Oddworld Inhabitans tiene nuevo juego. Tras el sabor agridulce de Munch's Oddysee, Lorne Lanning rinde tributo a los Westerns y a Clint Eastwood en Stranger's Wrath. Enfoque de acci車n, aventura y plataformas junto al toque personal del estudio californiano, forastero.
Oddworld Inhabitans tiene nuevo juego. Tras el sabor agridulce de Munch's Oddysee, Lorne Lanning rinde tributo al Spaghetti Western y a Clint Eastwood en Stranger's Wrath. Enfoque de acci車n, aventura y plataformas junto al toque personal del estudio californiano, forastero.
Oddworld: Stranger's Wrath
Oddworld: Stranger's Wrath (PlayStation 2)
Y es que tras Abe Odysee y Abe Exoddus para PlayStation, en Munch's Oddysee cambiaron muchas cosas. Nuevo enfoque 3D, nueva consola, y un desarrollo bastante accidentado que finalmente pasaron factura. Recientemente hemos podido leer declaraciones donde Oddworld ha entonado el "mea culpa" por el resultado de Munchie, cosa que da idea del grado de modestia de estos californianos. Esta situaci車n no se va a repetir con Stranger, afirman.
Oddworld: Stranger's Wrath
Unos meses despu谷s, en verano y tras el E3, fueron apareciendo nuevos detalles, como el nombre, Oddworld Stranger -m芍s tarde cambiar赤a a Oddworld: Stranger's Wrath-y las primeras pantallas, algunas en una perspectiva subjetiva que hicieron saltar todas las alarmas. Electronic Arts, el mayor publisher del mundo, anunciaba en su Hot Summer Night -donde MeriStation estuvo invitada- que se hac赤a con los derechos de distribuci車n relevando a Microsoft.
Oddworld: Stranger's Wrath
Oddworld: Stranger's Wrath
Desde aqui, todo fue m芍s rodado, aunque Stranger tuvo que ganarse el respeto de los fans de Oddworld. El cambio de planteamiento de aventura, plataformas y puzzles tradicional a una mezcla de g谷neros con un alto componente acci車n no sent車 del todo bien. Muchos lo criticaron en los inicios, pero a medida que se han ido conociendo m芍s detalles, las voces cr赤ticas se han ido acallando. Veamos porque...
Oddworld: Stranger's Wrath
Oddworld: Stranger's Wrath
El forastero, todo un tributo a Clint Eastwood
El objetivo del juego ser芍 eliminar a los 12 criminales m芍s importantes de este salvaje oeste al estilo Oddworld. Stranger deber芍 visitar las distintas oficinas para caza recompensas que hay dispersas, viajando de pueblo en pueblo y recorriendo entornos diferentes -desiertos, monta?as, bosques, r赤os, cataratas, explotaciones mineras- para obtener informaci車n sobre el paradero de los malhechores. Eso si, seg迆n se ha confirmado, esto s車lo ocupa una parte del juego. M芍s all芍 de estos 12 foraijdos el t赤tulo dar芍 un giro argumental que l車gicamente no se ha querido desvelar.
Oddworld: Stranger's Wrath
Oddworld: Stranger's Wrath
La cuesti車n es que estos 9 bichos que habr芍 disponibles van a reemplazar perfectamente al cat芍logo habitual de armas de cualquier shooter. Las abejas har芍n las funciones de ametralladora, las ara?as tejiendo una tela en plan Spider-Man inmovilizar芍n al rival o los murci谷lagos explosivos ser芍n como un lanzagranadas.
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Por otra parte las mofetas dejar芍n KO al enemigo que est谷 dentro de su radio de alcance, los conejitos emitir芍n un ruido ensordecedor que har芍 que los malos vayan a hacer que se calle y se despisten o los fuzzles actuar芍n igual que un rayo el谷ctrico. Incluso tendremos mosquitos que se podr芍n utilizar como balas de un rifle de francotirador.
Oddworld: Stranger's Wrath
Oddworld: Stranger's Wrath (PlayStation 2)
Los artworks de este armamento son realmente hilarantes y adem芍s, al estar vivos, hablar芍n, teniendo que aguantar sus comentarios antes de ser disparados. Los hemos podido ver gracias a la prensa norteamericana y lamentamos no poder ofrec谷roslos, pero no se nos han facilitado.
Oddworld: Stranger's Wrath
Seg迆n se apunta, el control en el modo de los FPS ser芍 muy similar al de Halo 2. Cada uno de los dos ca?ones del arma se podr芍 disparar con su gatillo correspondiente, derecho o izquierdo, a cada uno de los cuales podremos asignar cualquier tipo de munici車n. Para el cambio de arma se ha dise?ado un r芍pido interfaz en forma de barra vertical, que en tiempo real permitir芍 elegir al bicho que queramos seleccionar.
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Oddworld: Stranger's Wrath
Teniendo la experiencia en la industria cinematogr芍fica de Sherry McKeena, compa?era de Lanning en Oddworld, un gui車n elaborado y unos personajes con profundidad emocional pueden darse por hechos. ?ste ha sido uno de los puntos fuertes del estudio desde sus comienzos y parte de su filosof赤a: unir Hollywoord y videojuegos. Conociendo esto, y escuchando lo que sus responsables han dicho, estamos ante un t赤tulo similar en su planteamiento a Munch's Oddysee pero m芍s enfocado a la acci車n.
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Para la ocasi車n Lanning y su equipo han hecho un gran esfuerzo doblando cerca de las 5000 frases en total. Di芍logo abundante debido a que Stranger tendr芍 que hablar casi constantemente con los habitantes de este Oddworld a lo Wild West, pollos y gallinas, quienes le proporcionar芍n informaci車n sobre sus objetivos.
Oddworld: Stranger's Wrath
Se ha desvelado que estos individuos aviares tendr芍n "memoria". Esto quiere decir que si llegamos a un pueblo donde hemos estado antes y donde nos recuerdan como el forastero que captur車 a los bandidos, la gente nos saludar芍 y ser芍 amable con nosotros. Por contra, si en el pasado la emprendimos a tortazo limpio con los pollos del bar y atracamos a unas pobres gallinas, nos tendr芍n miedo y huir芍n a nuestro paso.
Oddworld: Stranger's Wrath
Oddworld: Stranger's Wrath
Oddworld: Stranger's Wrath
El motor es completamente nuevo, constru赤do a medida de la plataforma, cosa que alegrar芍 a los que en su d赤a quedaron decepcionados por la utilizaci車n de un engine a caballo entre la generaci車n pasada y los 128 bits en Muncie. La construcci車n desde cero ha permitido insertar la totalidad de efectos gr芍ficos que Xbox puede reproducir: Blur, texturas de alta resoluci車n, reflejos o iluminaci車n en tiempo real han sido algunos de los que hemos podido identificar en las im芍genes que hemos visto.
Oddworld: Stranger's Wrath
Oddworld: Stranger's Wrath
Por otro lado no pens谷is que en tercera persona no os vais a poder defender, porque en este modo Stranger podr芍 utilizar el combate cuerpo a cuerpo y adem芍s, podr芍 ponerse a 4 patas y desplegar toda su velocidad. Seg迆n han comentado sus creadores, la transici車n entre las 2 vistas ser芍 m芍s suave de lo que se puede imaginar.
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Las cinem芍ticas abudantes tampoco dejar芍n de estar presentes. Todos conocemos la calidad de Oddworld en este aspecto, rayando a un alto nivel comparable al de otras grandes superproductoras. Un apunte, parece que cobra fuerza el deseo de la compa?赤a de, en un futuro, fundar un estudio dedicado a la animaci車n digital y producir una pel赤cula basada en su universo.