Parece una mina de oro que nunca se acaba de gastar. Las licencias de pel¨ªculas atacan casi todas las semanas a GBA. Hoy es el turno de la nueva comedia de Jim Carrey y compa?¨ªa. ?El resultado? Algo nuevo, pero como siempre, de baja calidad.
Nos cansaremos de repetirlo: lo que importa es la calidad, no la cantidad. En GBA existe un n¨²mero tan grande de adaptaciones de pel¨ªculas que ya no sabemos ni cual citar para elegir como ejemplo de 'compra no recomendada' para navidad, ya que estamos en estas fechas tan propensas para gastar dinero in¨²tilmente en juegos que realmente valen , pero para quedarse en la estanter¨ªa de la tienda en cuesti¨®n donde lo hayamos visto.
Limony Snicket de Amaze Entertaiment es otra de esas adaptaciones de una pel¨ªcula conocida y popular, especialmente creada para estas fechas tan entra?ables en las que todo lo que sea gastar dinero est¨¢ de moda. Jim Carrey, el protagonista junto a otros tres j¨®venes, es el aut¨¦ntico art¨ªfice de la cinta, que por ahora no est¨¢ recibiendo muy buenas cr¨ªticas. Aunque esto no interesa a la hora de evaluar un juego, lo que sucede con el humorista americano es m¨¢s o menos lo mismo que sucede en GBA con esta adaptaci¨®n.
Historia Los hermanos Baudelaire han tenido una suerte que ha ido de mala en desastrosa. No s¨®lo mueren sus padres en un tr¨¢gico accidente, sino que pasan a manos de su t¨ªo, el Conde Olaf, cuya excentricidad salta a la vista en el primer momento que sale en pantalla.
En una mansi¨®n que est¨¢ casi en ruinas, y con cientos de habitaciones, la habilidosa Violet, el genio Klaus y un beb¨¦ con una capacidad incre¨ªble para moverse, saltar y razonar, Sunny, han de conseguir asentarse en la maldita casa. La pel¨ªcula, y por l¨®gica el juego, son descendientes de una serie de cuentos en los que se cuentan las aventuras de estos tres hermanos. Algo similar a Harry Potter, aunque con mucho menos ¨¦xito.
En el juego tomamos el papel de cualquiera de los tres hermanos. Ya que estamos en la mansi¨®n, el t¨ªo Olaf nos obliga a realizar distintas tareas para ir arreglando la mansi¨®n, o simplemente para conseguir distintos objetivos -por lo general bastante carentes de alg¨²n tipo de sentido- hasta descubrir qui¨¦n es realmente Olaf, como sus pretensiones con respecto a los tres ni?os.
Gr¨¢ficos El scroll lateral se adue?a del juego en todo momento, por lo que el resto ya os lo pod¨¦is imaginar. Es, a todas estas, la mejor manera de afrontar un plataformas dentro de una port¨¢til, por lo que en este aspecto no se ha cometido fallo alguno. Por desgracia, tenemos que volver a repetir lo que siempre hacemos; el pobre aspecto de los escenarios, que contrarresta el buen trabajo realizado con los protagonistas y enemigos del juego.
Nuestros personajes principales gozan de una calidad al menos aceptable, bien dise?ados, con un tama?o algo grande y que desentona un poco con los fondos, aunque como hemos dicho pasa por ser bueno. Al menos se han empleado buenos modelos bastante similares dentro de lo que cabe a la pel¨ªcula, especialmente el de Jim Carrey, que denota un trabajo m¨¢s en profundidad que el resto.
Los escenarios son todo lo contrario. Muy repetitivos, con abundante gama marr¨®n (de la madera de la mansi¨®n), piedra y destrozos. Todo muy fr¨ªo, aburrido y soso, muy distante a lo que pudimos ver en la cinta original. Los exteriores est¨¢n dotados de algo m¨¢s de calidad, especialmente los primeros y ¨²ltimos niveles del juego, aunque siempre rayando un nivel de mediocridad que parece ser una aut¨¦ntica condena cuando hablamos de adaptaciones de pel¨ªculas.
Ralentizaciones no, gracias...
Los movimientos de los personajes est¨¢n bien llevados a cabo, pero las intolerables ralentizaciones vuelven a acosar a la port¨¢til. Esta vez no cabe duda de que no es cuesti¨®n de potencia por parte de la consola de la gran N, por lo que estamos ante errores de programaci¨®n que no se pueden tolerar a estas alturas. Sirve de consuelo que, al menos, s¨®lo ocurran en situaciones muy concretas cuando abundan los enemigos en la pantalla.
El caso es que est¨¢n ah¨ª, y empa?an algo el apartado. Aunque como ya dijimos roce esa 'mediocridad', no podemos olvidar que en comparaci¨®n con otros juegos que pretenden el mismo objetivo que este, s¨ª que se pueden considerar, por lo menos, m¨¢s que suficientes para poder disfrutar de la aventura.
Sonido Algunas melod¨ªas de la pel¨ªcula llegan a ambientar, ese estilo medio m¨ªstico, semi-temeroso que siempre va unido a una gracia c¨®mica que acompa?a a todas las pel¨ªculas del protagonista de Ace Ventura. Encima todo -o casi todo- ocurre dentro de una mansi¨®n bastante l¨²gubre.
Y en el juego ocurre todo lo contrario. La m¨²sica se ha adaptado de la pel¨ªcula, pero en versi¨®n midi (como siempre ocurre en estos juegos de GBA) y estropea por completo cualquier intento de ambientaci¨®n que se pueda conseguir. Melod¨ªas muy t¨ªpicas y resultonas que no encajan del todo con el juego, que adem¨¢s se repiten una y otra, y otra, y otra vez hasta que bajemos el volumen de la consola. Al menos se ha intentado adaptar algunas canciones de la pel¨ªcula, algo que ya os dec¨ªamos con anterioridad, aunque si bien es algo que otras compa?¨ªas ni tan si quiera intentan.
Los efectos de los personajes son a¨²n m¨¢s limitados si cabe, cuando disparemos con alguno de nuestros aparatos oiremos un 'ruido' que no nos dice mucho. Los saltos, alg¨²n que otro peque?o grito y ruidos de los exteriores que m¨¢s o menos consiguen cumplir su papel sin ofrecer nada nuevo. Nos encontramos con m¨¢s de lo mismo; un apartado mediocre.
Jugabilidad Por fin, despu¨¦s de tanto tiempo, encontramos algo 'nuevo' en nuestra port¨¢til. Al menos, en teor¨ªa, puesto que es un sistema que ya se ha empleado en otros t¨ªtulos del sector, aunque siempre para otras consolas. Y es que cuando empecemos a jugar nos parecer¨¢ que estamos ante el t¨ªpico plataformas soso y pesado que tantas veces os hemos relatado. Y lo es. Aunque al menos ofrece algo nuevo.
Aunque antes conviene echar un vistazo al juego en general. Los controles son bastante simples, con la cruceta movemos a nuestros personajes, con la a saltamos, y con la b disparamos con el arma que hayamos decidido. Claro que, como os hemos ido diciendo a lo largo del reportaje, somos tres hermanos dentro de la misma mansi¨®n, por lo que el control se divide entre ellos mediante un sistema de cambio bastante ¨²til.
En cualquier momento podremos elegir al hermano en cuesti¨®n que nos interese o nos sea necesario emplear, ya sea Violet para sus inventos, o Klaus para su asombroso intelecto. Cada uno cumple una funci¨®n en la aventura, y todos tienen sus miedos y virtudes. Por ejemplo, Klaus, como ya vimos en la pel¨ªcula, tiene miedo a las alturas: escalera que veamos, tendremos que seleccionar a Violet y hacer uso de ella.
?Algo nuevo? Adem¨¢s de todos estos cambios de personaje encontramos el verdadero sistema de juego que se nos ofrece. Una especie de puzzle, mezclado con ese sistema tan usado anta?o en el que ten¨ªamos varias posibilidades con nuestro personaje; observar, usar, combinar... aunque de forma tremendamente simplificada y mon¨®tona a la larga.
As¨ª, y como ya os hemos dicho, cada personaje tiene sus propias habilidades para usar. Klaus nos puede decir qu¨¦ hacer con una tuber¨ªa rota, pero ser¨¢ Violet la encargada de ponerse manos a la obra y arreglarla. Sunny, el divertido beb¨¦, es la m¨¢s ducha del juego en lo que a habilidades para moverse por zonas de bajo techo, adem¨¢s de contar con unas habilidades para golpear a los enemigos muy ¨²tiles.
Sin embargo, el sistema cae en un bucle del que no sale a partir de la primera hora de juego. Cuando Olaf nos mande a hacer algo, tendremos que encontrar los elementos para componer un determinado invento, y hacer uso de ¨¦l. A medida que avanza la aventura podremos irlo actualizando para conseguir mayor precisi¨®n en los disparos y dem¨¢s t¨®picos, aunque se hace demasiado sistem¨¢tico y acaba aburriendo.
Duraci¨®n y dificultad Poniendo la cantidad de vueltas que iremos dando a lo largo de la mansi¨®n, que tenemos que luchar con todo tipo de enemigos que a¨²n no entendemos qu¨¦ hacen dentro de una casa, porque supuestamente s¨®lo es vieja y no est¨¢ encantada, y a que tenemos que hacer un buen n¨²mero de inventos, adem¨¢s de la duraci¨®n inherente al juego, podremos disfrutar - si es que nos gusta el t¨ªtulo, por su puesto -? un buen n¨²mero de horas.
Su dificultad radica principalmente en el hecho de tener que buscar elementos ocultos necesarios para algunos inventos, u obtener las dichosas mariposas que nos har¨¢n tambi¨¦n falta. Todo depende de nuestra pericia a la hora de controlar a los personajes, pues no se nos ofrece mucha dificultad a la hora de salvar plataformas y dem¨¢s obst¨¢culos.