Alejandro Magno

Alejandro Magno

  • PlataformaPC5.5
  • G谷neroEstrategia
  • DesarrolladorUbisoft
  • Lanzamiento25/11/2004
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol
  • EditorUbisoft

La licencia se toma 'licencias'

Con la llegada de la nueva s迆per-producci車n de Hollywood dirigida por el siempre sorprendente Oliver Stone, nos llega su replica en el mundo de los juegos. Alexander o Alejandro Magno es una adaptaci車n de la pel赤cula del se?or Stone al mundo de la estrategia. Veamos qu谷 tal ha quedado.

Con la llegada de la nueva s迆per-producci車n de Hollywood dirigida por el siempre sorprendente Oliver Stone, nos llega su replica en el mundo de los juegos. Alexander o Alejandro Magno es una adaptaci車n de la pel赤cula del se?or Stone al mundo de la estrategia, aunque lo m芍s acertado para clasificar este juego ser赤a incluirlo en una categor赤a, m芍s cercana al "kill them all" que a la estrategia en tiempo real.

Debido a la 谷poca hist車rica en la que se desarrolla este juego nos hace inevitable compararlo con los inimitables juegos de Ensemble studios de la serie Age of ?  y como se puede comprobar en cuanto se pisa el mundo de Alejandro, quedar芍n patentes las grandes diferencias que hacen que en este juego la estrategia brille por su ausencia.

Alexander (PC)

La historia

Quiz芍 el elemento m芍s cuidado en Alejandro sea su historia. En el modo campa?a debemos recorrer la historia de nuestro h谷roe desde sus inicios, hasta convertirnos en el gran personaje que hoy recordamos. A lo largo de la extensa campa?a los lugares hist車ricos en los que se forj車 la leyenda de Alejandro Magno y que se representan eficazmente mediante el mapa de campa?a. Desde su Macedonia natal hasta las lejanas tierras de la India, realizaremos misi車n tras misi車n gan芍ndonos el apoyo de cada provincia que conquistamos.

En el aspecto hist車rico el juego es bastante cercano a los hechos reales aunque en cierto modo tampoco es que el argumento del juego este muy trabajado, ya que se limita a seguir pasa a paso la pel赤cula de Stone. Esto en ciertos momentos resulta un lastre para el juego, ya que hay veces que se pierde el cl赤max en un aluvi車n de datos, sobre la realidad hist車rica de la batalla o la misi車n en cuesti車n.

Alexander (PC)

Normalmente el jugador agradece una peque?a introducci車n hist車rica a la batalla, esto era a mi juicio muy bien llevado en los Age of Empires donde al principio y al final de cada batalla te quedaba claro cuales eran las condiciones antes de la batalla y cuales eran las consecuencias de tus victoriosas acciones. Pues bien, aqu赤 las introducciones se hacen a veces demasiado extensas, debido a que la introducci車n normal, se le a?aden fragmentos de video, que en definitiva cuenta en im芍genes lo que vas a leer un segundo despu谷s.

La introducci車n est芍ndar est芍 bien lograda con un texto sencillo aunque a veces se pasa de largo, y una reproducci車n en scroll de frescos antiguos que narran la haza?a que debemos realizar. Por eso a veces a?adir secuencias de video que duran m芍s de 5 minutos, es dar demasiada importancia a algo que con una de las dos variantes queda totalmente patente.

Con referencia a las distintas fases del juego siguen con cierta exactitud los hechos hist車ricos. As赤 mismo los personajes tanto de un bando como de otro se encuentran retratados de forma bastante fiel, a excepci車n de Alejandro que sigue teniendo un aspecto sospechosamente parecido a Collin Farell.

Alexander (PC)

Gr芍ficos

En lo que se refiere a la parte gr芍fica, Alejandro tiene un desarrollo bastante bueno. La calidad de los gr芍ficos es bastante alta aunque no llega a dise?arse un entorno muy distinto al de otros juegos parecidos. Cierto es que se busca el detalle en los elementos sencillos que forman parte del decorado. As赤 pues, hay un alto nivel de detalle en ciertos elementos como los campos de trigo, el agua o incluso la espesa niebla que cubre el territorio sin explorar.

Estos elementos s赤 que demuestran un desarrollo gr芍fico muy avanzando con respecto a otros motores. As赤 mismo, el 3D falso que utilizan todo este tipo de motores gr芍ficos, est芍 m芍s desarrollado si lo comparamos con t赤tulos parecidos como Age of Mithology. Los objetos en general dan cierta sensaci車n de realismo a pesar del ambiente. Cabe resaltar las canteras y el agua, que llegan, sobre todo esta 迆ltima, a un nivel de realismo muy eficaz. Pero, sin embargo, tambi谷n hay elementos que fallan en los mapas.

El propio terreno en muchas ocasiones no llega a estar del todo a la altura de los elementos que lo acompa?an. Es bastante com迆n ver un asentamiento rodeado de mont赤culos, y detectar un nivel de detalle mucho mayor en las propias casas que en terreno, dejando un decorado poco cre赤ble ya que da la sensaci車n de que las casas est芍n plantadas en la tierra.

Alexander (PC)

Lo mismo ocurre con ciertos personajes o veh赤culos; parece que algunos personajes por ser menos 迆tiles tienen un menor detalle en su construcci車n. Es el caso de los honderos, son personajes que en las primeras partidas son muy 迆tiles, pero que si los examinamos a fondo tienen un menor nivel de detalle en sus elementos que un hoplita.

Otro elemento a rese?ar en el desarrollo gr芍fico de personajes, es que hay poca variedad de personajes no jugadores. Durante las numerosas misiones, hay varios personajes que interact迆an con Alejandro y que en el cuadro de dialogo tienen un representaci車n gr芍fica, pero que en el mapa siempre tienen la misma representaci車n un aldeano simple.

Alexander (PC)

Dentro de la l車gica no creo que sea necesario que todos los PNJ del juego tengan su representaci車n grafica, pero s赤 aquellos que sean importantes para el argumento como pueden ser aquellos que piden un favor a tus huestes o que reclaman el rescate de su padre, y claro est芍 no son simple aldeanos.

En lo que se refiere a las embarcaciones hay que resaltar el alto nivel de realismo de las mismas, ya que por fin hay desnivel real, en el tama?o en las embarcaciones en un juego de este tipo. Pero a veces la diferencia de tama?o se ha hecho tan evidente que el m芍stil de un esquife de remos es m芍s alto que el faro del puerto donde se ha construido.

Alexander (PC)

Sonido

La ambientaci車n sonora del juego como era de esperar totalmente guiada por la banda sonora de la pel赤cula. Durante las batallas asistimos a la repetici車n incesante del que debe ser tema principal de la pel赤cula. Aunque a veces sin saber muy bien porqu谷, la m迆sica cambia hacia otros temas. Sin embargo, la del men迆 principal, la de los men迆s de introducci車n, as赤 como el comienzo de las misiones, es el citado tema musical principal de la pel赤cula, del que se puede acabar un poco harto.

Alexander (PC)

Por lo que se refiere al sonido, la ambientaci車n es bastante buena, a excepci車n de los combates en los que simplemente se oyen el rechinar de algunas espadas y los quejidos de alg迆n hombre muerto de vez en cuando. Se hecha de menos algo m芍s de realismo en cuanto al sonido, ya que el movimiento en general de tropas, con la excepci車n de la caballer赤a, queda bastante desapercibido.

Alexander (PC)

Sobre esta 迆ltima, cabe destacar que Alejandro ha conseguido cierto realismo en este tipo de unidades. El sonido atronador del galope de un centenar de caballos hace vibrar nuestra batalla cada vez que desplazamos a nuestros caballeros. Pero este es el 迆nico atisbo de realismo sonoro ya que en lo dem芍s es muy pobre, y se hecha de menos algo de sonido de las tropas justo antes de entrar en combate.

Jugabilidad

Por lo que se refiere al t赤tulo tiene tres modalidades de juego individual: modo campa?a, modo misiones, y modo escaramuza. El modo campa?a inicialmente no podemos escoger otra que no sea la campa?a de Alejandro. Una vez completada se nos da acceso a las campa?as de los oponentes de Alejandro. En el modo campa?a nos aparece el mapa de las conquistas de Alejandro y sobre 谷ste el triunfal Alejandro sobre un corcel.

Alexander (PC)

Cada provincia representa una misi車n, aunque muchas veces esas misiones est芍n compuestas de otras peque?as misiones de menor duraci車n, pero que igualmente hay que completar para poder conquistar toda la provincia. El orden de conquista de las provincias no es elegido por el jugador sino que cada misi車n terminada nos da acceso a otra zona del mapa de campa?a, aunque la provincia est谷 situada en lugar accesible, el jugador s車lo podr芍 continuar la campa?a hacia el lugar marcado.

Alexander (PC)

Este hecho esta ideado obviamente para salvaguardar un progreso hist車rico lineal, pero creo que la situaci車n del mapa da pie a una interpretaci車n distinta, ya que m芍s bien parece un mapa del estilo Total War, en el que el desplazamiento de tropas se realiza sobre un mapa real.

Las misiones o trabajos del audaz Alejandro, no suponen nada nuevo, ya que se limitan al simple recorrido hist車rico de los hechos, y s車lo se alejan de la historia ciertos encargos, que son bastante tediosos. El sistema de juego de Alejandro parece una recopilaci車n de todos los juegos de estrategia conocidos. Parece un sofrito tomando como ingredientes algunas las caracter赤sticas distintivas de los grandes RTS.

Alexander (PC)

En lo que se refiere al aspecto econ車mico y de infraestructuras, el juego sigue la estela de todos lo dem芍s; creaci車n de aldeanos, para recolecci車n de recursos, que permiten la fabricaci車n de edificios y ej谷rcitos. Pero Alejandro trae como novedad lo que podr赤amos llamar automatizaci車n de acciones, as赤 cuando nosotros fabriquemos aldeanos en nuestro ayuntamiento, en teor赤a, estos salen despedidos a realizar sus funciones. A la pr芍ctica salen disparados al campo de trigo m芍s cercano y si queremos que nuestro aldeano tenga otra funci車n debemos hacerlo con lo m谷todos de siempre.

Alexander (PC)

La fabricaci車n de cualquier elemento no tiene l赤mite, nuestro edificio no parar芍 de fabricar hasta que los recursos o el l赤mite de poblaci車n lo impidan. Esto para algunos despistados es un gran problema por que nos podemos juntar con que se nos olvid車 parar la producci車n de aldeanos y ahora tenemos tantos que no podemos fabricar otra cosa.

Alexander (PC)

Lo mismo nos ocurre con los soldados, esto en cierto modo es casi mejor a veces ya que se puede dejar fabricando un ej谷rcito para la pr車xima batalla mientras se est芍 plenamente metido en una. El inconveniente que tu econom赤a se quedar芍 tiritando, como no controlemos el ritmo de creaci車n de los soldados.

Alejandro tiene la posibilidad de atacar con cantidades ingentes de soldados, as赤 trae un sistema de organizaci車n de los soldados por brigadas seg迆n el tipo de unidad. Esto viene bien, puesto que el combate en s赤 ya es una locura en cuanto hay m芍s de tres brigadas de 100 hombres combatiendo, y ser赤a imposible organizarse sin esto.

Alexander (PC)

El combate es tarea ardua debido a la poca capacidad de control que tienes sobre las tropas. Alejandro se queda a medias entre el control de las unidades que tienes en Age of Empires y el cuidado t芍ctico que tienes que tener en los Total War. Al quedarse entre ambos mundos se pierde bastante en jugabilidad, ya que los soldados van ganando en experiencia, y eso los hace m芍s fuertes y efectivos en combate, pero eso no evita que enseguida rompan la formaci車n y se mezclen con todas la unidades.

Adem芍s, a las brigadas no se les puede asignar un objetivo concreto como una brigada enemiga, lo m芍s parecido es desplazarlas cerca del lugar donde se encuentre la brigada rival, y rezar para que entre en combate contra nuestro objetivo y no se lance contra otro. As赤, si estamos intentando romper una l赤nea de arqueros con nuestra caballer赤a, si esta se encuentra por el camino (no necesariamente interrumpiendo su trayectoria) otra brigada enemiga, atacar芍n primero a la m芍s cercana, dejando que nuestro hombres sucumban bajo el fuego de los arqueros enemigos.

Alexander (PC)

En el apartado de los h谷roes, Alejandro trae una estructura muy parecida a la de Praetorians con los centuriones. Todos tus h谷roes tienen un radio de acci車n en el que causan unas mejoras en sus hombres, y unas desventajas a sus enemigos. Algunas de estas cualidades son de tipo moral, y la mitad de las veces no son apreciables en combate, salvo en el caso de que el contrario no disponga de h谷roes cerca.

Alexander (PC)

Entonces la ventaja ser芍 tal que con un pu?ado de hombre puedes vencer ej谷rcitos o grupos de enemigos hasta 4 veces superiores en n迆mero a tus tropas. Una ventaja para algunos, pero llega a ser bastante aburrido, sobre todo cuando tienes alg迆n oficial m谷dico cerca que te cure a los pocos heridos que tengas, ya no hay m芍quina ni persa que se resista. Por otro lado, a pesar de los niveles de organizaci車n en brigadas, en muchas ocasiones no sabes qu谷 factor realmente define la formaci車n que han tomado tus soldados.

Alexander (PC)

Es cierto que se puede elegir la direcci車n en la que situar al ej谷rcito, pero imaginemos que contamos con dos ej谷rcitos ordenados y listos para atacar. Pero uno de ellos entra en contacto con una avanzadilla del enemigo, en ese momento las unidades se dispersan y toman una nueva formaci車n que impide restaurar la necesaria para el ataque. Estos peque?os detalles hacen que poco a poco la jugabilidad pierda fuerza y la batalla no tenga nada de estrategia sino que depende de quien tiene m芍s h谷roes con m芍s experiencia en el campo de batalla y si no quien tiene el ejercito m芍s numeroso.

Alexander (PC)
5.5

Mejorable

Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar芍 huella. S車lo recomendable en caso de sequ赤a de este g谷nero de juegos.

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