Oddworld: Stranger's Wrath
Oddworld Inhabitans tiene nuevo juego. Tras el sabor agridulce de Munch's Oddysee, Lorne Lanning rinde tributo a los Westerns y a Clint Eastwood en Stranger's Wrath. Enfoque de acci車n, aventura y plataformas junto al toque personal del estudio californiano, forastero.
Oddworld Inhabitans tiene nuevo juego. Tras el sabor agridulce de Munch's Oddysee, Lorne Lanning rinde tributo al Spaghetti Western y a Clint Eastwood en Stranger's Wrath. Enfoque de acci車n, aventura y plataformas junto al toque personal del estudio californiano, forastero.
Nota del Editor: La entrevista que MeriStation ten赤a prevista con Lorne Lanning y las impresiones con la beta final del juego han sido canceladas debido al veto que Electronic Arts ha ejercido sobre ellas.

Debilidad por Oddworld
En MeriStation siempre hemos tenido y tendremos, especial devoci車n por los juegos de Oddworld Inhabitants. El extraordinario trabajo creativo, la originalidad,?la chispa de humor y el mimo que desde el estudio californiano se imprime a sus producciones nos puede. Vale que con la tercera entrega de la serie el resultado no fue el esperado, pero a迆n as赤, los rasgos propios de la factor赤a Lanning pueden apreciarse en el producto.
Oddworld: Stranger's Wrath |
Oddworld: Stranger's Wrath (PlayStation 2) |
Y es que tras Abe Odysee y Abe Exoddus para PlayStation, en Munch's Oddysee cambiaron muchas cosas. Nuevo enfoque 3D, nueva consola, y un desarrollo bastante accidentado que finalmente pasaron factura. Recientemente hemos podido leer declaraciones donde Oddworld ha entonado el "mea culpa" por el resultado de Munchie, cosa que da idea del grado de modestia de estos californianos. Esta situaci車n no se va a repetir con Stranger, afirman.
Oddworld se va al Oeste
La Game Developers Conference en marzo de este a?o que llega a su fin?fue el lugar donde se lanzaron las primeras im芍genes de Stranger,?cuarto t赤tulo?basado en el universo?Oddworld. Se proyect車 un video en la secci車n de demos, que por su enfoque a Western, hizo dudar a los presentes de si realmente ser赤a el cuarto cap赤tulo de la saga. Unas Trading-Cards con algunos de los enemigos y jefes finales que se repartieron?y el inconfundible?estilo utilizado en los dise?os hac赤an preveer que efectivamente, el t赤tulo era un Oddworld si bien su planteamiento presentaba un giro considerable.
Oddworld: Stranger's Wrath |



Unos meses despu谷s, en verano y tras el E3, fueron apareciendo nuevos detalles, como el nombre, Oddworld Stranger -m芍s tarde cambiar赤a a Oddworld: Stranger's Wrath-y las primeras pantallas, algunas en una perspectiva subjetiva que hicieron saltar todas las alarmas. Electronic Arts, el mayor publisher del mundo, anunciaba en su Hot Summer Night -donde MeriStation estuvo invitada- que se hac赤a con los derechos de distribuci車n relevando a Microsoft.
Oddworld: Stranger's Wrath |
?Tambi谷n en PS2?
Casi instant芍neamente se dio a conocer que el t赤tulo aparecer赤a para PS2 y Xbox, un detalle que a los que conocemos bien la pol赤tica del estudio californiano, nos llam車 mucho la atenci車n. De hecho muchos de nuestros lectores recordar芍n las declaraciones de Lanning acerca de la incapacidad de PS2 para hacer correr Munch's Oddysee. A principios de octubre esta peque?a y significativa contradicci車n?llegaba a su fin. EA cancelaba el Stranger de PS2 alegando retrasos insostenibles en el desarrollo.
Oddworld: Stranger's Wrath |
Desde aqui, todo fue m芍s rodado, aunque Stranger tuvo que ganarse el respeto de los fans de Oddworld. El cambio de planteamiento de aventura, plataformas y puzzles tradicional a una mezcla de g谷neros con un alto componente acci車n no sent車 del todo bien. Muchos lo criticaron en los inicios, pero a medida que se han ido conociendo m芍s detalles, las voces cr赤ticas se han ido acallando. Veamos porque...
Oddworld: Stranger's Wrath |
?Oddworld haciendo un shooter?
No, error. Stranger's Wrath no es un shooter puro y duro. Como comentaremos m芍s abajo el t赤tulo sigue muy de cerca la mec芍nica que se vi車 en Munch's Oddysee, con entornos en 3D, dosis de plataformas y puzzles -en menor medida-. Ahora bien, Oddworld quer赤a dar un toque fresco y renovar el estilo de juego, y ah赤 radica la introducci車n de un fuerte componente acci車n y un protagonista que rompe con lo concebido en los otros 3 videojuegos.
Oddworld: Stranger's Wrath |
Tributo a Clint Eastwood
Stranger es un personaje at赤pico en la serie. Mientras que los protagonistas anteriores, Abe o Munch, han sido d谷biles f赤sicamente, 谷l derrocha fuerza bruta. No en vano es un caza recompensas de voz grave y penetrante. Un antih谷roe al estilo Clint Eastwood. No en vano las influencias que recoge vienen del? g谷nero del Spaghetti Western y del personaje al que Eastwood intepret車 en "The man with no name".
El forastero, todo un tributo a Clint Eastwood |
El objetivo del juego ser芍 eliminar a los 12 criminales m芍s importantes de este salvaje oeste al estilo Oddworld. Stranger deber芍 visitar las distintas oficinas para caza recompensas que hay dispersas, viajando de pueblo en pueblo y recorriendo entornos diferentes -desiertos, monta?as, bosques, r赤os, cataratas, explotaciones mineras- para obtener informaci車n sobre el paradero de los malhechores. Eso si, seg迆n se ha confirmado, esto s車lo ocupa una parte del juego. M芍s all芍 de estos 12 foraijdos el t赤tulo dar芍 un giro argumental que l車gicamente no se ha querido desvelar.
Oddworld: Stranger's Wrath |
Forastero, creo que tu munici車n se mueve...
El 迆nico arma que Stranger va a tener en esta cruzada es su ballesta de dos ca?ones, capaz de disparar un armamento muy especial, armamento "vivo". Si bien se mantiene un mismo arma, los efectos de distintos tipos de bichos que vamos a poder usuar, van a determinar mucho su efecto. El repertorio est芍 compuesto por criaturas como adorables conejitos, mofetas, abejas, armadillos, ara?as, murci谷lagos explosivos y los fuzzles a quienes ya conocemos de otras aventuras.
Oddworld: Stranger's Wrath |
La cuesti車n es que estos 9 bichos que habr芍 disponibles van a reemplazar perfectamente al cat芍logo habitual de armas de cualquier shooter. Las abejas har芍n las funciones de ametralladora, las ara?as tejiendo una tela en plan Spider-Man inmovilizar芍n al rival o los murci谷lagos explosivos ser芍n como un lanzagranadas.
Oddworld: Stranger's Wrath |
Por otra parte las mofetas dejar芍n KO al enemigo que est谷 dentro de su radio de alcance, los conejitos emitir芍n un ruido ensordecedor que har芍 que los malos vayan a hacer que se calle y se despisten o los fuzzles actuar芍n igual que un rayo el谷ctrico. Incluso tendremos mosquitos que se podr芍n utilizar como balas de un rifle de francotirador.
Oddworld: Stranger's Wrath |
S迆belos de nivel
Otro detalle interesante es que podremos combinar a varios animalitos para dar lugar a nuevo armamento e incluso subirlos de nivel, a?adiendo m芍s funciones. Fuzzles rabiosos, ara?as modificadas gen谷ticamente para drenar energ赤a al rival, conejitos con meg芍fono que insultar芍n a los enemigos o mofetas con un grado de?olor putrefacta que hasta ellas mismas llevar芍n m芍scaras anti-gas.
Oddworld: Stranger's Wrath (PlayStation 2) |



Los artworks de este armamento son realmente hilarantes y adem芍s, al estar vivos, hablar芍n, teniendo que aguantar sus comentarios antes de ser disparados. Los hemos podido ver gracias a la prensa norteamericana y lamentamos no poder ofrec谷roslos, pero no se nos han facilitado.
Oddworld: Stranger's Wrath |
Seg迆n se apunta, el control en el modo de los FPS ser芍 muy similar al de Halo 2. Cada uno de los dos ca?ones del arma se podr芍 disparar con su gatillo correspondiente, derecho o izquierdo, a cada uno de los cuales podremos asignar cualquier tipo de munici車n. Para el cambio de arma se ha dise?ado un r芍pido interfaz en forma de barra vertical, que en tiempo real permitir芍 elegir al bicho que queramos seleccionar.
Oddworld: Stranger's Wrath |
Succionando a los malos
Si Stranger lleva la ballesta de dos ca?ones en el brazo derecho, en el izquierdo lleva el complemento ideal de todo cazarecompensas, una trampa al m芍s puro estilo Caza Fantasmas para encerrar en ella a bandidos y cuatreros. Da lo mismo que est谷n vivos o muertos, si est芍n en el suelo, nuestra trampa los succionar芍 y nosotros cobraremos por ellos. Eso si, habr芍 que intentar no darles muy fuerte a los malos porque el forajido muerto se paga la mitad que el vivo. Y?la pela manda. No olvidemos que?el?forastero?es un profesional del negocio.
Oddworld: Stranger's Wrath |
M芍s dosis de acci車n, mismo acabado?Oddworld
Oddworld Stranger's Wrath se plantea como un novedoso enfoque para la saga, aunque sin abandonar sus rasgos de identidad. El juego es una mezcla de g谷neros que incluye acci車n, plataformas y toques de aventura con multitud de di芍logos. Est芍 claro que el componente acci車n se ha visto incrementado exponencialmente con respecto a Munch's Oddysee, pero no estamos hablando ni mucho menos de un shooter tradicional.
Oddworld: Stranger's Wrath |



Teniendo la experiencia en la industria cinematogr芍fica de Sherry McKeena, compa?era de Lanning en Oddworld, un gui車n elaborado y unos personajes con profundidad emocional pueden darse por hechos. ?ste ha sido uno de los puntos fuertes del estudio desde sus comienzos y parte de su filosof赤a: unir Hollywoord y videojuegos. Conociendo esto, y escuchando lo que sus responsables han dicho, estamos ante un t赤tulo similar en su planteamiento a Munch's Oddysee pero m芍s enfocado a la acci車n.
Oddworld: Stranger's Wrath |
El GameSpeak, simplificado.?
La forma de comunicaci車n que se utiliz車 en Munchie, el GameSpeak, que permit赤a comunicarnos con el resto de personajes?mediante combinaciones de botones, parece que ha sido simplificado. Ahora Stranger dir芍 lo que toca con s車lo presionar el bot車n de di芍logo. Eso si, que se haya simplificado el sistema de comunicaci車n no quiere decir que vaya a haber menos.
Oddworld: Stranger's Wrath |
Para la ocasi車n Lanning y su equipo han hecho un gran esfuerzo doblando cerca de las 5000 frases en total. Di芍logo abundante debido a que Stranger tendr芍 que hablar casi constantemente con los habitantes de este Oddworld a lo Wild West, pollos y gallinas, quienes le proporcionar芍n informaci車n sobre sus objetivos.
Oddworld: Stranger's Wrath |
Se ha desvelado que estos individuos aviares tendr芍n "memoria". Esto quiere decir que si llegamos a un pueblo donde hemos estado antes y donde nos recuerdan como el forastero que captur車 a los bandidos, la gente nos saludar芍 y ser芍 amable con nosotros. Por contra, si en el pasado la emprendimos a tortazo limpio con los pollos del bar y atracamos a unas pobres gallinas, nos tendr芍n miedo y huir芍n a nuestro paso.
Oddworld: Stranger's Wrath |
Ponle sigilo Stranger...
Seg迆n hemos podido ver por los v赤deos, se ha insertado un componente de infiltraci車n y sigilo en el juego. En muchas de las misiones tendremos que ir a buscar a los forajidos a su guardia, que suele ser una fortaleza cerrada a cal y canto y con muchos enemigos patruyando. Aqui ser芍 fundamental hacer las cosas como Snake o Sammy Fisher. Escondidos desde los arbustos podremos utilizar nuestro armamento para disparar algunas trampas, que despisten a los enemigos o que los entretengan, tras lo cual nos abalanzaremos sobre ellos y les golpearemos para dejarlos KO sin hacer ruido.
Oddworld: Stranger's Wrath |
Ahora si, un Oddworld a la altura de Xbox
Gr芍ficamente, por los v赤deos que hemos podido ver del juego en movimiento, nos encontramos con algo a la altura de las posibilidades gr芍ficas reales de Xbox. El pobre Munch's Oddysee ha servido para que la compa?赤a se centrase en aprovechar las posibilidades de Xbox y su gran bloque de RAM, por otra parte, uno de los puntos que siempre han elogiado de la consola.
Oddworld: Stranger's Wrath |
El motor es completamente nuevo, constru赤do a medida de la plataforma, cosa que alegrar芍 a los que en su d赤a quedaron decepcionados por la utilizaci車n de un engine a caballo entre la generaci車n pasada y los 128 bits en Muncie. La construcci車n desde cero ha permitido insertar la totalidad de efectos gr芍ficos que Xbox puede reproducir: Blur, texturas de alta resoluci車n, reflejos o iluminaci車n en tiempo real han sido algunos de los que hemos podido identificar en las im芍genes que hemos visto.
Oddworld: Stranger's Wrath |
Oddworld: Stranger's Wrath |



Diferencias entre primera y tercera persona.
Como ya sab谷is, para la perspectiva se ha optado por un sistema h赤brido entre tercera y primera persona. La tercera, que se usar芍 en la mayor parte del juego, sigue en la l赤nea de la que se utiliz車 en Munch's Oddysee. Por otro lado, la vista subjetiva queda reservada al uso de la ballesta, aunque por supuesto, el personaje no se quedar芍 est芍tico y nos podremos mover de igual forma en este modo.
Por otro lado no pens谷is que en tercera persona no os vais a poder defender, porque en este modo Stranger podr芍 utilizar el combate cuerpo a cuerpo y adem芍s, podr芍 ponerse a 4 patas y desplegar toda su velocidad. Seg迆n han comentado sus creadores, la transici車n entre las 2 vistas ser芍 m芍s suave de lo que se puede imaginar.
Oddworld: Stranger's Wrath |
Las cinem芍ticas abudantes tampoco dejar芍n de estar presentes. Todos conocemos la calidad de Oddworld en este aspecto, rayando a un alto nivel comparable al de otras grandes superproductoras. Un apunte, parece que cobra fuerza el deseo de la compa?赤a de, en un futuro, fundar un estudio dedicado a la animaci車n digital y producir una pel赤cula basada en su universo.
Oddworld: Stranger's Wrath |
25 de enero, "d赤a del forastero"
Stranger's Wrath aparecer芍 a la venta en los Estados Unidos el pr車ximo 25 de enero y ya tenemos nuestra reserva hecha junto al libro conmemorativo de los 10 a?os de Oddworld. Esperamos entonces ofreceros unas completas impresiones, ya que?de momento?el t赤tulo no tiene fecha confirmada en Europa, ni siquiera se conoce si vendr芍 localizado, donde un detalle a agradecer ser赤a la inclusi車n del doblaje original seleccionable junto al espa?ol, para poder disfrutar de las geniales?voces originales que Lanning imprime a sus creaciones.
Oddworld: Stranger's Wrath |









- Acci車n
- Aventura
Nuevo juego de acci車n de los desarrolladores de la saga de Abe y compa?赤a.