Minna no Golf PSP, Impresiones
El ¨²nico que ha eclipsado a Ridge Racers, el "juego bandera" de salida de PSP es... un juego de golf. Pero no es un juego cualquiera, es un t¨ªtulo que engrandece la diversi¨®n y que hace honor a sus hermanos mayores que han sido editados para PS2. Bienvenidos al reino de los greens de Minna no Golf, o lo que es lo mismo: el hermano port¨¢til de "Everybody's Golf".





La salida a la venta de PSP en Jap¨®n se present¨® con una l¨ªnea de lanzamiento de t¨ªtulos no muy completa, y de los que hab¨ªa tampoco muchos eran atractivos. Sin embargo, juegos como 'Ridge Racers', 'Lumines' o el que nos ocupa hoy, 'Minna No Golf' -m¨¢s conocido por estos lares como 'Everybody's Golf' o 'Hot Shots Golf' s¨ª han sabido llevarse la atenci¨®n de los usuarios. De entre los m¨¢s vendidos, Minna No Golf se ha desvelado como el m¨¢s exitoso, por encima de monstruos visuales como el arcade automovil¨ªstico de Namco.
Minna No Golf, con su aspecto desenfadado y divertido, sigue el estilo marcado por sus antecesores en PS2. Personaje super-deformed unidos a un desarrollo directo y espectacular. Esto no esconde en ning¨²n momento un motor f¨ªsico realmente trabajado y realista, donde los golpes pueden tener m¨¢s o menos efectos visuales, pero el peso, velocidad, fuerza y direcci¨®n de la bola interact¨²an de forma muy convincente con el viento, corte del green y orograf¨ªa del terreno. Minna No Golf, para entendernos, es muy simulador, aunque sus personajes parezcan dignos de un arcade.
Debido a los problemas con los men¨²s del juego -en completo japon¨¦s- nos ha llevado bastante tiempo poder desentra?ar casi todas las opciones y modos de juego del t¨ªtulo de Clap Hanz, pero se ha desvelado como uno de los juegos m¨¢s largos y rejugables que ha tenido PSP hasta ahora -que tampoco es mucho decir, la verdad-, hace ya poco m¨¢s de un mes de su salida a la venta. Adem¨¢s, su conexi¨®n wifi para partidas multiplayer eleva la jugabilidad a momentos muy divertidos y tensos entre dos o m¨¢s jugadores.
Gr¨¢ficamente este t¨ªtulo se nos presenta como uno de los m¨¢s bonitos, coloristas y espectaculares que hay ahora mismo en PSP. Los escenarios, adem¨¢s de grandes, son muy variados y con grandes diferencias entre los 6 distintos campos que posee el UMD. La integraci¨®n de los archivos planos de fondo con el campo del engine3D es otro de los detalles que mejor apariencia dan al juego, dando como resultado unos escenarios realmente bellos. Detalles como el paso de nubes dependiendo de la velocidad del viento, r¨¢fagas que pasan a ras de c¨¦sped o los variados efectos especiales al golpear la bola son prueba m¨¢s que suficiente de que se ha cuidado el t¨ªtulo de forma especial.
El motor3D nos deja ver, adem¨¢s, travellings espectaculares, replays desde distintas c¨¢maras -que pueden cambiar en medio del vuelo de la pelota sin la m¨¢s m¨ªnima ralentizaci¨®n-, animaciones de los personajes muy divertidas y como dec¨ªamos antes, un motor f¨ªsico digno de cualquier simulador de golf de primera l¨ªnea. Es un t¨ªtulo que adem¨¢s tiene detalles divertidos, como las quejas de las monta?as o las rocas cuando la pelota golpea en ellas, animaciones gracios¨ªsimas de los jugadores cuando fallan, o c¨®mo corren y llegan antes que la bola al lugar donde ¨¦sta se parar¨¢. Gr¨¢ficamente, como decimos, es muy muy completo.

En cuanto a jugabilidad, encontramos el t¨ªpico sistema de golpeo de siempre. La barra de potencia que utiliza tres toques de bot¨®n O para empezar el balanceo, dar potencia y dar efecto a la bola. El stick anal¨®gico lo podremos utilizar, pero simplemente para observar el campo. Tambi¨¦n tendremos alg¨²n detalle arcade, como el uso de Cuadrado para dar un toque extra de potencia a la bola, representada por una estela de fuego. Los 6 campos de que dispone el juego -en total 108 hoyos para llegar a controlar de forma total- nos dan muchas variables para rejugarlos, ya que el cambio de viento, el efecto o la superficie pueden variar muy mucho el resultado de un hoyo -que no se colocan siempre en la misma posici¨®n dentro del green-, haciendo que vayamos desde un eagle a un doble bogey si no nos andamos con ojo (alguien ha conseguido un albatros? Yo estoy en ello... XD).

En cuanto a modos de juego, tendremos dentro del modo single player opci¨®n para entrenar, jugar un campo en particular, modo challenge, entrenamiento y practicar el putt. Incluso podremos grabar y ver repetidos nuestros mejores hoyos dentro de la opci¨®n VTR. El multiplayer requerir¨¢ otro jugador y otra PSP -por lo menos- para sacarle partido. No entendemos c¨®mo no han puesto un modo multiplayer por turnos en una misma consola, cuando lo normal es que lo incluyese. Realmente es uno de los pocos errores que le vemos al juego.
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La Golf Shop es la tienda donde podremos canjear los puntos que vayamos consiguiendo en los diferentes modos de juego. Hay muchos ¨ªtems por desbloquear, desde jugadores hasta prendas, palos, pelotas, gafas, peinados, trajes,... en fin, que podemos darle muchas horas al swing y al putt hasta conseguir todos los ¨ªtems que queramos. No hay peligro de aburrirse en ning¨²n momento... m¨¢s a¨²n cuando gracias a las variad¨ªsimas opciones de combinaciones, podemos ponerle la ropa femenina a los personajes masculinos, lo cual puede dar momentos gracios¨ªsimos seg¨²n qu¨¦ animaciones y con qu¨¦ personajes.
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