastante parejo. En cuanto a las posibilidades on-line de cada versi¨®n, PC y Xbox (a trav¨¦s del Live) ofrecen un servicio bastante fiable y c¨®modo de usar, mientras que PS2 sufre para lograr una partida on-line totalmente fluida. GameCube no ofrece soporte multijugador a trav¨¦s de la red.

UEFA Champions League (PlayStation 2)

A la hora de manejar el juego, las cuatro opciones son perfectamente jugables, contando claro est¨¢, que dispong¨¢is de un buen pad anal¨®gico para el PC, algo que se me antoja indispensable para disfrutar del juego. Porque la verdad, hacer el Freestyle con las teclas es bastante engorroso, por no decir otra cosa. Las diferencias de precio entre PC y consolas existen, costando la de compatibles 49.95 euros y 63.95 las versiones de consola, un precio muy elevado.

UEFA Champions League (PlayStation 2)

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Champions League 2004-2005 no defraudar¨¢ a la legi¨®n de seguidores de FIFA. Podr¨ªamos decir que es una especie de FIFA 2005 y medio, dedicado por completo a la m¨¢xima competici¨®n continental, con una f¨ªsica del bal¨®n mejorada -algo muy necesario en los tiros a puerta-, con una adictiva?mec¨¢nica basada en ir superando retos pero con un componente t¨¢ctico y de IA insuficiente.

UEFA Champions League (PlayStation 2)

Sin embargo, si ya posees FIFA 2005, yo comprender¨ªa perfectamente que optaras por no pagar lo que vale este juego, teniendo tan reciente la compra de FIFA, que sigue siendo un gran juego de f¨²tbol. Pero yo conozco a los buenos jugones del g¨¦nero, y a todos ellos se lo recomiendo si se lo pueden permitir.

UEFA Champions League (PlayStation 2)

Por ¨²ltimo, una peque?a reflexi¨®n. Todos pensaremos al leer estas l¨ªneas y probar el juego? 'Vaya, EA Sports sigue en el buen camino. Nos espera un FIFA 2006 impresionante'. Yo tambi¨¦n lo he pensado, pero?honestamente creo que ya va siendo hora de pulir todos y cada uno de sus cruciales -y un a?o tras otro heredados- defectos en la pr¨®xima entrega. Todo lo que no sea eso volver¨¢ a oler a t¨¦cnica comercial para seguir engrosando las arcas de la compa?¨ªa.

UEFA Champions League (PC)

l  o    m  e j  o  r

  • El ambiente de la Champions est¨¢ plasmado perfectamente en el juego
  • La f¨ªsica de los tiros a puerta. Por fin es decente.
  • El modo temporada, por su originalidad 
  • Posibilidad de configurar ligas y copas a nuestro libre albedr¨ªo 
  • El sistema jugable es cada vez m¨¢s s¨®lido
  • Detalles como el del entrenador o el ¨¢rbitro 'humanizado'

l  o    p  e  o  r

  • Sin sistema de edici¨®n de jugadores
  • T¨¢cticas, estrategias? b¨¢sicas en un buen simulador, y aqu¨ª siguen brillando por su ausencia
  • Que s¨®lo hace cuatro meses que compramos FIFA 2005. Y sus precios.
  • Algunos errores en las plantillas, como Morientes en el Madrid o Gravesen en el Everton
8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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