Kingdom Hearts: Chain of Memories, Impresiones
Las aventuras de Sora contin¨²an en la port¨¢til de Nintendo con Chain of Memories, t¨ªtulo que remota la historia en el punto en el que lo dej¨® el juego de PlayStation 2. ?Lograr¨¢ Sora salir adelante en este viaje a trav¨¦s de sus memorias?
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En esta nueva generaci¨®n de consolas, que est¨¢ tocando a su fin a medida que se acercan las pr¨®ximas m¨¢quinas, han surgido muchos y nuevos cl¨¢sicos atemporales. Entre ellos, cabe destacar una peque?a fantas¨ªa que ha llegado al coraz¨®n de un gran n¨²mero de jugadores, al juntar bajo un mismo manto los mundos de Disney y los de Square. Se trata de Kingdom Hearts.
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Tras su exitoso paso por PlayStation 2, y como previa a la segunda entrega en la misma plataformas, Square-Enix program¨® este Kingdom Hearts: Chain of Memories para la port¨¢til de Nintendo, con la intenci¨®n de que sirviese de puente entre las dos entregas. Sin embargo, lo conseguido ha sido, m¨¢s que nada, un regalo para todos los usuarios de Game Boy Advance.
Contin¨²a la fantas¨ªa
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Al final de Kingdom Hearts, se ve¨ªa que la aventura no acababa, ya que aparec¨ªa Pluto con una carta que luc¨ªa el emblema del rey Mickey. As¨ª, Sora, Donald y Goofy se perd¨ªan en el horizonte, tras el conocido perro y la misteriosa carta.
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Y en ese preciso momento es donde comienza Chain of Memories. La secuencia de introducci¨®n empieza, precisamente, con el final del juego de PlayStation 2. Y es aqu¨ª donde el juego deja con la boca abierta por primera vez, ya que dicha secuencia est¨¢ representada con un v¨ªdeo, algo pocas veces visto en Game Boy Advance, donde lo m¨¢s habitual es recurrir a las escenas est¨¢ticas con texto superpuesto.
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Pero la calidad del t¨ªtulo va m¨¢s all¨¢ de todo lo esperado, ofreciendo una presentaci¨®n del argumento espectacular, ya que el trabajo realizado en este v¨ªdeo es para sacarse el sombrero. Y no s¨®lo sirve para unirse a la saga anterior, sino que adem¨¢s presenta el argumento del que har¨¢ gala esta nueva entrega. Ha llegado el momento de los unknown.
Un castillo misterioso
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Sora, Donald y Goofy se ver¨¢n arrastrados a un misterioso castillo por los unknown. Pero los problemas son bastante m¨¢s gordos de lo que creen, sobre todo porque est¨¢n encerrados en un espacio donde las memorias van desapareciendo. A medida que se profundiza en las entra?as del castillo, m¨¢s se olvidan las cosas.
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Dicho castillo est¨¢ bajo el control de los tan temidos, misteriosos y enigm¨¢ticos Unknown. Ocultos bajo sus mantos negros, en numerosas secuencias se ir¨¢n dejando entrever sus aviesas intenciones y sus malvados planes hacia Sora y sus amigos. Adem¨¢s, en varias ocasiones, se enfrentar¨¢n a ¨¦l, intentando detener su avance. Aunque tambi¨¦n cuentan con la ayuda de alguien muy importante para Sora...
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Argumentalmente, Chain of Memories parece que estar¨¢ al nivel de lo que se espera de ¨¦l, continuando la historia desde el momento exacto en el que la dejara el t¨ªtulo original, y llev¨¢ndola m¨¢s all¨¢, presentando nuevos personajes y nuevos giros argumentales inesperados.
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Pero, ?qu¨¦ se encontrar¨¢n los protagonistas dentro de ese misterioso castillo? Pues sus propios recuerdos. Cuanto m¨¢s se profundiza, m¨¢s se olvida, pero as¨ª mismo, para profundizar en el castillo, Sora deber¨¢ avanzar a trav¨¦s de sus memorias y recuerdos.
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As¨ª, los unknown le ofrecer¨¢n a Sora las cartas de su memoria, y a trav¨¦s de ellas podr¨¢ viajar por sus recuerdos a lo largo de sitios que ya conoc¨ªa bien de su anterior aventura, tales como Traverse Town o los mundos de Aladdin, Alicia en el pa¨ªs de las naravillas, Pesadilla antes de navidad,... es decir, casi todos los mundos Disney ya visitados en PlayStation 2, salvo algunas bajas. Adem¨¢s, en lo m¨¢s hondo de sus memorias, Sora llegar¨¢ a lugares que no recordaba, como la ya conocida ciudad de la segunda entrega, Twilight Zone
Nuevo sistema de juego
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La principal novedad de Chain of Memories es el original sistema de juego, totalmente distinto a lo visto en la entrega de PlayStation 2. No se tratar¨¢ del t¨ªpico action-RPG, donde el personaje principal se ver¨¢ apoyado por sus compa?eros.
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En esta ocasi¨®n, todo girar¨¢ en torno a las cartas. Para poder atravesar las puertas que dividen en habitaciones los distintos mundos, har¨¢ falta pagar un determinado n¨²mero y tipo de cartas. Estas cartas se consiguen derrotando enemigos, ya que con cada grupo de enemigos derrotados, se conseguir¨¢ una de esas cartas.
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A la hora de atacar a los enemigos, tambi¨¦n se determinar¨¢ el ataque a realizar a trav¨¦s de cartas. En la parte inferior izquierda de la pantalla aparecer¨¢n las cartas que tiene equipadas en su mazo en ese momento el jugador, y a trav¨¦s de los gatillos navegar¨¢ por ese mini-men¨² de cartas, y con el bot¨®n de acci¨®n se utilizar¨¢ dicha carta.
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Los mazos podr¨¢ hacerlos el jugador a su gusto. Lo que ser¨ªan puntos de mana en otros RPG's, aqu¨ª ser¨¢n los puntos de cartas que podr¨¢ meter el jugador en su mazo. Es decir, cada carta tiene un valor en puntos, y al subir de nivel, Sora va aumentando su n¨²mero de puntos por mazo. As¨ª, el jugador podr¨¢ meter un determinado n¨²mero de cartas en el mazo, sin pasarse nunca del l¨ªmite de puntos que tenga.
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En los combates, el uso de las cartas tendr¨¢ un importante valor estrat¨¦gico, ya que los enemigos emplear¨¢n el mismo sistema de ataques por carta. Los valores de las cartas chocar¨¢n entre s¨ª, y s¨®lo se ejecutar¨¢ la carta de valor m¨¢s alto. Para cortar el ataque, habr¨¢ que utilizar una carta de un valor superior, aunque Sora podr¨¢ juntar 3 cartas y sumar sus valores.
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Haciendo esto, aparte de conseguir un valor que puede ser muy elevado, se pueden dar dos situaciones: por un lado, Sora realiza tres ataques distintos, uno por cada carta; por el otro, se realizan ataques especiales, seg¨²n la combinaci¨®n de cartas empleada. Del mismo modos, magias y la ayuda de otros personajes se utilizar¨¢n a trav¨¦s de cartas.
Primeras Impresiones
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Ponerse frente a este Kingdom Hearts: Chain of Memories es ponerse ante una peque?a joya que brilla con luz propia en el cat¨¢logo de Game Boy Advance. Un argumento impactante, un sistema de juego original, y un acabado t¨¦cnico que har¨¢n las delicias del jugador lo encumbrar¨¢n al estatus de cl¨¢sico para la port¨¢til.
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Sin duda, el trabajo de Square-Enix con este t¨ªtulo ha sido sublime. A pesar de todo, en una primera toma de contacto, el juego adolece de ciertos ligeros defectos, como pueden ser lo poco c¨®modo que resulta el sistema de cartas en los combates, o el hecho de que, mayoritariamente, sea un refrito de lo ya visto en PlayStation 2.
A pesar de todo, estamos ante un grand¨ªsimo t¨ªtulo que esperemos llegue en buenas condiciones con la localizaci¨®n de rigor.
Kingdom Hearts: Chain of Memories
- RPG