La saga de samurais de Acquire llega a su tercera parte, aunque m¨¢s bien podr¨ªa decirse que se segrega en un juego nuevo en vez de secuela. El desarrollo abierto, la ambientaci¨®n oriental y los componentes RPG han desaparecido casi al completo, dej¨¢ndonos a la vista un suced¨¢neo de Devil May Cry con componentes de western. Qu¨¦ hace un samurai en el far-west? Tarantino se encuentra con Zatoichi?
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En un alarde de imaginaci¨®n,?los chicos de Acquire han programado la tercera parte de?su conocida?saga de Samurais cambi¨¢ndolo casi todo: desde la mec¨¢nica de juego, la libertad de decisiones, la recolecci¨®n de armas, los diferentes finales y el desarrollo de combos de ataque. ?Qu¨¦ nos queda? Un juego dividido en fases de pura acci¨®n arcade. Directo, simple, divertido (porqu¨¦ no decirlo), pero que no merece ser considerado como parte de la saga 'Way of Samurai'. Lo que antes era una sucesi¨®n de aventuras ambientadas en un per¨ªodo concreto de la historia nipona feudal, con objetivos m¨¢s o menos claros y personajes centrales en la trama, se ha programado como fases inconexas (despu¨¦s lo explicaremos mejor), de pura acci¨®n sin raz¨®n, sin libertad de decisiones de ning¨²n tipo en lo que al desarrollo de la historia se refiere, y dejando una sensaci¨®n de simplicidad demasiado visible. Tanto, que nos ha parecido ya no simple, si no 'simpl¨®n'. 'Samurai Western' se centra en las peleas que un misterioso personaje armado con katana (qu¨¦ hace este personaje totalmente apartado de su ambiente natural no es algo que se sabr¨¢ hasta bien entrados en las fases) libra una vez s¨ª y otra tambi¨¦n en el lejano oeste que tantas y tantas veces hemos visto en el cine y hace unos meses en un juego de RockStar muy bien ambientado como fue 'Red Dead Revolver', originariamente empezado a programar por CAPCOM. Un juego que aleja del jugador cualquier m¨ªnima libertad de decisi¨®n en cuanto al desarrollo de la historia, y que tiene que centrarse en eliminar a cuantos m¨¢s enemigos mejor -de hecho, tiene que eliminarlos a todos en cada fase-. Bien, el juego desde el inicio tiene en s¨ª el sello de la saga 'Way of Samurai', sobre todo en los men¨²s, de los que muy pocas cosas los separan de ser exactamente a los vistos en los anteriores t¨ªtulos de la saga. Incluso la m¨²sica -casi uno de los mejores puntos del juego- es perfectamente identificable con los juegos pasados. Aqu¨ª no podemos elegir personaje al comenzar, ni cambiar su ropa. Directamente, tras una BREVISIMA escena introductoria pasamos a la acci¨®n. Matar, matar sin contemplaciones a TODOS los personajes en pantalla. Las primeras pantallas nos servir¨¢n de tutorial para aprender los movimientos, que var¨ªan algo con respecto a los anteriores juegos.
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NEO en el Oeste? Quiz¨¢s la no existencia de men¨²s en ingl¨¦s -por lo menos- en la copia NTSC-JAP que poseemos no nos permita conocer en su totalidad la historia que se desarrolla en el juego, pero la verdad es que no debe de ser muy profunda ni con grandes matices, ya que los di¨¢logos no duran m¨¢s de unos segundos antes de comenzar cada fase, y cuando ocurre alguna cinem¨¢tica despu¨¦s de acabar con los enemigos, con verla casi es obvio lo que se dicen unos a otros simplemente con ver sus movimientos. En este caso no podemos estar m¨¢s en desacuerdo con Acquire por rebajar casi totalmente la importancia de la historia con respecto a los anteriores t¨ªtulos. La mec¨¢nica de juego se basa en la acci¨®n completamente. Al 100%. Cada fase se desarrolla en un escenario m¨¢s o menos amplio -la mayor¨ªa muy amplios- y donde encontraremos decenas de enemigos, agrupados en un n¨²mero no muy amplio (de cuatro son la mayor¨ªa). Adem¨¢s, para facilitarnos la acci¨®n tendremos un mini-mapa en una esquina de la pantalla que nos permitir¨¢ saber d¨®nde est¨¢ el siguiente grupo de enemigos, que encontraremos a los poqu¨ªsimos segundos ya que el mini-mapa tambi¨¦n dispone de una flecha de direcci¨®n que nos indica hacia d¨®nde debemos ir. Exploraci¨®n? Tampoco, no os hag¨¢is ilusiones? Algunos enemigos dejar¨¢n caer ¨ªtems al eliminarlos, como vida -visualizada como un jam¨®n-, monedas -con los que comprar ¨ªtems o mejoras-,? y en determinados momentos una r¨¢pida escena cinem¨¢tica nos mostrar¨¢ el grupo de enemigos que nos espera. En relaci¨®n a esto, tenemos que aclarar que todos ellos basan sus ataques en las armas de fuego -l¨®gico, por otra parte-, y nuestro personaje tiene un movimiento sencillo pero espectacular que realiza con su katana, que es moverla en c¨ªrculos para desviar las balas que van hacia ¨¦l. No es Neo en Matrix, pero la visualizaci¨®n del movimiento queda muy vistoso (incluso puede ser que las balas al salir rebotadas hieran al mismo enemigo que nos dispar¨®). Hay jefes finales, por supuesto, pero ninguno que tenga una dificultad espectacular (al principio s¨®lo estar¨¢n disponibles los niveles f¨¢cil y normal, pero al acabar el juego desbloquearemos el dif¨ªcil). Hay que utilizar el entorno, tanto contra los final bosses como contra los enemigos normales (destru¨ªr los pilares de las terrazas sobre las que est¨¢n para que caigan, etc?), y podremos realizar alg¨²n movimiento m¨¢s como movernos a una velocidad m¨¢s r¨¢pida de la normal para atacarlos desde atr¨¢s sin remisi¨®n. Hay un elemento importante en el juego, y que nos ha recordado a 'Kill Bill vol.1', y es la sangre: 'Samurai Western' es un juego muy sangriento, donde la hemoglobina sale a borbotones sin parar durante las fases. No es un juego muy recomendado para menores -de hecho, no es NADA recomendado XD-, y todas las fases tendr¨¢n este elemento como com¨²n entre ellas, aparte de la mec¨¢nica directa de juego.
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Adem¨¢s del indicador de vida, tendremos tambi¨¦n un nivel que se rellenar¨¢ con las muertes de los enemigos, y que nos permitir¨¢ realizar un ataque 'total', mientras la acci¨®n transcurre a c¨¢mara lenta para nuestros enemigos y nosotros nos movemos a velocidad normal, lo que redundar¨¢ en una m¨¢s que segura carnicer¨ªa -a nuestro favor, claro-. Una vez utilizado este movimiento, no nos queda m¨¢s remedio que volver a rellenar la barra para poder volver a utilizarlo. T¨¦cnicamente, tampoco podemos hablar de un gran t¨ªtulo. El motor gr¨¢fico es el mismo utilizado en los anteriores juegos de Acquire de la saga, y los movimientos, aunque m¨¢s flu¨ªdos y r¨¢pidos que en sus antecesores, siguen siendo r¨ªgidos y demasiado anquilosados. Los enemigos tienen esa car¨¢cter¨ªstica forma de morir propia de la saga, y los escenarios tienen un acabado decente, pero se muestran algo vac¨ªos y con niebla en los fondos para disimular su -escasa- potencia para mover todo con suavidad. Hay gran variedad de entornos -todos propios de los clich¨¦s del cine del oeste- e incluso algunos realmente bonitos, las texturas tampoco son muy variadas ni n¨ªtidas, aunque cumplen su cometido, sobre todo en el vestuario de los personajes -sobre todo de los final bosses y alg¨²n secundario-. La saga 'Way of Samurai' de Acquire tiene sus seguidores, no nos cabe la menor duda, pero ¨¦stos exist¨ªan por sus particulares caracter¨ªsticas de libertad de acci¨®n, m¨²ltiples direcciones en la trama y el desarrollo de los personajes y armas. En este caso tampoco podremos decir que la profundidad 'RPG' del t¨ªtulo sea amplia. M¨¢s bien al contrario, ya que la recolecci¨®n de armas no existe y el desarrollo del personajes es bastante menos complejo que en los anteriores. Seguro que este t¨ªtulo gustar¨¢ a los jugones que les gusta la acci¨®n, la mec¨¢nica arcade 'mata-mata' de toda la vida, pero nada que nos quite de encima la sensaci¨®n de 'y ya est¨¢?' que hemos tenido al jugar a este t¨ªtulo de Acquire. 'Way of Samurai' se merec¨ªa una tercera parte mejor, m¨¢s completa, con m¨¢s variantes y m¨¢s caracter¨ªsticas. Creemos que desde luego NO lo ha logrado. Puede ser que con su salida al mercado occidental s¨ª se le a?adan algunas caracter¨ªsticas. En caso afirmativo -esperemos que s¨ª- cuando recibamos la versi¨®n final os lo haremos saber lo antes posible.