Hideo Teramoto, productor de Ridge Racer PSP
Durante el PSP Meeting que Sony Europe organiz¨®, pudimos entrevistar a uno de los productores de la saga Ridge Racer, que ahora pasa a port¨¢til manteniendo todo el feeling del original de PlayStation.

De entre todos los t¨ªtulos que han salido escoltando a PSP en su lanzamiento, Armored Core, Minna no Golf, Lumines, Mahjong Club y Vampire Chronicle, Ridge Racers sigue un ceremonioso ritual que SONY siempre ha mantenido en todos los lanzamientos de sus consolas. Lo hizo con la PlayStation original dando origen a la saga, repiti¨® con PS2 y Ridge Racer V y ahora, lo ha vuelto a hacer con el paso a port¨¢til de esta serie de conducci¨®n arcade.
/es/node/ArrayRidge Racer -en la versi¨®n occidental perder¨¢ la "s" final- es sin duda el t¨ªtulo m¨¢s atractivo de la parrilla de lanzamientos de PlayStation Port¨¢til, a pesar de otros grandes t¨ªtulos Minna no Golf o Vampire Chronicle. En la presentaci¨®n europea de PSP el pasado d¨ªa 9 en Londres, estuvo presente parte del equipo de Namco, Hiroaki Ochiai, Takashi Ebiike y Hideo Teramoto, productor de Ridge Racer PSP. Dada su importancia, no pudimos dejar pasar la oportunidad de una vez finalizada la presentaci¨®n y la demo del t¨ªtulo, realizar una entrevista individual con Teramoto para conocer m¨¢s detalles sobre el juego.
Hemos visto que la serie desde sus inicios ha ido evolucionando. La pregunta que todos los seguidores de la serie se est¨¢n haciendo es si Ridge Racer PSP mantiene el feeling original de Ridge Racer.
/es/node/ArrayCreemos que la experiencia jugable es muy similar a la que transmit¨® el primer Ridge Racer para PlayStation pero con una jugabilidad mucho m¨¢s profunda. Hemos insertado muchas novedades, como el World Tour o el sistema de Nitros, adem¨¢s del modo WiFi. En lo que respecta al control, funciona y responde exactamente igual que la versi¨®n PSX, con su enfoque arcade y el cornering tan caracter¨ªsticos. Digamos que la filosof¨ªa a la hora de hacer este Ridge Racer PSP ha sido reunir la esencia de toda la serie y ponerla en un UMD.
Con los modos de juego suponemos que se habr¨¢ hecho una puesta al d¨ªa, ?no?

Los modos de juego son World Tour, Single Race, Time Attack y Wireless Battle. La puesta al d¨ªa m¨¢s importante ha sido en el modo World Tour, que es una especie de gira internacional por los circuitos m¨¢s importantes del mundo de Ridge Racer, en total 39. Este es el modo que permite jugar con nuevos coches y acceder a nuevos circuitos.

Otro punto que me gustar¨ªa destacar dentro de los modos de juego es la posibilidad de configurar un World Tour a medida dependiendo del tiempo que tenga el jugador. S¨®lo hay que entrar en la opci¨®n Custom Tour y seleccionar el tiempo que tenemos libre, entre 5 y 60 minutos. Seguidamente PSP configurar¨¢ aleatoriamente un Tour por varios de los circuitos de Ridge Racer para adaptarlo a ese tiempo. Todos los Custom Tour son distintos entre ellos, asi que aunque siempre elijas que quieres jugar 15 minutos, que es por ejemplo lo que tardas en ir al trabajo en metro, los circuitos visitados ser¨¢n siempre distintos.
?C¨®mo funciona el sistema de Nitros?

Es muy sencillo. En la parte superior derecha de la pantalla tenemos un indicador con una barra dividida en 3 partes. Para rellenarlo tendremos que derrapar en las curvas, cuanto m¨¢s derrapemos, m¨¢s r¨¢pido se llenar¨¢. Una vez se llene uno de los 3 trozos, podremos utilizar un nitro. Si no lo utilizamos podemos seguir llenando hasta tener completos los 3/3. Para accionar los nitros tendremos que pulsar los gatillos tras lo cual un efecto blurr aparecer¨¢ acompa?ando su duraci¨®n.

Los nitros se pueden utilizar estrat¨¦gicamente en multiplayer, esperando al momento adecuado, como el ¨²ltimo lap, para utilizarlos. Tambi¨¦n se puede hacer una maniobra especial con ella, el giro 360? que consiste en utilizar el nitro en una curva cerrada y que el coche comience a girar, dando vueltas sobre si mismo. Incluso puedes llegar a hacer un 720?!
?Los coches siguen la misma l¨ªnea de otras entregas?, ?cuantos podremos conducir?

En total me parece que son 50 coches, todos dise?os de nuestro equipo que han intentado transmitir un aire a prototipo pero sin alejarse de la realidad. Los coches pueden elegirse en un total de 24 colores distintos y existen 6 clases distintos dependiendo de la potencia.

La banda sonora por lo que estamos escuchando es techno, como manda la tradici¨®n. ?Qu¨¦ nos puede decir sobre la m¨²sica?
Si, seguimos apostando por el techno-house. Ha sido compuesta por nuestro equipo y aunque incluye muchas pistas nuevas, hemos rescatado canciones cl¨¢sicas de Ridge Racer. En total hay 30 pistas incluyendo los remixes de las otras entregas.
?El equipo de desarrollo es el mismo que el de otras entregas de la serie?
Si, hemos trabajado el mismo equipo que empez¨®.
Como desarrollador, ?cu¨¢l es la caracter¨ªstica que m¨¢s le atrae de PSP?

Nos impresion¨® mucho la capacidad gr¨¢fica y sonora del hardware, por ello intentamos aprovecharlo al m¨¢ximo. Los jugadores se sorpdender¨¢n de lo impecable y pulido del apartado gr¨¢fico y sonoro de Ridge Racer. Gracias al hardware hemos podido a?adir efectos como brillos en el asfalto, escenarios animados, enviroment mapping -efecto que est¨¢ a?adido por hardware en PSP a diferencia de en PS2 donde hay que programarlo-, rayos de luz y motion blur.

Sobre el frame rate, que es otro tema que preocupa mucho, ya que hemos visto que otros t¨ªtulos de conducci¨®n de los que se est¨¢n desarrollando como WRC o F1 se han mostrado en versiones a 30 frames por segundo, ?a que velocidad de cuadros se desplaza RR?
A 60 frames por segundo indiscutibles y sin ninguna bajada.
?Qu¨¦ otros peque?os detalles podemos apreciar en el juego?

Por ejemplo, los contadores de velocidad y revoluciones de todos los coches son distintos, o que puedes guardar las repeticiones de tus mejores laps en la Memory Stick y despu¨¦s editarlos y cambiarlos con otros jugadores.
?Para el modo Wi-Fi se necesitar¨¢n 2 juegos o s¨®lo con uno bastar¨¢?
No, se necesita que cada jugador est¨¦ equipado con su PSP y su Ridge Racer.

Otros juegos de PSP soportan descargas de contenido, como WipEout Pure, ?se ha pensado en incluir algo as¨ª?
No, lamentablemente no hemos podido incluir ning¨²n tipo de descargas en Ridge Racer.
?Qu¨¦ tipo de localizaci¨®n se aplicar¨¢ al juego en Europa?

Ridge Racer aparecer¨¢ con voces y textos en las 5 lenguas europeas mayoritarias, ingl¨¦s, franc¨¦s, alem¨¢n, italiano y espa?ol. Ya se est¨¢ trabajando con los doblajes.
Los circuitos en Ridge Racer siempre han inclu¨ªdo un modo Mirror, ?se va a respetar esta tradici¨®n?
Sabemos que sabes la respuesta a esa pregunta (los 3 sonr¨ªen)
Muchas gracias por su tiempo Teramoto-san y suerte con el t¨ªtulo, que sin duda tiene todas las papeletas para ser el m¨¢s vendido del lanzamiento de PSP.
Domo arigato.
- Conducci¨®n