T. Shimizu y Y. Koizumi, creadores de DK Jungle Beat
Meristation tuvo la oportunidad de hacer unas preguntas a los creadores de Donkey Kong: Jungle Beat, Takao Shimizu y Yoshiaki Koizumi. Descubre lo que tienen que decir los responsables de uno de los juegos m芍s originales de los 迆ltimos meses
Meristation tuvo la oportunidad de hacer unas preguntas a los creadores de Donkey Kong: Jungle Beat, Takao Shimizu y Yoshiaki Koizumi. Descubre lo que tienen que decir los responsables de uno de los juegos m芍s originales de los 迆ltimos meses

Algunos afirman que las novedades de jugabilidad que Nintendo intenta traer en sus juegos son inservibles, y que intentan innovar por innovar, sin aportar nada a lo que se refiere en la jugabilidad o incluso empeor芍ndola. Es una opini車n. Pero sin ese deseo de encontrar nuevas formas de jugar, seguramente juegos como Jungle Beat no existit赤an y l mundo de los videojuegos ser赤a, posiblemente, menos rico. Hoy tenemos la oportunidad de hacerles unas preguntas a dos veteranos de Nintendo a prop車sito de su 迆ltima creac赤車n: Donkey Kong Jungle Beat., pero antes una introducci車n sobre qui谷nes son:
Takao Shimizu: 39 a?os, graduado en el departamento de informaci車n electr車nica en el colegio de el谷ctronica de Jap車n. Entr車 en Nintendo en Abril de 1986 y ahora es uno de los m芍ximos responsables del departamento de dise?o del nuevo estudio que Nintendo ha montando en Tokyo. Hasta la fecha ha trabajado como asistente de dise?o en Super Mario Sunshine, asistente de producci車n en diversos juegos de Kirby y dise?ador principal de StarFox 64. Jungle Beat es su primer trabajo como productor.
Yoshiaki Koizumi: 36 a?os, graduado en planificaci車n de conceptos visuales en la universidad de artes de Osaka, entr車 en Nintendo en 1991 y ahora ocupa el puesto de asistente de direcci車n en Nintendo Tokyo. Suyo es el gui車n de Legend of Zelda: Link's Awaking para Game Boy, adem芍s ha trabajado como asistente de dise?ador en Super Mario 64 y ocupado el puesto de dise?ador en Ocarina of Time, Majora's Mask y Super Mario Sunshine. En Jungle Beat ha trabajado igualmente como dise?ador
Jungle Beat fue uno de los juegos m芍s admirados en el pasado E3 ?esperaban semejante respuesta?
No esper芍bamos ver ese grado de popularidad que llegamos a ver. Sab赤amos que iba a ser un juego bastante 迆nico por el uso que hab赤amos de los bongos, es un juego divertido. Pero no quedamos realmente encantados con la respuesta que obtuvo.
?Qu谷 nuevas funciones tienen los Bongos en 谷ste juego comparado con Donkey Konga?
/es/node/ArrayS赤, la verdad es que en este juego se usan los bongos de una manera 迆nica. Por ejemplo, tocando la porci車n izquierda o derecha del controlador, puedes mover a Donkey Kong de izquierda a derecha y seg迆n el ritmo que le imprimas puedes hacer que el personaje se mueva m芍s r芍pido. Dando palmadas puedes hacer que el personaje asuste a los enemigos. Son formas 迆nicas de interpretar los controles Bongos.
?Nos puede dar una ligera idea sobre la historia de este juego?
Como creadores de Jungle Beat, pusimos un concepto en cada escenario y realmente el 迆nico eje de la historia es que Donkey Kong se convierta en el Rey de Reyes. Eso es todo lo que revelamos p迆blicamente sobre la historia de Jungle Beat. Cuando se trata de argumento en general, deseamos que el jugador pueda imaginar para s赤 el que m芍s le guste.
?Qu谷 opciones traer芍 de multijugador?
/es/node/No hemos incluido un modo multijugador, pero puesto que el controlador Bongo incluye la recepci車n de las palmadas, es posible que uno se ponga a los controles de los golpeos al Bongo y un compa?ero act迆e cooperativamente con las palmadas. Esas son las reglas multijugador en las que yo creo, el estar jugando y que la gente a tu alrededor, tu madre, tu padre o tus amigos puedan dar palmas para ayudarte.
?Podr赤a decirnos algo sobre los jefes finales y c車mo ser芍n esas luchas?
Tengo que decir que es un gran secreto porque quiero que la gente juegue a Jungle Beat y los descubra por s赤 mismos, realmente quiero que sea confidencial. Pero puedo asegurar que van a ser realmente divertidas, as赤 que por favor, aceptad el reto y verlas por vosotros mismos.
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