Super Mario 64 DS, Impresiones
Mario 64 vuelve 8 a?os despu谷s a escoltar el lanzamiento de una consola Nintendo. Esta versi車n ampliada del original incluye minijuegos, 4 personajes, 150 estrellas y la presencia del concepto Touch!. Lo probamos y te contamos nuestras primeras impresiones.
Mario 64 vuelve 8 a?os despu谷s a escoltar el lanzamiento de una consola Nintendo. Esta versi車n ampliada del original incluye minijuegos, 4 personajes, 150 estrellas y la presencia del concepto Touch!. Lo probamos y te contamos nuestras primeras impresiones.







Mario 64 DS es uno de los t赤tulos clave en los primeros compases de esta nueva port芍til de Nintendo. Parad車jicamente se trata de un port 1:1 de la versi車n que hace 8 a?os acompa?車 al lanzamiento de Nintendo 64 y que tan buen recuerdo tiene entre muchos de nosotros. Junto con el resto de t赤tulos del lanzamiento de Nintendo DS lo hemos importado y tras haberlo machacado tanto en single como en multiplayer, os transmitimos nuestras impresiones con este aut谷ntico cl芍sico tridimensional rescatado.
Ampliando el Mario 64 original
Las novedades que Mario 64 DS aporta al original vienen en varias direcciones. Nuevos personajes, divertidos mini-juegos, 30 estrellas adicionales, habilidades exclusivas, m芍s retos y jefes finales, un modo multijugador WiFi y 3 esquemas de control diferentes adaptados a las posibilidades t芍cticles de Nintendo DS.




Mario 64 x 4
Los personajes jugables se han visto ampliados a 4. Mario que repite, Yoshi, con quien comenzamos el juego, Luigi y Wario. En el arranque del juego Yoshi se despierta de la siesta echando de menos a Mario y comienza a buscarle por el castillo de Peach para encontrarle. No en vano el fontanero ha sido reclu赤do por Browser en la m芍s rec車ndita habitaci車n del castillo junto a Luigi y Wario. A medida que se avanza en la aventura Yoshi los liberar芍, pudiendo ser controlados a partir de entonces.

Las habilidades especiales de cada uno servir芍n para conseguir determinadas estrellas que de otra forma ser赤an inalcanzables. Yoshi al igual que en Yoshi's Island, podr芍 aguantarse unos segundos en el aire tras saltar, utilizar su lengua y lanzar sus propios huevos, Wario podr芍 lanzar potentes pu?etazos que demoler芍n rocas y Luigi debido a su delgadez, podr芍 correr sobre las aguas y tener un salto mejorado.




Nuevas habilidades especiales
A estas habilidades se le a?aden otras que se activar芍n por un tiempo limitado tras recoger el Power Up correspondiente (el Flower Power). Yoshi lanzar芍 fuego, Mario se hinflar芍 como un globo y podr芍 levitar o volar si recoge la gorra con alas, Luigi se volver芍 invisible y Wario se recubrir芍 de una aleaci車n met芍lica que le permitir芍 pisar sobre la lava. El champi?車n, toda una instituci車n Nintendo, se ha rescatado para la ocasi車n, y recogi谷ndolo aumentaremos de tama?o y seremos invulnerable durante unos segundos.
Antes de liberar a Mario, Luigi y Wario tambi谷n podremos utilizar sus habilidades por tiempo limitado, ya que en determinados escenarios encontraremos sus respectivos gorros. Si los recogemos, nos transformaremos en uno de ellos hasta terminar el nivel o hasta que un enemigo nos lo quite. En ese caso habr芍 que tumbar al koopa para recuperar el gorrito.




Acci車n arriba, mapa abajo
Mientras que la acci車n se desarrolla siempre en la pantalla superior de la Nintendo DS la t芍ctil queda reservada exclusivamente al mapa. Mientras recorramos el castillo veremos los mapas de las habitaciones, y cuando entremos en un escenario, veremos el mapa de la zona junto con la localizaci車n de las monedas rojas y la estrella en cual b迆squeda vayamos.
Control Touch!
El control presenta 3 m谷todos con los que se ha intentado cubrir todas las posibilidades, tanto para los m芍s cl芍sicos, como para los que quieren interactuar a tope con la pantalla t芍ctil y para los que prefieren un t谷rmino medio.

Modo Standar. El m芍s conservador, ya que no aprovecha pr芍cticamente nada la pantalla t芍ctil. Nos desplazamos con el pad y los botones quedan asignados a correr, saltar, atacar y zoom en la c芍mara. El gatillo izquierdo se utiliza para centrar la c芍mara y girarla si lo mantenemos persionado. El puntero se emplea para repetir algunas de estas acciones, como desplazarnos o girar la c芍mara.




Modo Touch. El movimiento del personaje se realiza exclusivamente por medio de la pantalla t芍ctil, el pad no se utiliza, y de los botones, s車lo 2 sirven para atacar y saltar, los otros 2 quedan para rotar la c芍mara. En este modo se interact迆a con la pantalla por medio del dedo pulgar izquierdo, "tocando" literalmente la pantalla. La consola se sujeta con la mano izquierda, quedando el pulgar de esta mano sobre los botones.

Modo Dual Hand. Digamos que es una evoluci車n del modo Touch pero donde las acciones que se han asignado a los botones se aplican tambi谷n al pad. De esta forma podemos utilizar el puntero indistintamente con mano izquierda o derecha, y lo mismo a la hora de sujetar la consola.
Lo cierto es que nos hemos sentido m芍s c車modos con el control tradicional, sin elementos t芍ctiles. A迆n asi el Mario 64 original se controla mucho mejor que este DS, gracias a la ayuda del stick anal車gico de N64. Los m谷todos de control Touch y dos manos son bastante inc車modos al principio y requieren de bastante pr芍ctica para ser efectivos, sobre todo ante saltos milimetrados que pueden llegar a ser una pesadilla por el puntero.
WiFi para 4
El multiplayer es otro punto que no se ha explotado lo suficiente. Consiste en lanzarse a coger cuantas m芍s estrellas podamos en un tiempo determinado, participando de 1 a 4 jugadores, ya que podremos entrenar en solitario para familiarizarnos con el mapeado. Lo cierto es que no nos ha enganchado mucho este modo, a pesar de haberlo probado a 3 jugadores, pero sirve como anticipo de las capacidades WiFi de DS.
Rec Room, una delicia
Por otro lado encontramos los minijuegos que en encontramos en el Recreative Room son todo adicci車n. Si bien el que escribe estas l赤neas ha quedado profundamente traumatizado por no poder hacerse en estas fechas con un Made in Wario DS, los minijuegos de Mario 64 DS, aunque m芍s escasos, est芍n al mismo nivel de diversi車n e ingenio.
Y por supuesto, hacen buen uso del puntero y del toque. Cada personaje puede albergar hasta 12 juegos pero de inicio contamos 迆nicamente con 2 por barba. Para ir sumando m芍s tendremos que ir atrapando a unos conejos por el castillo. Cada uno de estos conejitos llevar芍 una llave de la buardilla de la princesa Peach, y cada llave abre un casillero distinto, que equivale a un nuevo minijuego desbloqueado.
En potencia existen 48 minijuegos, aunque muchos son simples variaciones de otro ya existente a?adiendo alg迆n nuevo y dificultoso elemento. Entre los que repetir combinaciones musicales o uno de los m芍s divertidos, buscar a "Wally" versi車n encontramos vemos que hay algunos donde guiar la cabeza de mario entre ra赤les, jugar a las parejas como en los bonus de Super Mario Bros 3, evitar con lonas que varios clones de Mario se despe?en, disparar con un tirachinas gigante a las bombas que nos llueven, Mario. Con la pantalla inundada de caras de los personajes, tendremos que puntear al que se nos pida en ese momento, cosa nada f芍cil con cientos de Marios, Yoshis y Warios y s車lo un Luigi bien escondido.
Seg迆n lo vemos en estos primeros d赤as con 谷l, Mario 64 DS es un t赤tulo bastante largo y entretenido, ideal para acompa?ar a una Nintendo DS reci谷n comprada. A pesar de ello habr芍 que seguir esperando a t赤tulos futuros para que la pantalla t芍ctil sea m芍s explotada.
- Plataformas
Mario y sus amigos se estrenan en Nintendo DS con Super Mario 64 DS, una versi車n potenciada del juego de Nintendo 64 que arras車 en todo el mundo. Incluye un modo multijugador a 4 bandas.