Un evento en la madrile?a Sala Cool sirvi¨® de pistoletazo de salida para la nueva consola de Nintendo.
La tarde-noche de ayer en Madrid, Nintendo Espa?a realiz¨® un acto en la conocida discoteca Cool, situada en las inmediaciones de la c¨¦ntrica Plaza de Espa?a, para mostrar en sociedad su nueva consola port¨¢til, Nintendo DS. A lo largo del d¨ªa se hicieron diversos actos para ense?ar, primero a la prensa especializada, segundo a otras compa?¨ªas del sector y distribuidores y finalmente a un reducido grupo de jugadores miembros del Club Nintendo, las caracter¨ªsticas de la que viene a ser llamada la sucesora de la exitosa Game Boy Advance.
Aspecto de la entrada a la Sala Cool
A pesar de que en la conferencia realizada el pasado d¨ªa 27 en Par¨ªs se confirmaron todos los detalles que ata?en al lanzamiento europeo de la port¨¢til, Nintendo quer¨ªa mostrarla en sociedad y acercar al p¨²blico espa?ol la que es su nueva apuesta en el mundo de los videojuegos. Recordemos que la Nintendo DS saldr¨¢ a la venta en nuestro pa¨ªs el pr¨®ximo 12 de marzo a un PVP recomendado de 149,99 €, mientras que el precio de los juegos oscilar¨¢ entre los 29,99 y los 39,99 €.
Colas en la puerta
La consola Nintendo DS
En Par¨ªs tambi¨¦n se anunciaron los juegos que saldr¨¢n a la venta junto al lanzamiento de la consola y no son otros que Asphalt: Urban GT, Pokemon Dash, Mr. Driller, Los Urbz: Los Sims en la Ciudad, Project Rub (conocido en otras tierras como Feel the magic XY/XX), Rayman DS, Spiderman 2, Super Mario 64 DS, Zoo Keeper, Polarium, Ping Pals, Robots y WarioWare Touched!. La fortuna que tuvimos todos los que acudimos a la presentaci¨®n fue que pudimos probar c¨®modamente casi todos los t¨ªtulos que vendr¨¢n en el lanzamiento de la consola, incluida la demo de Metroid Prime: Hunters que vendr¨¢ de regalo junto a Nintendo DS.
La caja con la que se vender¨¢ en Europa
Tras acceder al recinto pudimos comprobar que la sala de baile estaba repleta de consolas de demostraci¨®n dispuestas para que el p¨²blico hiciese uso y disfrute de ellas, y aunque conseguir acercarse a alguno de los juegos no era tan sencillo como pod¨ªa parecer en principio (Wario Ware fue el gran triunfador de la fiesta), todos los presentes pudieron ver las innovadoras caracter¨ªsticas de la port¨¢til.
Publicidad en todos los rincones...
Nicolas Wegnez durante la presentaci¨®n
Pero lo mejor a¨²n estaba por llegar; junto a la explicaci¨®n de las nuevas v¨ªas que abre el uso de la pantalla t¨¢ctil en el ocio electr¨®nico, Nicolas Wegnez demostr¨® en tiempo real el espectacular Yoshi's Touch & Go. Un indefenso beb¨¦ Mario ca¨ªa, en lomos de Yoshi, desde la parte superior de la pantalla. El objetivo era crear un camino de nubes para evitar que los enemigos lo golpearan en su ca¨ªda, para lo que se usaba el Stylus o l¨¢piz que incluye de serie la consola. A este respecto cabe se?alar que los Stylus que pudimos usar ten¨ªan una especie de caperuz¨®n de pl¨¢stico en la punta, muy similar al de los dardos aunque de menor tama?o, que protegen la pantalla de ara?azos indeseados.
Jugando a Feel the Magic
Continuando con la presentaci¨®n y tras mostrar el car¨¢cter adulto que se le quiere dar a la consola con algunos de sus juegos (usando Project Rub como ejemplo), Nicolas intent¨® transmitir a los asistentes el entusiasmo e ilusi¨®n que toda Nintendo tiene en su nuevo producto. Es loable que una compa?¨ªa con tantos a?os de historia y que lleva desarrollando consolas port¨¢tiles desde 1980 (recordemos los primeros Game & Watch) muestre tanta alegr¨ªa ante los nuevos retos. Y decir que los resultados de venta mundiales de Nintendo DS hasta el momento los avalan: seg¨²n el informe financiero que trasladaron a la prensa, en menos de un mes su nueva port¨¢til ha vendido 1.450.000 unidades en Jap¨®n y 1.360.000 en Estados Unidos, as¨ª como m¨¢s de 5 millones de juegos en tan escaso per¨ªodo temporal.
Plano general de la sala durante la presentaci¨®n
Nicolas Wegnez termin¨® la presentaci¨®n hablando maravillas de Nintendogs, cuya demostraci¨®n en tiempo real hizo escapar un buen n¨²mero de sonrisas entre los asistentes. Seg¨²n sus propias palabras, ¨¦ste es uno de los juegos en los que m¨¢s cari?o y empe?o est¨¢ poniendo la compa?¨ªa japonesa. Para los que no conozcan nada del juego, se?alar que Nintendogs es una especie de mascota virtual, un "tamagotchi" que instalado en nuestra consola, interact¨²a con su "due?o" de formas pocas veces vistas en un videojuego. Los cachorros que aparec¨ªan en pantalla (un husky, un caniche y un labrador) reaccionaban ante las caricias proporcionadas con el Stylus manejado por Nicolas y mostraban su alegr¨ªa con ladridos, saltando, moviendo el rabo y babeando.
Terminando la conferencia
Pikachu estuvo all¨ª
Wario Ware Touched!. Como en las otras m¨¢quinas de Nintendo, el juego protagonizado por la ant¨ªtesis de Mario es una sucesi¨®n de mini-juegos (en la versi¨®n final hay m¨¢s de 180) de no m¨¢s de 5 segundos de duraci¨®n. Los retos son totalmente originales y divertidos, usando todas las funcionalidades de las que hace gala la DS. Tocar la pantalla para cortar fruta, encerrar un pato, dibujar un kanji, subir una escalera, borrar una pizarra, enrollar una cuerda, acabar con el papel higi¨¦nico... Wario Ware Touched! es un juego perfecto para disfrutar en cualquier momento y el uso que se hace de ambas pantallas y del micr¨®fono propicia una de las experiencias m¨¢s entretenidas que se puede encontrar en un videojuego.
Yoshi's Touch & Go; el uso de la pantalla t¨¢ctil y del "Dual Screen" es una constante en el juego, donde vamos dibujando un sendero de nubes por las que Yoshi ir¨¢ caminando. Debemos evitar que el beb¨¦ Mario sea atacado por los enemigos o que se da?e con los objetos dispersos por el escenario, por lo que hay que pensar r¨¢pido para crear con celeridad un camino seguro.
Pokemon Dash. En el primero, controlamos a Kirby usando el Stylus, dibujando trazos en la pantalla y empujando al popular personaje a trav¨¦s de los coloridos niveles en dos dimensiones. Mientras, el juego de Pikachu y compa?¨ªa es un t¨ªtulo de carreras donde controlamos el movimiento de los Pokemon dibujando r¨¢pidamente sobre la pantalla el trazado a seguir.
... ver y sentir
Mario 64 DS, Polarium (una mezcla de puzzle y Tetris donde vamos quitando bloques con el Stylus), Asphalt Urban GT, Project Rub (o si lo prefer¨ªs, Feel the Magic), Spiderman 2, PictoChat, Los Urbz, Mr. Driller o la demo de Metroid Prime: Hunters (que tiene un aspecto inmejorable). Las capacidades de la m¨¢quina, el uso de sus caracter¨ªsticas exclusivas y la diversidad del software quedaron as¨ª bien expuestas ante todos los asistentes.
Tras probar los juegos, s¨®lo qued¨® disfrutar de la buena m¨²sica, compa?¨ªa y ambiente que se respiraba en la sala, por donde pasearon su palmito algunos periodistas de la prensa del coraz¨®n (Lidia Lozano y Kiko de Gran Hermano entre otros). En las pr¨®ximas semanas y antes del lanzamiento de la consola al mercado el pr¨®ximo 12 de marzo, Nintendo tiene previsto realizar diversos actos de presentaci¨®n locales para dar a conocer a la comunidad espa?ola de jugadores lo que les deparar¨¢ su nueva m¨¢quina.
?De verdad?
Mientras tanto, en MeriStation os seguiremos dando informaci¨®n puntual sobre todas las novedades que ata?en a esta nueva consola, as¨ª como diversas impresiones de los t¨ªtulos de Nintendo DS que hemos tenido ocasi¨®n de disfrutar. Recordad que pod¨¦is ganar una Nintendo DS participando en el concurso "http://www.meristation.com/es">Experto en videojuegos" que durante todo el mes de febrero tiene lugar en estas p¨¢ginas. Suerte.