Wario Ware Inc. Touched!

Sawara Made in Wario, o lo que es lo mismo, Wario Ware Inc. Touched!, ya est¨¢ en nuestras manos. O mejor dicho en nuestras Nintendo DS, porque desde que nos hemos hecho con ¨¦l no hacemos otra cosa que jugar y jugar a sus minijuegos. Aqu¨ª os dejamos estas impresiones con las que esperamos se os pongan los dientes muy largos...

Nintendo es de esas compa?¨ªas que, cuando se lo proponen, son capaces de crear experiencias ¨²nicas que el jugador bien entendido sabe saborear como si de un plato preparado por un cocinero de categor¨ªa se tratara. Este Sawara Made in Wario es la ¨²ltima prueba que hemos tenido el gusto de disfrutar. Advertencia: si os ofrecen probarlo y no quer¨¦is quedar enganchados, mejor que no acept¨¦is la oferta. El ¨²ltimo juego patrocinado por el antagonista de Mario es adictivo como ¨¦l solo.

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Qui¨¦n no avisa...
Made in Wario para Game Boy Advance - o Wario Ware, como se le conoce fuera de Jap¨®n - es sin duda una de las sorpresas de esta generaci¨®n. A veces las mejores ideas surgen de forma fortuita y se transforman en juegos de los que nadie ten¨ªa noticias antes, ni estaban amparados en campa?as de publicidad pero que por su genialidad, por su capacidad de aportar algo nuevo, consiguen convertirse en t¨ªtulos notables en ventas y sobresalientes en cr¨ªticas. Y es que el mercado de los videojuegos, por fortuna, se sabe recompensar el talento.

Despu¨¦s del ¨¦xito de Made in Wario original para GBA apareci¨® una versi¨®n para GameCube con algunos a?adidos en el modo multijugador. Era un buen juego, pero qued¨® claro que la franquicia no hab¨ªa nacido para ser disfrutada en una consola dom¨¦stica. Su estilo de juego, basado en una sucesi¨®n de puzzles cortos de poco m¨¢s de cinco segundos, cont¨ªnua y cada vez m¨¢s r¨¢pida, dota a la serie de un car¨¢cter que se ve potenciado por el hecho de ser port¨¢til, al permitir diversi¨®n instant¨¢nea y no exigir una gran experiencia por parte del jugador.

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Una nueva gallina de los huevos de oro
No es de extra?ar que Nintendo haya decidido popularizar la saga. La prueba de ello son las dos nuevas entregas de la saga que han aparecido recientemente: Mawaru Made in Wario en GBA - Mawaru, en japon¨¦s, vendr¨ªa a ser algo as¨ª como "Girar", debido a que esta versi¨®n utiliza un sensor de movimiento para participar en los juegos- y Sawaru Made in Wario para DS, el juego que nos ocupa . Sawaru, "Tocar", indica el estilo de juego que algunos minijuegos plantear¨¢n. Pero ya os decimos que "Tocar" no ser¨¢ lo ¨²nico que tendr¨¦is que hacer...

Nada m¨¢s aparecer el concepto de la pantalla t¨¢ctil, era f¨¢cil imaginar que una de sus aplicaciones m¨¢s obvias podr¨ªan ser los minijuegos. Muchos apostaron por un Made in Wario en DS desde el principio y as¨ª fue. En el E3 2004 una de las demos con las que se mostr¨® por primera vez Nintendo DS al gran p¨²blico era precisamente la de un nuevo Made in Wario y no decepcion¨® en absoluto.

Y es que la pantalla t¨¢ctil parece hecha a medida para este tipo de juegos. En una de las pruebas ten¨ªas que "rascar" para que apareciera una moneda mientras que en otra ten¨ªas que usar el stick en forma de espada y cortar en el aire diferentes piezas de fruta.

Las posibilidades se antojaban casi infinitas, y el resultado final no ha decepcionado en absoluto. El ser uno de los primeros t¨ªtulos de la consola y acompa?arla en su mismo lanzamiento no le ha pasado factura, y podemos decir que Sawara Made in Wario es el t¨ªtulo que m¨¢s nos ha convencido de la parrilla inicial de Nintendo DS.

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Desenfado visual
Gr¨¢ficamente, no se desmarca de la l¨ªnea de la saga y da cabida a todos los personajes ya conocidos como Mona,? Jimmy o el propio Wario. El estilo pintoresco y colorido de los personajes es el mismo aunque para esta vez se han incorporado escenas intermedias algo m¨¢s largas, que por poder quitarlas, no afectan para nada a la jugabilidad. Verlas, eso s¨ª, siempre es divertido, pues algunas de las situaciones son ciertamente c¨®micas. La historia que componen, tal y como se espera de este juego, no tienen ni pies ni cabeza, una sucesi¨®n de hechos absurdos y divertidos sin m¨¢s que parecen tener como punto de uni¨®n el concierto del grupo de Mona.

Casi todo el juego est¨¢ realizado en coloridos 2D, aunque se han incorporado algunos elementos 3D puntuales. La funciones tridimensionales de la m¨¢quina est¨¢n todav¨ªa faltas de un juego que les haga justicia, por lo menos hasta Metroid Hunters. Pero la verdad es que las dos dimensiones pega mucho m¨¢s con la naturaleza del juego. Aunque no hay que descartar en un futuro que se invente un "Made in Wario 3D", seguro que encontrar¨ªan nuevas aplicaciones para algo as¨ª.

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Originalidad al poder
Para esta ocasi¨®n? no s¨®lo se ha recurrido al stick, sino que algunos minijuegos hacen tambi¨¦n uso del micr¨®fono, usando su hasta ahora ¨²nica aplicaci¨®n: el soplar. Inflar globos, suspender objetos en el aire e incluso soplar en la oreja de modo sensual servir¨¢ para completar algunos de los desaf¨ªos que este t¨ªtulo encierra.?Por si fuera poco, se ha incorporado un modo para zurdos, s¨®lo tienes que seleccionarlo en el men¨² y rotar la consola, por lo que podr¨¢s manejar c¨®modamente el stick con tu mano izquierda. Es muy reconfortante que Nintendo tenga en cuenta a todos los jugadores, no s¨®lo al bloque mayoritario...

Al conectar el juego uno se encuentra en una especie de sala principal en 2D en la que aparecen tres personajes. Al seleccionar uno de ellos, por ejemplo a Wario, empezar¨¦is a enfrentaros a algunas de las pruebas. A medida que las vay¨¢is superando, conseguir¨¦is desbloquear otros personajes y objetos con los que podr¨¦is jugar en cualquier momento, sin el estr¨¦s de estar limitados por tiempo como en los minijuegos que componen los desaf¨ªos principales. Estos objetos, entre los que podemos encontrar mesas de ping pong - que permiten que dos jugadores en la misma m¨¢quina puedan echar una partida -, pianos, relojes de precisi¨®n, despertadores e incluso fotos dedicadas - e interactivas - os mantendr¨¢n entretenidos durante un buen rato. Sin duda, el desbloquearlos a todos es uno de los mayores alicientes a la hora de jugar a este Sawara Made in Wario.

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La estructuraci¨®n de los niveles de cada personaje es la misma: con un n¨²mero determinado de vidas, que depender¨¢ del personaje que hay¨¢is escogido, y con las que tendr¨¦is que intentar superar el m¨¢ximo n¨²mero de pruebas posibles. A medida que super¨¦is pantallas el tiempo que se os otorgar¨¢ ser¨¢ menor, por lo que tendr¨¦is las cosas m¨¢s dif¨ªciles. Cada decena de fases, aproximadamente, os tendr¨¦is que enfrentar a una prueba especial, que en el caso de que super¨¦is os otorgar¨¢, adem¨¢s de acceso a los siguientes niveles, una vida extra. Hay que decir que si no consegu¨ªs superar una prueba no tendr¨¦is que repetirla, s¨®lo se os restar¨¢ una vida, ganando acceso a la siguiente pantalla.

Remix de estilos
Cada personaje, por regla general, tendr¨¢ su propio estilo de pruebas, aunque algunos tan s¨®lo se limitar¨¢n a presentar una selecci¨®n de retos. Unos depender¨¢n de la velocidad con la que muevas el stick por la pantalla, otros te piden precisi¨®n al tocar puntos concretos, en otras tiene que dibujar algo o borrarlo pasando con el stick por la zona precisa de la pantalla... Pero dentro de estos grupos hay una enorme variedad de pruebas, que no s¨®lo son divertidas por s¨ª mismas, sino que constituyen una gran fuente de aprendizaje para dilucidar como futuros juegos pueden aprovechar el interfaz de la m¨¢quina.

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Por ejemplo, uno de los minijuegos te pone en el papel de un ninja lanzando shurikens, en la que se muestra la visi¨®n en primera persona con los dos brazos en posici¨®n de lanzamiento. Tienes que hacer el movimiento de lanzamiento con el stick de abajo a arriba en la direcci¨®n correcta para lanzarlo al sitio donde tiene que ir.

!Aprender es divertido?
En otras prueba se te pide dibujar - o mejor dicho repasar -"kanjis" (ideogramas japoneses que constituyen sus palabras). Eso s¨ª, el orden de los trazos, un aspecto fundamental para escribir correctamente en la lengua nipona, aqu¨ª se obvia, tan s¨®lo prest¨¢ndose atenci¨®n al resultado final. Ojal¨¢ todos los profesores hicieran tambi¨¦n la vista gorda...En cualquier caso, con el reciente anuncio de Nintendo de un diccionario de japon¨¦s, es f¨¢cil comprobar las potenciales funciones educativas de la m¨¢quina. Hay que decir que los diccionarios electr¨®nicos japoneses son muy populares debido a las complejidades propias de los Kanji, su uso es mucho m¨¢s com¨²n entre todo tipo de japoneses que por ejemplo los diccionarios espa?oles.

Minijuegos casi infinitos
Y hay m¨¢s, bastantes m¨¢s, hay un minijuego en el que tienes que meterle una especie de palillo en uno de los orificios de una nariz para que estornude, rascar la espalda de Wario e incluso de Mario, hacer explotar fuegos artificiales...

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Algunos tan absurdos que no puedes hacer menos que re¨ªrte por su misma concepci¨®n, como el tener que despertar a personas durmiendo golpeando objetos, hacer cosquillas a dos hombres que intentan sostener con sus bocas un objeto y conseguir que les caiga, sintonizar correctamente una radio, empujar a un barco con vuestros soplidos, establecer un camino gracias al cual dos enamorados puedan encontrarse, orde?ar vacas, deshojar tr¨¦boles, orde?ar vacas, arrancar pelos, pintar u?as, acariciar a gatos, cortar mocos...

Incluso habr¨¢ minijuegos inspirados en cl¨¢sicos de 8 bits de Nintendo Famicom, NES en nuestro pa¨ªs, que recuperar¨¢n momentos de Super Mario Bros o Zelda, entre otros, para plantear pruebas que tendr¨¢n un gran valor emotivo para todos aquellos jugadores que, en su momento, hayan disfrutado de esos t¨ªtulos. Vamos, un mont¨®n de juegos, la mayor¨ªa de los cuales no estar¨¢n accesibles desde buen principio, sino que tendr¨¦is que avanzar para poder echar unas partidas a ellos.

A pesar de todos, hay cosas que se echan en falta, como la posibilidad de crear varios perfiles, o que, al menos, el jugador que haya conseguido una m¨¢xima puntuaci¨®n pueda introducir su nombre. Quiz¨¢ es debido a que en Nintendo consideran que los japoneses no van a dejar jugar a nadie con su consola, pero esperamos que esto se modifique en la versi¨®n europea de pr¨®xima aparici¨®n...

Conclusiones
Cada consola suele tener, en la mayor¨ªa de los casos, un juego por el cual ya merece la pena comprarla. Nintendo DS ha tenido la suerte de tenerlo desde el mismo d¨ªa de su lanzamiento. Touch! Made in Wario es una de esas experiencias que ning¨²n amante de los videojuegos deber¨ªa perderse. Tocar, s¨ª, pero tambi¨¦n estirar, golpear o incluso soplar son las acciones que se requieren por parte del jugador para participar en la enorme cantidad de minijuegos incluidos.

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Wario vs Mario
Al contrario que Mario 64, t¨ªtulo que ha defraudado a muchos jugadores por haberse metido casi con embudo en la nueva port¨¢til de Nintendo, el ¨²ltimo juego del antagonista del fontanero italiano encapsula a la perfecci¨®n todo lo que un t¨ªtulo para NDS deber¨ªa contar. Diversi¨®n a raudales, un uso de la pantalla doble totalmente coordinado con el de la pantalla t¨¢ctil, un control que olvida el pad y los botones de la consola y una cantidad ingente de originalidad.

La gran cantidad de minijuegos incluidos se antoja como una clase magistral a las desarrolladoras Third Parties de NDS, ilumin¨¢ndolas con el gran n¨²mero de posibilidades jugables que la pantalla t¨¢ctil combinada con la doble pantalla ofrece. Flaco favor para las compa?¨ªas m¨¢s preocupadas en ingresar en caja que en ofrecer experiencias de valor a los jugadores, porque el list¨®n ha quedado bastante alto. Tanto, que hasta el anteriormente citado Mario 64 ha quedado en evidencia. No ha sido el ¨²nico, porque las diferentes pseudo conversiones de t¨ªtulos de GBA a Nintendo DS han quedado retratadas gracias al ingenio de este juego, desarrollado entre la misma Nintendo e Intelligent Systems.

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En definitiva, Sawaru Made in Wario, que en Estados Unidos se ha bautizado como Wario Ware Inc. Touched!, nombre que probablemente tendr¨¢ en el mercado PAL, es el juego que seguramente mejor aprovecha hasta ahora las funcionalidades de la m¨¢quina, junto a Feel The Magic. Pero a buen seguro que no faltar¨¢ mucho para que la m¨¢quina empiece a demostrar su verdadero potencial en otros juegos que no sean s¨®lo de mini-puzzles. Mientras tanto, resulta agradable poder pensar en un t¨ªtulo tan divertido para estrenar la consola, un t¨ªtulo que pueda parecer pensado para jugadores casuales, pero que atrapar¨¢ hasta al sibarita m¨¢s exigente. Por cierto, que si est¨¢s pensando en la importaci¨®n no deber¨ªas tener grandes problemas, dado que el no conocer la lengua nipona no te impedir¨¢ poder disfrutar de los minijuegos.

Wario Ware Inc. Touched!

  • DS
  • Puzle

Wario se apunta al carro de los juegos de Nintendo DS con un t¨ªtulo que aprovecha la pantalla t¨¢ctil, el micr¨®fono y la pantalla doble de la consola de la Gran N.

Car¨¢tula de Wario Ware Inc. Touched!
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