Star Fox Assault
Ya queda menos para ver la siguiente y esperada entrega de Star Fox, que de la mano de Namco, est¨¢ volviendo a sus or¨ªgenes de excelente Shoot'em Up en la cresta de la ola t¨¦cnica. Descubre una de las grandes promesas para GameCube durante este a?o.
Ya queda menos para ver la siguiente y esperada entrega de Star Fox, que de la mano de Namco, est¨¢ volviendo a sus or¨ªgenes de excelente Shoot'em Up en la cresta de la ola t¨¦cnica. Descubre una de las grandes promesas para GameCube durante este a?o.

La nave Starfox aparece a lo lejos y se va acercando hacia nosotros mientras se muestran secuencias del equipo Starfox corriendo por el pasillo que lleva hasta el hangar del crucero espacial m¨¢s conocido por los fans de Nintendo. Los pilotos Fox McCloud, Kristal, Falco Lombardi y Slippy Toad entran en sus naves y ponen los sistemas en marcha...
- Fox McCloud: ?Todos los sistemas preparados!
- Peppy Hare: Preparados para el despegue. No subestimeis a Oikonny.
- Rob: Sistemas de sujeci¨®n desactivados.
- Peppy Hare: El ¨¦xito de esta misi¨®n depende de vosotros, Starfox. ?Preparados para el lanzamiento!

En ese momento las naves Arwing son propulsadas desde el crucero espacial Starfox hacia el campo de batalla. Esto nos suena a todos un poco, ?verdad? Se trata de una introducci¨®n similar a la que pudimos apreciar en Starfox 64 y esto s¨®lo quiere decir una cosa: el Starfox de siempre ha vuelto. Aqu¨ª comienza el juego y es cuando tomamos el control. Y la verdad es que no pod¨ªa ser de una manera m¨¢s espectacular ya que nada m¨¢s empezar nos veremos inmersos en una verdadera batalla espacial. Los cruceros aparecen por todas partes dispar¨¢ndose los unos a los otros creando una bella imagen que seguramente se nos quedar¨¢ a todos en la retina, y es que este juego promete...

Vuelve el Starfox de siempre
Probablemente todos quedamos un poco decepcionados con el ¨²ltimo Starfox (realizado por Rare) que pudimos disfrutar en nuestra Gamecube. El juego, a pesar de contar con un apartado gr¨¢fico soberbio, se alejaba bastante de la l¨ªnea que hab¨ªa seguido la saga desde el lanzamiento del primer Starfox para Super Nintendo en 1993. Starfox Adventures era un juego de aventura en el que se intercalaban fases con el Arwing y que fue tachado de tener demasiados parecidos en la jugabilidad con respecto al ya cl¨¢sico Zelda: Ocarina of Time. Rare, creadora de obras maestras como Goldeneye o Perfect Dark y que ahora trabaja para Microsoft, no logr¨® convencer con este t¨ªtulo a los usuarios de Gamecube que ansiaban la acci¨®n espacial que siempre hab¨ªa proporcionado la saga Starfox.

La confianza en Namco
Casi al mismo tiempo que se estaba preparando el lanzamiento de Starfox Adventures, Nintendo planeaba una estrategia para dar a los jugadores aquello que quer¨ªan. Sin embargo, debido a la cantidad de proyectos que la compa?¨ªa del fontanero italiano ten¨ªa entre manos, decidi¨® dejar el proyecto en responsabilidad de otra compa?¨ªa. Fue en mayo de 2002 cuando supimos que la encargada de tan dif¨ªcil tarea iba a ser la prestigiosa Namco (miembro del proyecto Triforce en el que tambi¨¦n se encuentran Sega y Nintendo) y, concretamente, el equipo de desarrolladores, encabezado por Atsushi Shiozawa, que hizo posible la serie Ace Combat, la cual apareci¨® tanto para PSX como para PS2.

En palabras de Shigeru Miyamoto durante una conferencia de prensa dada por Namco y Nintendo en mayo de 2002 (Tokio): "Yo conf¨ªo completamente en el equipo de Ace Combat, bajo la direcci¨®n del se?or Shiozawa. Esta ser¨¢ una nueva experiencia para todos. El equipo que hizo posible Starfox 64 ya no estar¨¢ involucrado en el proyecto, lo cual permitir¨¢ a Namco crear su propio mundo en este nuevo Starfox para Gamecube. Conf¨ªo en ellos y es por ello por lo que estoy dejando las decisiones en sus manos. Ahora es s¨®lo cuesti¨®n de esperar". Es decir, Nintendo s¨®lo se encargar¨ªa de la supervisi¨®n y del dise?o de los personajes mientras que Namco pasar¨ªa a encargarse del resto del juego (motor gr¨¢fico, jugabilidad, m¨²sica, ...), realiz¨¢ndose reuniones regulares en las que los desarrolladores de ambas compa?¨ªas se vieran para discutir la marcha del proyecto. Pero entonces a todos nosotros nos surge la inc¨®gnita... ?Qu¨¦ quiere hacer Namco con este nuevo t¨ªtulo de Starfox?

Las intenciones de Namco
Namco tiene una amplia experiencia en la producci¨®n de juegos de naves. Si nos remontamos en el tiempo podemos acordarnos de juegos, algunos de ellos memorables, como Galaxian, Galaga, Xevious, Gaplus, Macross, Metal Hawk, Dangerous Seed, Starblade y m¨¢s actualmente la magn¨ªfica saga Ace Combat. Probablemente este amplio cat¨¢logo jugar¨¢ a favor de los desarrolladores de Namco que tendr¨¢n en cuenta dichas experiencias a la hora de llevar a cabo este nuevo Starfox. Esto lo podemos averiguar por las declaraciones de Atsushi Shiozawa (manager del proyecto): "A trav¨¦s de esta colaboraci¨®n con Nintendo nosotros seremos capaces de unir los mundos de Ace Combat y de Starfox. En un principio, ten¨ªa la intenci¨®n de crear un juego tan realista como me fuera posible. Sin embargo, mis planes han cambiado y ahora estoy m¨¢s interesado en crear un divertido juego de disparos". Por tanto, podemos concluir a trav¨¦s de estas afirmaciones que Starfox: Assault retomar¨¢ el esp¨ªritu de la saga para ofrecernos un shooter con grandes dosis de acci¨®n y entretenimiento.

La evoluci¨®n de la saga
Starfox ha sido una saga que siempre ha destacado por traer consigo innovaciones importantes en el mundo de los videojuegos. En 1993, Starwing fue el primer juego en hacer uso del chip Super FX, un dispositivo que instalado en los cartuchos de la Super Nintendo permit¨ªa aumentar el potencial gr¨¢fico de la consola. Dicho chip permit¨ªa manejar pol¨ªgonos de una manera que hoy considerar¨ªamos demasiado primitiva pero que por aquel entonces supon¨ªa un avance impresionante.

Cuatro a?os m¨¢s tarde, en 1997, Nintendo sac¨® al mercado Starfox 64 (en Europa m¨¢s conocido por el t¨ªtulo de Lylat wars). Este juego se consagr¨® como uno de los mejores juegos para la consola de 64 bits de Nintendo. En este caso su lanzamiento se caracteriz¨® por incorporar en la caja del juego el rumble pack, accesorio por aquel entonces revolucionario que transmit¨ªa las vibraciones de los impactos y explosiones a trav¨¦s del mando de la Nintendo 64. El juego destac¨® por la acci¨®n trepidante y los di¨¢logos en tiempo real que consegu¨ªan introducir al jugador en la historia. Adem¨¢s era un juego bastante completo. Aunque la mayor parte del tiempo se manejaba el Arwing tambi¨¦n hab¨ªa fases en que pod¨ªamos usar un tanque o incluso un submarino. Tambi¨¦n cabe destacar el modo multijugador que se incorpor¨® aunque ten¨ªa claras limitaciones. Esto, unido a los buenos gr¨¢ficos y a una banda sonora que s¨®lo pod¨ªa estar compuesta por Koji Kondo hicieron de Starfox 64 un t¨ªtulo para guardar en la memoria.

Posteriormente llegar¨ªa Starfox Adventures que romper¨ªa con todo lo anterior. Adem¨¢s de no incorporar ning¨²n avance significativo que fuera ajeno al juego en s¨ª, el t¨ªtulo de Rare no representaba lo que hab¨ªa sido la saga Starfox hasta entonces. Con Namco capitaneando el nuevo proyecto parece haberse dado un giro a la saga desde Starfox Adventures aunque a¨²n no sabemos si Nintendo se guarda alg¨²n as en la manga en forma de alg¨²n nuevo accesorio para jugar al nuevo t¨ªtulo de Starfox. En cualquier caso lo que parece claro es que se pretende regresar a las ra¨ªces del juego, lo que quiere decir que volveremos a disfrutar de la acci¨®n t¨ªpica de los Starfox de Super Nintendo y Nintendo 64. Pero veamos si esto es verdad...

Lo que Nintendo nos dej¨® ver
En ocasiones el buen hacer de Nintendo y el hermetismo al que someten cada uno de sus proyectos nos pone las cosas dif¨ªciles a los que intentamos en Meristation dar el m¨¢ximo de informaci¨®n a los videoadictos como vosotros y esto es porque realmente la informaci¨®n nos ha llegado con cuentagotas. La primera vez que vimos al nuevo Starfox en acci¨®n fue en el E3 del a?o 2003 en el cual se mostr¨® una demo a¨²n muy prematura del mismo. Dicha demostraci¨®n estaba basada en el modo multijugador, en el cual Nintendo parece haberse centrado mucho en un principio. Sin embargo, los gr¨¢ficos dejaban bastante que desear y lo que pudimos ver no encajaba con lo que deb¨ªa ser un juego para Gamecube.

Despu¨¦s del l¨®gico susto inicial lleg¨® el E3 del 2004 donde se nos mostr¨® algo m¨¢s acorde con lo que todos esper¨¢bamos. En esta ocasi¨®n se nos mostr¨® una demo en la que pod¨ªamos jugar tanto en modo individual como en modo multijugador, lo que permit¨ªa hasta 4 jugadores simult¨¢neos. Las primeras impresiones que pudimos obtener a trav¨¦s del modo individual es que todo se hab¨ªa mejorado desde las anteriores entregas de Starfox. En primer lugar se nos mostraba un briefing, t¨ªpico en todos los Starfox, en que el general Pepper nos daba instrucciones para la que ser¨ªa nuestra primera misi¨®n en el juego.

Resulta agradable a la vista y bastante gracioso ver las intervenciones de los miembros del equipo Starfox durante estos briefing bastante conseguidos. Acto seguido se nos presentaba la intro, tambi¨¦n muy trabajada, en la que los miembros del equipo Starfox entraban en sus naves para ser lanzados a la que ser¨¢ la primera fase del juego: "Oikonny's rebellion". Fue entonces cuando nos pudimos dar cuenta de lo que ser¨ªa el nuevo Starfox. Manej¨¢bamos la nave en medio de una enorme batalla espacial en que varios cruceros se intercambiaban disparos mientras que las naves enemigas intentaban acabar con nuestro Arwing. Al fondo se ve¨ªa lo que creemos que era el planeta Fortuna rodeado por un escenario espacial muy cuidado gr¨¢ficamente. El planeta se iba haciendo m¨¢s grande conforme nos ¨ªbamos acercando.

Era una imagen espectacular cuya trepidante acci¨®n me recuerda a la pen¨²ltima fase de Starfox 64 en que entr¨¢bamos en el territorio aeroespacial de Venom. La m¨²sica acompa?a perfectamente y da la sensaci¨®n de inmersi¨®n en la acci¨®n necesaria. Los di¨¢logos con el resto de miembros del equipo Starfox se mantienen as¨ª como el control, muy similar al de Starfox 64. La forma de progresar en la fase tambi¨¦n se mantiene y se realiza de manera guiada al igual que en el resto de la saga.

La segunda fase del juego: "Defend the outpost", nos dio a conocer lo que ser¨¢ una de las fases a pie de Starfox: Assault. Pero despu¨¦s del espectacular enfrentamiento interestelar esta fase no nos pareci¨® tan buena ya que, en l¨ªneas generales, el apartado gr¨¢fico es claramente inferior pero habr¨¢ que esperar al producto final para ver si esto se ha corregido...
Por ¨²ltimo se nos mostr¨® una demo del modo multijugador en el cual Nintendo ha parecido poner un especial inter¨¦s.

No volvimos a tener noticias de Starfox: Assault hasta que el 3 de noviembre comenzara el Nintendo World Touch! DS en Jap¨®n, donde se presentar¨ªa la nueva port¨¢til de Nintendo. Adem¨¢s de la presentaci¨®n, se incluyeron t¨ªtulos de Gamecube entre los que estaba Starfox: Assault. La demo, que estaba al 80% de desarrollo, no difer¨ªa en mucho a la del E3 del 2004 aunque el control sufri¨® algunos cambios con lo que parece haberse mejorado. Tambi¨¦n incorporaba una secuencia de los Arwing descendiendo a un planeta, tras la cual se nos daba paso a una fase ambientada en un bosque con los rayos del Sol pasando a trav¨¦s de los ¨¢rboles. Era muy espectacular.

Vuelven viejos personajes
Por lo que hemos podido averiguar, Peppy Hare (el conejo) ya no estar¨¢ en el frente de batalla sino que se dedicar¨¢ a supervisar las acciones del equipo desde la nave Starfox. Su lugar lo ocupar¨¢ Kristal, coprotagonista en Starfox Adventures. En cuanto a los enemigos parece ser que la historia girar¨¢ en torno a Andrew Oikonny (el sobrino de Andross que ya aparec¨ªa en Starfox 64). Todo hace indicar que este personaje, junto a un grupo de rebeldes mercenarios, ser¨¢ el art¨ªfice de la rebeli¨®n para conquistar el sistema Lylat.

S¨®lo nos queda esperar
Nintendo tiene fijadas de momento dos fechas: una para EEUU (14 de febrero de 2005) y otra para Jap¨®n (24 de febrero de 2005). Sin embargo, para Europa no tenemos a¨²n fecha aunque los juegos una vez que son sacados en EEUU tardan poco en llegar a Europa. Al menos eso esperamos en Meristation ya que este t¨ªtulo promete convertirse en uno de los mejores juegos para Gamecube del pr¨®ximo a?o. Starfox vuelve y parece que esta vez va a hacerlo a lo grande. El hecho de que su lanzamiento se haya retrasado en tantas ocasiones es un signo de que Nintendo tiene muchas esperanzas puestas en este t¨ªtulo. Todos confiamos en que nos traigan un juego con todo el sabor de la saga Starfox. En palabras de Reggie, el vicepresidente ejecutivo de ventas y marketing de Nintendo, durante el E3 del 2004: "Nos gustan los juegos con grandes estrellas y grandes explosiones". Creemos que al resto de poseedores de una GameCube tambi¨¦n y que este juego ser¨¢ la respuesta de Nintendo a la demanda de los jugadores.
- Acci¨®n