Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean se perfila como el primer GRAN rpg de GameCube. Nuestro corresponsal en Jap車n estuvo en las oficinas de Monolith en Tokio y all赤 entrevist車 a todo su equipo. Si quieres descubrirlo, esta es la mejor forma...
Ha amanecido en Tokio. Hace buen d赤a. Un sol radiante nos da los buenos d赤as y nos parece decir, como dice Serrat: 'Hoy puede ser un gran d赤a'. Al menos, eso parece. Al menos, voy a plante芍rmelo as赤. Hoy tengo un compromiso con Namco. Espec赤ficamente en los estudios Monolith, los creadores de Baten Kaitos. El esperad赤simo juego (especialmente por los 'jugones' del cubo de Nintendo), ha hecho correr r赤os de tinta, natural y electr車nica, por su novedoso sistema de juego, por la historia, por lo colorido y espectacular de sus gr芍ficos, y por ser, con permiso de algunos precedentes como Tales of Symphon赤a, el primer GRAN RPG para Gamecube. Un imprescindible.
Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (GameCube)
Es una oportunidad 迆nica de poder ver, de primera mano, lo bien que luce este juego. La verdad es que tengo muchas ganas de comenzar la visita y acribillar a preguntas a cuanto interlocutor se me ponga por delante. Queremos saber. Necesitamos informaci車n de primera mano. Y aqu赤 estoy yo para 'deshacer el entuerto'.
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Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (GameCube)
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En el tren que me lleva a Tokio (desde Yokohama) reflexiono, mirando a trav谷s de la ventanilla, en las preguntas que voy a formular a mis entrevistados. Tendr谷 la oportunidad de hablar con los jefes de desarrollo, dise?o, localizaci車n (traducci車n y dem芍s artes relacionadas), con el presidente del estudio, con el productor del juego, y con el autor de la banda sonora. -'No est芍 del todo mal'-, digo para mis adentros.
Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (GameCube)
Ya estoy en Tokio. La gran ciudad, la metr車poli. La verdad, haciendo un inciso, es que por m芍s que la visito, siempre sigue sorprendi谷ndome con alg迆n detalle nuevo. Esta vez toca Shibuya, el distrito de los j車venes, de la moda y de la marcha. Fin del inciso. Me dirijo al hotel de concentraci車n, el Pr赤nce de Shibuya. Despu谷s de unos breves minutos de espera (en los que aprovecho para presentarme y revisar el equipo), nuestros gu赤as (un japon谷s que est芍 viviendo y que trabaja en las oficinas de Namco en Londres y un empleado de Monolith) nos instan a seguirles hacia los taxis que nos van a llevar a nuestro destino.
Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (GameCube)
Delante del enorme edificio donde est芍 localizado Monolith y las oficinas centrales de Namco en Tokio, nos reunimos todos los periodistas y nuestros gu赤as. Se nos dan las 迆ltimas instrucciones antes de subir. Mentalmente hago un recorrido por las entrevistas que voy a realizar. Todo est芍 a punto. Comenzamos. Despu谷s de una leve espera en el vest赤bulo, nos metemos en el ascensor que nos va a llevar a las oficinas. La verdad es que es muy grande. Se respira una calma tensa mientras subimos, s車lo rota temporalmente por alg迆n comentario que hacen nuestros colegas franceses.
Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (GameCube)
Llegamos arriba por fin. La puerta de seguridad acristalada se abre ante nosotros para darnos la bienvenida. Y menuda bienvenida. Al m芍s puro estilo japon谷s, los y las relaciones p迆blicas y traductores nos hacen una reverencia (a la que, cort谷smente, respondemos nosotros), y se presentan uno a uno, con el t赤pico protocolo japon谷s de entrega de tarjetas de visita. Todo con un orden y una exquisitez absolutas. Despu谷s de las presentaciones, nos hacen pasar a una gran sala de reuniones donde ya est芍n los futuros entrevistados sentados y listos para una breve presentaci車n del juego y de sus virtudes.
Wallpaper de Baten Kaitos
Baten Kaitos : Eternal Wings and the Lost Ocean
Nos sentamos en las mesas que han dispuesto para este menester en el centro de la sala. Inmediatamente el relaciones p迆blicas (un chico americano afincado en Tokio) comienza un breve discurso de bienvenida. Nos comenta que est芍n muy contentos de nuestra visita y que esperan que sea lo m芍s interesante posible. Evidentemente, est芍n a nuestra disposici車n para cualquier informaci車n que deseemos obtener. En seguida, le da la palabra al presidente y cofundador de Monolith, el se?or Hirohide Sugiura.
Baten Kaitos : Eternal Wings and the Lost Ocean
?ste nos comenta que es un honor para ellos el tener a los representantes de la prensa europea en sus instalaciones. Sigue, dici谷ndonos que han intentado poner todo lo mejor de ellos mismos en Baten Kaitos y que creen que es un producto que est芍 a la altura de las expectativas creadas. Un silencio bastante impresionante se produce mientras habla y, sobre todo, al terminar. Parece que es un hombre muy respetado por sus colaboradores. Su semblante es serio, pero su mirada es c芍lida. Parece que busca en nuestras caras alg迆n signo de aprobaci車n.
Despu谷s del discurso del presidente, nos ponen la 'intro' del juego en una gran pantalla panor芍mica, a la que est芍 conectada una Gamecube de desarrollo. La verdad es que no me canso de verla. Es una aut谷ntica obra de arte digital. Creo que deber赤an presentarla a alg迆n certamen del gremio. En fin, a lo que 赤bamos. Acto seguido, la responsable de comunicaci車n de la empresa nos hace un breve recorrido por el juego, ense?芍ndonos la din芍mica del mismo, el sistema de combate, y alg迆n que otro secretillo. La verdad es que tiene muy buena pinta. Pero no quiero pisar las impresiones que William escribir芍 esta se,ama. As赤 que me guardo lo que vi en mi mente. Por si acaso 'chafo' algo.
Baten Kaitos : Eternal Wings and the Lost Ocean
La verdad es que, llegado este momento, estoy ansiando poder interrogar a los creadores de semejante maravilla del ocio electr車nico. Enseguida se cumplen mis deseos, ya que se nos invita a separarnos en grupos y comenzar las ruedas de entrevistas.
As赤 que... ?all赤 vamos!
Nakaba Higurashi en plena faena
Baten Kaitos : Eternal Wings and the Lost Ocean
Tadashi Nomura en plena explicaci車n
Yasuyuki-san tiene un curr赤culum impresionante
Foto de familia
El primer 芍rea a nuestra izquierda es la de Dise?o de personajes. Varias mesas dotadas de la m芍s alta tecnolog赤a en tabletas gr芍ficas y otras maravillas, est芍n ocupadas por dise?adores enfrascados en su trabajo, dando una y mil vueltas a sus dibujos, repitiendo una y otra vez el mismo dise?o, para conseguir uno perfecto.
A la derecha tenemos el 芍rea de Dise?o de fondos. Las mesas est芍n repletas de material gr芍fico que ayudara a conseguir la inspiraci車n esperada. Cientos de fotos y dibujos se amontonan por todos los escritorios. Apenas pudimos ver las pantallas, nos hacen pasar muy r芍pido y no se nos permite hacer fotos. Eso s赤, nos dan permiso para hablar de lo que vemos. Menos mal, pienso para mi. Eso s赤, sin entrar mucho en detalles. Comienzo a pensar que esto no es un estudio de videojuegos, sino una oficina gubernamental de contraespionaje. Esbozo una leve sonrisa y sigo observando.
En plena faena
Un poco m芍s adelante est芍n las mesas de los magos, en el 芍rea de Dise?o de efectos. Con potent赤simas m芍quinas prueban una y otra vez un efecto tras otro. Los japoneses, como siempre, buscando la perfecci車n. La verdad es que es la parte m芍s espectacular. Luces, fuego, humo... Todo acompasado en una especie de sinfon赤a efectista. Impresionante. Aqu赤 nos quedamos m芍s tiempo observando, mientras el t谷cnico nos ense?a, uno por uno, varios efectos de luz que estaba probando.
Y para finalizar, y en las mesas de enfrente, podemos observar el 芍rea de programaci車n de sonido. No se nos permite escuchar nada, todos los trabajadores llevan unos enormes auriculares en sus orejas. Pero como premio de consolaci車n, nos regalan la banda sonora del juego. No es mal cambio, ?verdad? Esta gente se porta.
A迆n con ganas de ver m芍s, volvemos a la gran sala de reuniones donde se nos hace entrega de unos regalos de merchandising que hacen las delicias de todos (y creo que las har赤a tambi谷n de muchos de vosotros). Es un buen fin de fiesta para toda la informaci車n que hemos recabado.
?Hasta entonces! Y no olvid谷is de comentarme todo aquello que quer芍is sobre la secci車n. Espero vuestras sugerencias y cr赤ticas.