Lumines, Impresiones
PSP ha comenzado su andadura en tierras niponas y uno de los t¨ªtulos de lanzamiento se ha convertido en la gran sorpresa de esta nueva port¨¢til. Combinando sabiamente unos espectaculares efectos gr¨¢ficos y un uso del sonido con pocos precedentes, Lumines es la nueva revoluci¨®n del mercado. Puzzle x Music...
PSP ha comenzado su andadura en tierras niponas y uno de los t¨ªtulos de lanzamiento se ha convertido en la gran sorpresa de esta nueva port¨¢til. Combinando sabiamente unos espectaculares efectos gr¨¢ficos y un uso del sonido con pocos precedentes, Lumines es la nueva revoluci¨®n del mercado. Puzzle x Music...
Hay muchos que opinan que un videojuego de puzzles no sirve para calibrar las capacidades de una m¨¢quina; o que el dinero dedicado a la importaci¨®n de un t¨ªtulo de ese g¨¦nero est¨¢ malgastado. Pero si echamos la vista atr¨¢s, hace algo m¨¢s de una d¨¦cada, tenemos un hist¨®rico precedente que bati¨® r¨¦cords y expectativas. Game Boy y su flamante Tetris arrasaron por todo el mundo.
Lumines (Sony PSP) |
Por otro lado tenemos a Tetsuya Mizuguchi, en su tiempo cabeza pensante de Sega y creador de dos t¨ªtulos aclamados por la industria y que, aunque ignorados por el gran p¨²blico, consiguieron ofrecer una experiencia realmente original. Hablamos de Space Channel 5 y Rez. ?ste loco japon¨¦s ha dedicado sus ¨²ltimas creaciones a explotar al m¨¢ximo la experiencia visual y sonora, fusionando ambas de formas poco convencionales. Uniendo esas dos variables, puzzle e impacto sonoro-visual, tenemos Lumines.
Lumines (Sony PSP) |
Calibrando la maquinaria
Con nuestra PSP reci¨¦n llegada del lejano oriente, todas las cuestiones se planteaban? en que t¨ªtulo acompa?arla en su vuelo a Espa?a. El cat¨¢logo inicial de la port¨¢til de Sony en Jap¨®n no gozaba de muchos t¨ªtulos de calidad y mucho menos de videojuegos del gusto oriental. Muchos juegos de MahJongg, remakes de cl¨¢sicos puzzles... Pero la obra inici¨¢tica de Q Entertainment y Bandai es harina de otro costal.
Lumines (Sony PSP) |
Es posible tambi¨¦n que algunos jugones opinen que un t¨ªtulo de puzzles no sirve para medir el potencial del hardware de una m¨¢quina nueva. Pues desde aqu¨ª os podemos asegurar que no es as¨ª. Sin necesidad de gr¨¢ficos tridimensionales, antialias 4x y resto de efectos t¨¦cnicos, y combinando sutilmente video y sonido se puede obtener un resultado tan tremendamente espectacular como el de Lumines.
Lumines (Sony PSP) |
Calentando motores
Nada m¨¢s cargar el UMD de la ¨²ltima obra de Mizuguchi uno se da cuenta de que no est¨¢ ante un t¨ªtulo convencional. Afortunadamente para los importadores, pr¨¢cticamente todas las opciones de los men¨²s est¨¢n en ingl¨¦s, por lo que la navegaci¨®n es bastante accesible. Tras introducir el nick que usaremos y seleccionar el personaje que nos acompa?ar¨¢ en nuestro viaje musical, nos plantamos ante el men¨² con los diversos modos de juego.
Lumines (Sony PSP) |
Destaca en un primer momento la calidad de la salida de sonido de PSP, tanto por su potencia como por su nitidez incluso sin cascos. Mucho se ha hablado de la pantalla de la port¨¢til de Sony, pero su chip de sonido parece que no se queda atr¨¢s.
Tras la primera sorprendente impresi¨®n accedemos al men¨² principal donde podemos seleccionar diversos tipos de juego. Dentro del Single Player Mode podemos elegir competir en una de las skins disponibles para batir nuestros r¨¦cords o bien el Challenge Mode, donde cada cierto n¨²mero de bloques eliminados vamos pasando de nivel y accediendo a nuevos escenarios. Se incluyen tambi¨¦n cuatro modos contrarreloj en los que luchamos contra el cron¨®metro intentando superar nuestras mejores marcas.
Lumines (Sony PSP) |
Puzzle Mode tiene una orientaci¨®n distinta; en esta modalidad se nos propone crear diversas figuras con las cajas que van cayendo. En un principio son formas sencillas: una cruz, un s¨ªmbolo de sumar, un cuadrado con el centro vac¨ªo... Pero las cosas se van complicando poco a poco: conseguir dibujar el n¨²mero 2, la letra A, una jirafa o un cocodrilo. La progresi¨®n del nivel de dificultad es exagerada y obliga a pensar muy bien todos los movimientos.
Lumines (Sony PSP) |
Por ¨²ltimo, tenemos dos modos multijugador, contra la m¨¢quina o contra otra PSP usando la conexi¨®n inal¨¢mbrica. Decir al respecto que aunque no tengas amigos cerca con una consola, el nivel de dificultad de la m¨¢quina, las originales canciones del modo VS. y el buen n¨²mero de personajes desbloqueables que esconde este modo lo convierten en una de las opciones m¨¢s divertidas para pasar el rato.
Lumines (Sony PSP) |
Rizando el rizo
El concepto subyacente tras Lumines es bastante sencillo de comprender. Mientras que el cl¨¢sico del g¨¦nero se basaba en las formas, esta nueva incursi¨®n toma forma en los colores y el sonido. De la parte superior de la pantalla caen cajas formadas por cuatro cuadrados, los cuales solamente pueden ser de dos colores. El objetivo es crear bloques? del mismo color que tengan como m¨ªnimos dos cuadrados de lado. ?Sencillo, no? Pues no, no tanto...
Lumines (Sony PSP) |
En esta ocasi¨®n los bloques que formemos no se eliminan de inmediato, sino que una barra (similar a un metr¨®nomo) que progresa horizontalmente por la pantalla de izquierda a derecha, marca tanto el momento en que se eliminan los bloques como el tiempo en que comienzan a caer los cajas desde la parte superior de la pantalla. Claro que la cosa comienza a complicarse dependiendo de la melod¨ªa.
Lumines (Sony PSP) |
El mundo es "gordo"
Los encargados de las composiciones musicales son dos artistas desconocidos por el gran p¨²blico, pero con una reputaci¨®n contrastada en oriente y en ciertos sectores europeos. Hablamos de Mondo Grosso y la preciosa Eri Nobuchika. Sus creaciones mel¨®dicas marcan todo el tempo del juego, ya que la barra que progresa incansablemente por la pantalla se mueve a la velocidad que marque la canci¨®n que est¨¦ sonando. Temas vocales, ritmos electr¨®nicos que abarcan desde el techno m¨¢s duro hasta el house m¨¢s bailable, melod¨ªas jazzies, cl¨¢sicas canciones orientales...
Lumines (Sony PSP) |
Por tanto y en resumidas cuentas, el juego consiste en ir eliminando bloques del mismo color al ritmo que marcan unas atractivas melod¨ªas. Sin embargo, la m¨²sica no es pasiva y el jugador tiene un papel muy activo en la composici¨®n sonora. Al eliminar bloques suenan distintos samples; si eliminamos varias cajas de una pasada del metr¨®nomo conseguimos mayor n¨²mero de efectos musicales que pueden alterar la velocidad y el ritmo de la canci¨®n; el girar los cuadros de colores tambi¨¦n tiene su propio sample, al igual que moverlos por la pantalla, hacerlos descender r¨¢pidamente o pulsar cualquier bot¨®n. Y la conjunci¨®n de todo ello con el peculiar estilo musical crea una experiencia fresca y original que asombra a los sentidos.
Lumines (Sony PSP) |
Aut¨¦ntico arte
Hemos hablado de la m¨²sica, la cual es excelente; pero es que los efectos gr¨¢ficos que acompa?an durante las partidas no se quedan atr¨¢s. La pantalla aparece repleta de detalles, de elementos visuales que acompa?an tanto a la m¨²sica como a nuestros avances en la partida. Y esto es algo que apenas se aprecia mientras juegas, ya que la creaci¨®n de los bloques exige un m¨¢ximo de concentraci¨®n. Pero observando como alg¨²n allegado disfruta con Lumines uno se da cuenta de la cantidad de detalles que lo adornan.
Lumines (Sony PSP) |
Cada nueva pantalla, denominada skin por sus creadores, es distinta a las anteriores. Tanto el background como las canciones var¨ªan entre una y otra. Los fondos sobre los que vamos colocando los bloques son din¨¢micos y reaccionan seg¨²n vamos eliminando cuadros, bien sea por explosiones visuales, nuevos efectos, variaciones en los colores, la aparici¨®n de mensajes... Adem¨¢s, el avatar que hayamos elegido no para de moverse con cada canci¨®n, de hacernos gestos, de invitarnos a jugar.
Lumines (Sony PSP) |
En particular, la skin llamada "Shake ya body" es una aut¨¦ntica delicia. Al principio se ven formas ectopl¨¢smicas movi¨¦ndose al ritmo de la m¨²sica; en cuanto empezamos a combinar bloques, ir¨¢n apareciendo mensajes escritos del tipo "Shake ya body" "Don't stop"... Progresivamente van apareciendo otros mensajes visuales, como en una pantalla gigante de una macro discoteca, y algunos otros gui?os, como unos sugerentes labios que se acercan a la pantalla.
Lumines (Sony PSP) |
Ninguna skin desmerece al resto y aunque a¨²n no hemos descubierto el n¨²mero total disponible, s¨ª podemos asegurar que son m¨¢s de una docena. Cada vez que logremos alcanzar una nueva pantalla podremos usar esa nueva skin en el resto de modos de juego.
?Llegar¨¢ a Europa?
Pues a d¨ªa de hoy esa es la gran cuesti¨®n. SCEE a¨²n no se ha pronunciado al respecto, pero las listas de lanzamiento tanto estadounidenses como europeas no lo incluyen junto al lanzamiento de la port¨¢til de Sony en occidente. Lo que no sabemos es si a¨²n hay esperanzas. Desde la humilde opini¨®n de este redactor, es l¨®gico que los m¨²ltiples t¨ªtulos de Mahjongg se queden en el lejano oriente, pero un t¨ªtulo que desborda originalidad en su planteamiento y un desbordamiento art¨ªstico al alcance de pocos, no merece quedar relegado al pa¨ªs del Sol Naciente.
Lumines (Sony PSP) |
Lumines es un t¨ªtulo ilusionante que combina a la perfecci¨®n m¨²sica, video y experiencia jugable. Pero lo que es m¨¢s importante: es totalmente original y novedoso. Algo que, desgraciadamente, cada vez se da menos en este sector.
- Puzle