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Crea tu reino en Stronghold 2
Firefly Studios presenta el modo de juego Kingmaker.
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El lanzamiento de Stronghold 2 se acerca y Firefly Studios desvela m芍s detalles sobre esta secuela. Por ejemplo, el modo de juego Kingmaker, una ampliaci車n del modo de juego escaramuza (Skirmish) que debut車 en Stronghold: Crusader y que propon赤a al jugador construir su castillo y despu谷s atacar a sus vecinos. En el modo de juego Kingmaker de Stronghold 2 el mapa se divide en propiedades de dos tipos: pueblos y castillos.
Los pueblos pueden comprarse con puntos de honor, que el jugador ganar芍 viviendo como un se?or, es decir, organizando banquetes y torneos, cas芍ndose y asistiendo a misa. Al incluir una nueva propiedad a su imperio, el jugador recibe los recursos en su castillo principal. Los pueblos sirven para montar granjas exteriores, que as赤 dejan m芍s espacio en el castillo para la maquinaria de guerra. En cambio, los castillos, propiedades m芍s extensas que los pueblos, deben conquistarse por la fuerza.
El planteamiento de Kingmaker es luchar para dominar todo un mapa, ganando y perdiendo territorios a los rivales, ya sean controlados por el ordenador o por otras personas. Hasta ocho personas pueden enfrentarse en las partidas multijugador de Stronghold 2.
/es/node/La otra novedad de Kingmaker es la posibilidad de gastar puntos de honor en promociones, un concepto similar a las edades de otros juegos de estrategia. El jugador empieza la partida como un hombre libre, y podr芍 ascender a escudero, caballero, caballero mercenario, duque y rey. Un nivel m芍s alto le permite acceder a nuevos edificios y unidades, aunque las unidades existentes no cambian. Es decir, el arquero de un escudero es igual al de un rey. De esta forma ser芍 el jugador quien decidir芍 si quiere invertir los puntos de honor en promociones o en conquistas.
Tanto los territorios como las promociones estar芍n disponibles en la campa?a como en el modo Kingmaker, con la 迆nica diferencia que en la campa?a el jugador s車lo podr芍 ascender hasta duque, ya que ya existe un rey.
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