Xenosaga Episode II, Impresiones
En la segunda entrega del aclamado RPG de Namco, el equipo de Shion Uzuki vuelve a la carga para desenmara?ar partes de la historia que quedaron confusas en el primer episodio. Vuelve la gnosis, los realiens, el Zohar, los AGWS... y por supuesto todos los personajes principales, incluyendo el arsenal andante KOS-MOS.
Aunque el primer cap赤tulo no lleg車 a Espa?a, en Meristation no dejamos pasar la oportunidad de conseguirlo de importaci車n y analizarlo. Personalmente tuve el placer de empezar y terminar una de las mejores historias que ha visto la segunda consola de Sony de sobremesa, un sublime argumento e impecable puesta en escena de Monolith Studios para Namco. Imperdonable que los usuarios PAL no pudieran disfrutar de este gran RPG, como tampoco lo hicieron de Suikoden III.
Xenosaga Episode II (PlayStation 2) |
Hoy, estos 迆ltimos d赤as, hemos podido echarle el guante a la versi車n japonesa del Episodio 2, a la espera de que nos llegue una versi車n americana que probablemente ser芍 con la que, si todo sale mal, tendremos que realizar el an芍lisis del juego llegado su momento. Al tener que traducir del idioma nip車n puede que se nos haya pasado alguna cosa por alto, pero el concepto general s赤 que lo hemos cogido (o eso creo).
Xenosaga Episode II (PlayStation 2) |
El principio de Xenosaga 2 nos sit迆a unos cuantos a?os antes de lo acontecido en Der Wille Zur Macht. Nada m芍s empezar ya nos empiezan a hablar de los realiens, comprobamos que ya aparece Chaos en pantalla y estamos montados en un Mech, signo identificativo de la saga (a pesar de que era posible terminarse el juego sin utilizarlos ni una sola vez). No tardar芍 el gui車n en mostrarnos un poco del background de lo visto en Xenosaga 1 y, por supuesto, los fans no quedar芍n defraudados: KOS-MOS sigue ah赤. M芍s espectacular que nunca.
Xenosaga Episode II (PlayStation 2) |
Los sucesos nos situar芍n r芍pidamente justo despu谷s de la 迆ltima batalla en Episodio 1, con todo el grupo a bordo y la necesidad de dividirse en dos. Veremos casi todo lo que vimos en el 2003: la gnosis (esa entidad alien赤gena devastadora), los Zohar (monolitos), los realiens, el grupo de programaci車n de Uzuki, Second Miltia y dem芍s personajes y localizaciones (incluso alg迆n jefe final) que nos traer芍n m芍s de un recuerdo.
Xenosaga Episode II (PlayStation 2) |
Si el nivel visual de las escenas cinem芍ticas del DVD9 original fue de lo m芍s espectacular que hemos podido ver hasta el d赤a de hoy en cualquier sistema, Monolith sigue sorprendiendo con esta nueva entrega y manteniendo el nivel. Es muy dif赤cil que, a estas alturas y tras muchas cutscenes a nuestras espaldas, volvamos a sorprendernos del mismo modo pero lo cierto es que solo cabe echarle un vistazo a los pantallazos que hemos a?adido para adornar el texto y daros una idea de lo que vamos a encontrar.
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Pero a simple vista ya se observan unas cuantas cosas. El tama?o de los personajes es mayor, los entornos in-game (que eran gr芍ficamente la parte menos trabajada del juego) han mejorado much赤simo. El ambiente sigue igual de tecnol車gico pero a nivel de efectos y fluidez funciona de maravilla, al igual que el dise?o de los men迆s, que es mucho m芍s sencillo y pl芍stico. Ahora da gusto moverse y desplazarse por todas las posibilidades que tenemos pulsando el bot車n tri芍ngulo.
Xenosaga Episode II (PlayStation 2) |
Un cambio brutal de dise?o es el que han sufrido los personajes, que han perdido su estilo de dibujo animado (aunque la serie de animaci車n de Xenosaga se est芍 emitiendo en Jap車n en estas fechas) adoptando un aspecto mucho m芍s trabajado y 'realista'. Chaos sigue pr芍cticamente igual, pero Shion tiene una apariencia a mi parecer mucho m芍s estupenda. Sin duda es un detalle que no dejar芍 indiferente a nadie, sobretodo a los que jugaron la primera entrega.
Xenosaga Episode II (PlayStation 2) |
Al igual que ocurre en t赤tulos como Breath of Fire V, no hay encuentros aleatorios en Xenosaga 2. En todo momento somos conscientes del enemigo que nos vamos a encontrar y aunque en ocasiones no seremos capaces de esquivarlo, muchas veces podremos decidir si queremos enfrentarnos a 谷l o buscar un camino alternativo para superarle. Quita un poco de emoci車n a los combates pero al mismo tiempo a?ade una dosis particular de realismo y quita lo tedioso de los innumerables combates 'porque si'.
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Adem芍s, tambi谷n podremos incidir en el combate ANTES de que 谷ste tenga lugar efectuando determinadas acciones, activando determinados dispositivos que encontramos en el suelo o por las paredes. Ello nos puede dar una ventaja importante en los primeros compases de la lucha y puede permitir que nos alcemos con la victoria mucho m芍s velozmente de lo que har赤amos en un principio.
Xenosaga Episode II (PlayStation 2) |
Se prev谷 que el uso de los mechs ser芍 mucho m芍s importante que anta?o, ya que como dije antes f赤sicamente era posible no utilizarlos, a pesar de que no son seleccionables en cualquier momento de los combates. Es posible determinar el lugar al que podemos dirigir los golpes de tanto los AGWS como de los jugadores, pudiendo provocar situaciones de aturdimiento para poder realizar m芍s da?o a los enemigos.
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Existe un sistema de adquisici車n de puntos de acci車n, imprescindible para efectuar cualquier ataque con la posibilidad de acumularlos y realizar los todav赤a m芍s devastadores ataques especiales. El sistema de aprendizaje de habilidades es muy similar al que ya vimos pero lo cierto es que todav赤a no lo domino a la perfecci車n. Espero con la versi車n americana actualizaros esta informaci車n para ampliaros lo m芍s posible este aspecto.
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Existe tambi谷n la magia, que aqu赤 se conoce como 'Ether', que funciona con sus propios puntos y ataques especiales que adem芍s pueden vincularse con ataques de un compa?ero; la estrategia a la hora de planear un combate sigue siendo muy importante, y las ayudas durante el mismo siguen presentes: depende de c車mo es provechoso efectuar un tipo de ataque ya que proporciona ventajas extra. Ganar un combate no consiste en la pulsaci車n repetitiva de un solo bot車n.
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Tambi谷n incorpora numerosos extras y secretos que tendremos que descubrir (recordemos Erde Kaiser en la entrega anterior) que requerir芍n un conocimiento profundo del mundo creado por Namco, si bien terminarlo al 100% no se prev谷 que requiera excesivos esfuerzos. Seg迆n la propia Namco, su durabilidad se prev谷 entre las 25 y las 50 horas. Si son como las que pasamos con Episodio 1, ser芍n muy bienvenidas.
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La banda sonora sigue teniendo una gran importancia en el juego y ayuda estupendamente a la inmersi車n; no olvidemos que 'M芍s all芍 del bien y del mal' (la traducci車n de Jenseits von Gut und B?se) basa su triunfo en un gui車n muy bien trabajado y lineal que va m芍s all芍 de los episodios que estamos viviendo y que se prev谷 que durar芍 dos generaciones de consolas m芍s (si obviamente las ventas acompa?an y no hay imprevistos).
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La versi車n americana del juego se prev谷 para el d赤a 15 del mes que viene y nosotros ya tenemos la reserva hecha desde hace tiempo; honestamente, tras las buenas vibraciones y el gran sabor de boca que me dej車 la experiencia de la primera parte (y la terrible decepci車n al tener que jugarlo y analizarlo de importaci車n) ser芍 muy dif赤cil que Xenosaga 2 me acabe decepcionando. Esperamos poder contaros m芍s en un futuro an芍lisis (ojal芍 que PAL).
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Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose
- RPG