La quinta entrega del simulador/arcade de NAMCO ha visto la luz del sol en territorio NTSC. En Meristation hemos volado por un ejemplar, y aqu¨ª ten¨¦is nuestras impresiones sobre "Squadron Leader". C¨®mo no, las podeis leer al vuelo...
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Ace Combat 5 (PlayStation 2)
La saga a¨¦rea de Namco regresa a PS2. Despu¨¦s de casi dos a?os sin saber nada, el 'Project Ace 5' ha salido a la luz en tierras niponas y americanas. En Marzo llegar¨¢ a territorio PAL con el sobrenombre de 'Squadron Leader', presentando la mayor novedad con respecto a los anteriores Ace Combat de PSX y PS2: y es que no estamos solos ah¨ª arriba... en Ace Combat V tendremos la compa?¨ªa de otros tres pilotos en casi todo momento, y encarnaremos adem¨¢s al cabeza de grupo, dando las ¨®rdenes que creamos m¨¢s oportunas seg¨²n la situaci¨®n. Tom Cruise, Val Kilmer, Louis Gosset Jr.,? Anda ya, qu¨ªtaos de ah¨ª, horteras con gafas de sol. Pilotar un caza de combate es cosa de hombres...
Ace Combat 5 (PlayStation 2)
Ace Combat 5: the Unsung War. As¨ª se denomina la quinta parte de la saga Ace Combat -'Air Combat' fue el nombre que recibi¨® en su primera versi¨®n en PSX-. Siempre ambientadas en pa¨ªses hipot¨¦ticos, dentro de historias personales que se entremezclan con los combates a¨¦reos y que tan buen resultado han dado hasta el momento a la casa nipona. The Unsung War nos vuelve a poner en la piel de un piloto que debe labrarse su destino alrededor de la ¨¦lite aeron¨¢utica, d¨¢ndolo todo desde el principio donde no es considerado m¨¢s que 'uno del mont¨®n'. Sin embargo, las misiones y vuestra pericia har¨¢n que se¨¢is respetados por todo el mundo, y temidos por los del bando contrario. Como siempre en toda la saga, las historias son muy importantes dentro de Ace Combat, para darle un aire "ver¨ªdico" a la acci¨®n.
Cuando se anunci¨® el quinto juego de la serie, en principio se especul¨® e incluso se dieron datos sobre un hipot¨¦tico modo on-line. Ahora, con el juego en la calle ya se sabe a ciencia cierta que no hay nada de ese juego por internet. Es una l¨¢stima, porque podr¨ªa ser muy divertido una batalla a¨¦rea entre dos escuadrones de aviones -tanto deathmatch por equipos como ataque/defensa de objetivos, etc...-. En definitiva, las posibilidades de juego son las cl¨¢sicas de la serie, pero se le han a?adido algunos puntos a favor con los que no contaba hasta ahora, y que le han dado un nuevo giro tanto jugablemente como en ambientaci¨®n.
Ace Combat 5 (PlayStation 2)
Dentro de lo que es el programa en s¨ª, nos encontramos una intro y unos men¨²s muy familiares, cl¨¢sicos en la saga. Intro CG con mucha carga emotiva, sonidos atronadores y canciones con fuerza. Las opciones de configuraci¨®n son las t¨ªpicas de la serie -control de aviones para novatos?o normal-, y contaremos adem¨¢s con un completo tutorial para aprender todo lo que podemos hacer en esta nueva versi¨®n: desde las maniobras m¨¢s sencillas hasta la utilizaci¨®n de las armas especiales, como misiles no guiados. Loops, dar?¨®rdenes a nuestro equipo, cambio de objetivos, utilizaci¨®n de las distintas armas aire-aire o tierra-aire,... un tutorial muy completo y adem¨¢s muy claro, como siempre ha sido caracter¨ªstico en la saga.
En cuanto a modos de juego, nos encontramos el modo Historia y un modo Arcade. El modo Arcade nos permitir¨¢ meternos de lleno en la acci¨®n sin historias de por medio; simplemente deshacerse de decenas de enemigos con un tiempo prefijado, arcade puro y duro -recordando las sensaciones de los anteriores AC hasta la tercera parte, donde el argumento y las relaciones personales cobraron protagonismo-. As¨ª cualquier jugador podr¨¢ sacar partido del juego, tanto los que se quieran introducir en las ramificaciones argumentales de la historia como los que tienen el dedo de disparo demasiado sensible (los jugadores arcade se perder¨¢n las verdaderas novedades de este nuevo Ace Combat).
Ace Combat 5 (PlayStation 2)
Ace Combat 5 (PlayStation 2)
Ace Combat 5 (PlayStation 2)
Ace Combat V ha contado, adem¨¢s, con la colaboraci¨®n de las Fuerzas A¨¦reas Japonesas (Japan Air Self-Defense Force) y los principales constructores de aviones del mundo. A saber: Boeing, BAE Systems, Lockheed Martin, Northop Grumman y Dassault Aviation. En el juego podemos ver 50 modelos de aviones distintos (no todos controlables, ya que algunos son de los enemigos) -cazas, bombarderos,?- y modelados con un gusto y una exactitud con los modelos reales alt¨ªtisma. As¨ªmismo, con la vista desde el interior de las cabinas podremos disfrutar con las diferencias existentes entre los distintos modelos de?distribuci¨®n interior. Un gran trabajo en este sentido. La lista de aviones inclu¨ªdos en el juego es la siguiente:
Gr¨¢ficamente, AC5 no dista mucho de su anterior 'Trueno de acero' a nivel global, pero si nos fijamos poco a poco veremos grandes mejoras en todos y cada uno de los apartados. Si hablamos de los aviones, ¨¦stos han sufrido cambios bastante visibles tanto en los efectos gr¨¢ficos de los motores como en la aplicaci¨®n de la luz sobre los modelados al girar seg¨²n el foco de luz -el sol para m¨¢s se?as-. Las texturas se han pulido bastante m¨¢s, y las vistas interiores nos permitir¨¢n ver un aut¨¦ntico espect¨¢culo de reflexiones, distorsiones y reflejos en la cabina al girar el aparato y ver c¨®mo se aplica la luz sobre su superficie. El efecto de los motores al acelerar es casi perfecto, con deformaci¨®n de la imagen por calor a todo trapo saliendo de las turbinas? si a esto a?adimos unos efectos de part¨ªculas muy bien realizados para reproducir los misiles que lanzamos nos queda una sensaci¨®n de realismo espectacular. No podemos decir lo mismo de las explosiones, ya que son todas muy parecidas, no hay variedad, y realmente se echa en falta cuando llevamos dos o tres misiones seguidas.
Ace Combat 5 (PlayStation 2)
En cuanto a los entornos, el equipo desarrollador ha intentado -y logrado- dar mucha variedad y detallismo a los escenarios. Bien es cierto que desde una altura m¨¢s o menos media -1000, 1500 m- la sensaci¨®n de realismo es abrumador, al bajar casi a ras de suelo las texturas de la superficie siguen siendo demasiado borrosas. Sin embargo, se ha trabajado y logrado dar vida a los entornos y monta?as con gran cantidad de objetos y riqueza forestal. Bosques frondosos en las laderas de las monta?as, gran cantidad de edificios en las ciudades, zonas portuarias con gr¨²as, puentes que unen islas con tierra firme,... aunque lo que m¨¢s abunda son las zonas desiertas o monta?osas, las fases sobre ciudades o zonas habitadas ser¨¢n las m¨¢s espectaculares y las que har¨¢n que veamos los replays m¨¢s veces. Hablando sobre ello, tenemos que decir que las repeticiones podremos verlas desde distintos puntos de vista, cambios de c¨¢mara, etc. No ser¨¢ tampoco un modo que aprovech¨¦is al m¨¢ximo, pero nunca viene mal para poder disfrutar de alguna fase que os llame la atenci¨®n por su acabado visual.
Ace Combat 5 (PlayStation 2)
El modo historia nos situar¨¢ en un conflicto b¨¦lico que se inicia despu¨¦s de unas escaramuzas. Las escenas CG nos ir¨¢n desarrollando el argumento mientras las fases nos har¨¢n disfrutar de las confrontaciones que se avecinan. Jugablemente, nos encontramos con un control bastante preciso y que nos permite hacer todo tipo de giros y acciones. En el aire nos encontraremos con un novedoso -en la saga, que conste- sistema de comunicaci¨®n con los otros tres aviones, llamado Wingman Command. Con la pulsaci¨®n en la cruceta direccional podremos darles ¨®rdenes para que nos protegan la cola del avi¨®n, se dispersen o ataquen los objetivos. El ¨²ltimo bot¨®n de la cruceta ser¨¢ para autorizarles a utilizar las armas especiales. Habr¨¢ momentos donde ser¨¢ mejor dispersar para evitar un ataque desde tierra con artiller¨ªa pesada, otras veces necesitaremos que nos protejan cuando tengamos un enemigo pegado "a las seis",... las situaciones cambian constantemente en batalla, y utilizar los comandos de la mejor manera posible ser¨¢ cuesti¨®n nuestra.
Ace Combat 5 (PlayStation 2)
Adem¨¢s, y en cuanto al apartado sonoro, se han a?adido m¨¢s de catorce horas de di¨¢logo "in game" entre los distintos pilotos. Contaremos tambi¨¦n nosotros como parte de los di¨¢logos, ya que los dem¨¢s nos har¨¢n preguntas sobre lo que est¨¢ pasando, qu¨¦ formaci¨®n utilizar, c¨®mo vemos la situaci¨®n, etc... para responder simplemente podremos hacerlo afirmativa o negativamente en la cruceta tambi¨¦n, pero realmente ayuda a sentirse dentro de la batalla. El apartado sonoro -por fin con sonido envolvente- ser¨¢ realmente potente, aunque las explosiones podr¨ªan ser m¨¢s variadas. Los di¨¢logos tienen una reproducci¨®n excelente en cuanto a interpretaci¨®n. Nada que objetar a este apartado, adem¨¢s de que logra meternos en acci¨®n m¨¢s que ning¨²n otro t¨ªtulo de la serie.
La sencilla -y ya limitada- mec¨¢nica de los Ace Combat hasta la fecha se ve con estos detalles jugables potenciada, pero bien es verdad que necesita un nuevo empuj¨®n para evitar caer en la repetitividad. Quiz¨¢s una f¨ªsica de los aparatos m¨¢s realista, o m¨¢s funciones de simulador en los controles. Creemos que como avance en la saga AC5 es una buena muestra, pero a lo mejor ese modo on-line que al final no ha llegado ser¨ªa la guinda para darnos un t¨ªtulo realmente potente e interesante para todos los usuarios, y no s¨®lo los fans de los juegos "de aviones". Es verdad que podemos conseguir medallas, comprar aviones y armas o jugar en cuatro niveles de dificultad, pero no hay nada que no hayamos visto -en este sentido- en los t¨ªtulos anteriores. Ace Combat 5 suena bien, y se ve mejor, pero creemos que las cotas de innovaci¨®n todav¨ªa est¨¢n por llenarse. En caso de que exista m¨¢s adelante un "Project Ace 6", primero es mejor que se sienten y piensen hacia qu¨¦ derroteros hay que llevar la saga para no estancarse. Mientras, esperamos la versi¨®n final de "Squadron Leader" para saborearlo al 100% y haceros llegar nuestro veredicto final.