Brothers in Arms (PS2)
Inspirada por la superproducci車n televisiva de Steven Spielberg y Tom Hanks, Brothers in Arms espera conseguir el mismo 谷xito en el mercado de los videojuegos que en la peque?a pantalla. Conozcamos sus ingredientes...
La guerra y la relaci車n entre soldados es la protagonista de la 迆ltima producci車n de Ubi Soft. Conozcamos los ingredientes de Brothers in Arms...
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Corre, insensato
En pleno vuelo hacia las costas de Normandia, nuestro avi車n es interceptado antes de llegar al punto clave para librar una de las batallas mas importantes de la historia de la humanidad.? La 迆nica v赤a de escape es abandonar la nave y saltar con paraca赤das al vac赤o lo antes posible. Lo que ninguno de los protagonistas saben es que estan a punto de adentrarse en el mism赤simo infierno. Perdidos en un campo de batalla mortal, rodeados de enemigos por todas partes y con toda? una papeleta que cumplir...
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Basado en una historia real, detallada y documentada perfectamente, Brother in Arms nos mete en la piel de Sargento Matt Baker ( en la vida real era el Sargento Harrison Summers). Comandando el pelot車n 502, con un reducido n迆mero de efectivos tienen la ardua misi車n de acabar con todo un campo de barracones donde las fuerzas alemanas tienen instaladas gran parte de su capacidad log赤stica y de armamento.
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Hay muchos juegos basados en conflictos b谷licos como Medal of Honor, Call of Duty...pero el t赤tulo que nos ocupa en cuesti車n va mas all芍 en cuanto a realismo y relaci車n humana con los integrantes de nuestro grupo. Y hago hincapi谷 en las palabras realismo y relaci車n humana. La primera se debe al perfecto estudio del contexto hist車rico que sus creadores han aportado al juego. Todo, absolutamente todo lo que aparece en el juego, es real. Localizaciones, poblados, situaci車n de los edificios, vegetaci車n, alrededores, armas, munici車n, tecnolog赤a, uniformes, misiones...y soldados, todos ellos extra赤dos del archivo fotogr芍fico de la Army Signal Corps.
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Robots con coraz車n
La segunda palabra es relaci車n humana. Esto se debe a que nuestros muchachos no son meras m芍quinas de matar sin sentimientos ni dolor. Todos ellos estan regidos por un complejo sistema psicol車gico para tomar buena cuenta de su dolor, des芍nimo o tristeza. S赤, tristeza al perder un compa?ero en pleno campo de batalla, ya sea por culpa del fuego enemigo...o por decisi車n nuestra. Y es que en seg迆n que ocasiones, nos veremos en la tesitura de elegir entre completar la misi車n con 谷xito o ponerlos en peligro con tal de cumplir los objetivos y ver morir a nuestros combatientes. Un papel車n sin duda.
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El apartado gr芍fico es uno de los pilares b芍sicos sobre los que se sostiene el magn赤fico t赤tulo de Gearbox Software. Mantiendose fiel al estilo y principios establecidos de realismo como hemos mencionado anteriormente, tanto los escenarios como los personajes y armas estan realizados con todo lujo de detalles. La recreaci車n de los poblados, estudiada al mil赤metro, as赤 como la abundante vegetaci車n de la que seremos testigos durante gran parte del juego es digna de menci車n, como lo es tambi谷n el motor gr芍fico que se encarga de los da?os y desperfectos ocasionados por la metralla, explosiones y disparos constantes de uno y otro bando. Los efectos climatol車gicos estan a la altura de las circunstancias, destacando de sobremanera los impresionantes atardeceres en el campo de batalla o las misiones bajo lluvia y nocturnas...
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Los personajes poseen un modelado excelente, muchos han sido extra赤dos de soldados reales. Mas de 20 personajes, con personalidad, aspecto y estilo propios con un alto n迆mero de pol赤gonos. En cuanto al material armament赤stico poco que rese?ar, todas y cada una de las armas han sido dise?adas a partir de originales, por lo que su fidelidad con la realidad esta mas que asegurada, y eso tiene mucho m谷rtido dada la gran cantidad que hace gala el juego.
En el apartado sonoro, poco hay que destacar. Todas las explosiones y sonido de las armas son reales, ya que Gearbox cont車 para la ocasi車n con un gran n迆mero de ejemplares de la 谷poca, algo in谷dito en la mayoria del t赤tulos. Solo nos queda una duda que de momeno no ha sido desvelada por Ubisoft y es si el juego vendr芍 doblado o no, ya que traducido se da por hecho.
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Dispara con conocimiento
La jugabilidad es otro punto en el que sus creadores quieren innovar en la medida de lo posible, ofreciendo ideas frescas en un g谷nero muy trillado. A trav谷s de las 21 misiones que nos ofrece Brother in Arms, la principal diferencia con muchos otros t赤tulos de la competencia es que aqu赤 no se trata en disparar sin pensar. Si actuamos as赤, seremos hombre muerto junto al resto de nuestro equipo. La estrategia, planificaci車n y una buena coordinaci車n con los 3 otros miembros que nos acompa?an ser芍n vitales para cumplir los objetivos fijados. El estudio del terreno y una buena uni車n del grupo durante los ataques pueden resultar decisivos. Para llevar a cabo todas estas funciones, los chicos de Gearbox han implementado una sencillo mecanismo: Un bot車n mientras apuntamos con la mirilla. Sencillo y eficaz al mismo tiempo, ya que de esta forma el juego no pierde intensidad ni se hace mon車tono el tener que estar planificando la gran cantidad de veces que lo necesitaremos.
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Efectivamente, en cada misi車n seremos 4 jugadores, nuestro personaje principal el Sargento Matt Baker y los otros jugadores controlados por una excelente IA que nos permitir芍 en todo momento controlar las acciones, tales como disparar, maniobrar, flanquear... y llevar un an芍lisi del estado f赤sico y ps赤quico de cada uno de ellos. Y este detalle cobra una importancia superlativa ya que si estamos ante situaciones delicadas y vemos que nuestros hombres tienen un nivel de tensi車n y nerviosismo o desanimo elevado, el fracaso puede estar pr車ximo.
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Multijugador mundial
En cuanto al modo online, el juego presenta unas caracter赤sticas muy concretas. Se nos ofrecen 12 misiones distintas a las del modo normal para un solo jugador y estan basadas en otras misiones que fueron encomendadas a otros pelotones. Nosotros dirigiremos un reducido grupo de 3 hombres, que al igual que en la modalidad para 1 jugador son controlados por la IA del juego pero con total libertad de decisi車n por nuestra parte. El objetivo es sencillo: completar la misi車n antes que el equipo contrario.? En cuesti車n de pocas semanas, el juego saldr芍 a la venta distribuido por Ubisoft, y no ser芍 hasta entonces cuando podremos evaluar al que, hoy por hoy es el juego b谷lico en primer persona mas realista del mercado. De eso no hay duda.
- Acci車n