Ridge Racer DS
Vuelve una franquicia legendaria. Casi coincidiendo con el estreno de Nintendo DS en Jap¨®n, Namco y Nintendo se unen para lanzar un nuevo Ridge Racer. Multijugador, uso de pantalla t¨¢ctil... Descubre los secretos de este juego en el avance que os hemos preparado...
Vuelve una franquicia legendaria. Casi coincidiendo con el estreno de Nintendo DS en Jap¨®n, Namco y Nintendo se unen para lanzar un nuevo Ridge Racer. Multijugador, uso de pantalla t¨¢ctil... Descubre los secretos de este juego en el avance que os hemos preparado...
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Si hablamos de conversiones m¨ªticas de recreativas hay que hacerlo de Ridge Racer. El primer Ridge Racer para consola fue el t¨ªtulo que inaugur¨® el cat¨¢logo de Playstation, y aunque no llegaba a emular al 100% la placa System 11 que albergaba al juego de Namco en los salones recreativos, la experiencia de jugar en casa a uno de los arcades automovil¨ªsticos m¨¢s carism¨¢ticos de la historia fue algo ¨²nico. Hasta 5 juegos de la exitosa franquicia de los de Tekken han aparecido, entre entregas en consolas hasta el momento, aunque ninguno ha conseguido superar al primero en cuanto a calidad.
Ahora, con la llegada de las nuevas port¨¢tiles Nintendo DS y PSP, Namco no se ha resistido a lanzar un Ridge Racer para cada una de ellas, eso s¨ª, desarrollado por NST, un grupo interno de la misma Nintendo. Si nos centramos en la versi¨®n para la nueva consola de la compa?¨ªa de Mario, es inevitable fijarnos especialmente en el uso que los desarrolladores han hecho de las posibilidades ¨²nicas de las que dispone, es decir, la pantalla t¨¢ctil, la doble pantalla y el micr¨®fono.
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?Qu¨¦ hay de nuevo, viejo?
?Y qu¨¦ es lo que vamos a encontrar en este Ridge Racer DS. Nadie mejor que los que se han encargado de crearlo para contestar esta pregunta. Seg¨²n sus mismos desarrolladores, "Ridge Racer DS no es una secuela, es un nuevo juego de conducci¨®n... Destacan la sensaci¨®n de velocidad, los derrapes y, por supuesto, sus posibilidades multijugador: hasta 6 personas podr¨¢n enfrentarse entre ellos para averiguar qui¨¦n es el piloto m¨¢s r¨¢pido."
Pues s¨ª, la tarjeta WiFI de Nintendo DS va a ser utilizada por el nuevo cap¨ªtulo de la franquicia de Namco para permitir carreras en las que hasta media docena de jugadores compitan entre si. Adem¨¢s, y como en Super Mario 64 DS, ¨²nicamente una copia de Ridge Racer DS ser¨¢ necesaria para que las 6 personas se enfrenten, aunque los 'Invitados' no escuchar¨¢n m¨²sica ni efectos de sonido... Un peaje sin duda asequible teniendo en cuenta que no necesitar¨¢n adquirir el juego para echar unas partidas. En resumidas cuentas, un lujazo para una consola que ha batido todos los r¨¦cords de reservas y que no est¨¢ vendiendo m¨¢s porque - literalmente - Nintendo no puede satisfacer tanta demanda. Con juegos como este Ridge Racer DS no nos extra?a...
Tocar (el volante) es bueno
Como ya hemos dicho, una de las cuestiones que m¨¢s preocupa a los jugadores de Nintendo DS es el uso que los desarrolladores van a hacer en cada t¨ªtulo de las prestaciones ¨²nicas de su m¨¢quina. Para empezar, decir que en la pantalla inferior, la t¨¢ctil, aparecer¨¢ durante la carrera un volante que ir¨¢ reflejando los movimientos del veh¨ªculo que estemos pilotando. Este volante podr¨¢ ser controlado tanto con el pad digital con el que est¨¢ equipada la Nintendo DS como haciendo uso de la sensibilidad de la pantalla t¨¢ctil, consiguiendo as¨ª un control anal¨®gico que los amantes del Negcon y puristas varios seguro que agradecer¨¢n. En cualquier caso, y a diferencia de otros juegos como Super Mario 64 DS en los que un stick anal¨®gico se echaba de menos, en Ridge Racer no creemos que vaya a ser as¨ª, y con la cruceta parece que ser¨¢ posible tener buenas sensaciones controlando a los coches de la escuder¨ªa Namco.
D¨ªa: 2 de diciembre de 2004. Hora: las 7:00 de la ma?ana. Lugar: Yokohama. Me levanto y voy a desayunar con un solo pensamiento en la mente: ver y tocar la nueva criatura de Nintendo: Nintendo DS. La de la doble pantalla, la de la pantalla t¨¢ctil, la que tantas expectativas ha suscitado, la que la semana pasada hizo su debut mundial en Estados Unidos. Sea como sea, esta consola ya es un ¨¦xito antes incluso de dar sus primeros pasos en su pa¨ªs de origen. En EE.UU. ya se oyen voces de que se est¨¢n agotando en varias cadenas comerciales. Incre¨ªble.
Como comentario curioso, os podr¨ªa decir que, por ejemplo, a mi mujer no le hac¨ªa demasiado 'gracia' esta consola al principio. A ella siempre le han gustado m¨¢s los productos de Sony, todo hay que decirlo. Pero desde el momento es que se enter¨® de que existe la posibilidad de jugar con un l¨¢piz o un 'guante de dedo', no tuvo m¨¢s que palabras de satisfacci¨®n y agradecimiento hacia la Gran N por crear algo semejante. Y la verdad es que, m¨¢s o menos, la expectaci¨®n ha seguido un patr¨®n similar a lo largo del tiempo que nos ha tocado esperar el ansiado parto. Todo el mundo habla de sus capacidades, no tanto t¨¦cnicas, como de entretenimiento. Y la verdad es que estamos hablando de jugar. Pero no nos adelantemos. Sigo con mi historia.
Peregrinaci¨®n hasta Akihabara...
La verdad es que le tengo muchas ganas. Y hoy es el gran d¨ªa. Ni corto ni perezoso, y despu¨¦s de desayunar, me dirijo hacia la estaci¨®n de metro con destino claro: Akihabara, la meca del videojuego. No hay mejor lugar en Jap¨®n, y me atrever¨ªa a decir en el mundo, para ser part¨ªcipe y testigo del lanzamiento de cualquier nuevo aparato electr¨®nico. All¨ª hay cientos de tiendas de electr¨®nica (incluso espec¨ªficas para extranjeros, con productos PAL por ejemplo) donde disfrutar con nuestros sentidos de estos portentos digitales. Y no s¨®lo eso, sino que adem¨¢s vives, de primera mano, las sensaciones que causa dicho lanzamiento. Puedes ver y notar, casi de inmediato, si algo va a funcionar o no. Es m¨¢gico.
Mientras voy en el vag¨®n, mis pensamientos recorren todos los aspectos necesarios para que todo salga perfecto. Quiero que mis lectores vivan esta experiencia como si (casi) hubieran estado aqu¨ª. Es tarea harto dif¨ªcil, pero este es precisamente el trabajo de un periodista: ver, o¨ªr, sentir y luego escribir para que el mundo sepa.
Por fin llegamos a la estaci¨®n deseada. Akihabara, la cuna de la electr¨®nica. Alg¨²n d¨ªa os explicar¨¦ la curiosa historia de este barrio y del m¨¢s curioso a¨²n origen de su nombre. Nada m¨¢s salir a la calle, podemos ver el ambiente que se respira justo antes de que abran las tiendas. Como viene siendo habitual, ya no se forman las enormes colas de anta?o para recibir a un nuevo producto. Ahora son m¨¢s peque?as, y se reducen a las grandes cadenas de tiendas como Yodobashi Camera y Bic Camera de los distritos de Shinjuku, Ikebukuro o Shibuya. Lo que s¨ª hay es gente que se acerca hasta las puertas de los establecimientos para ser los primeros en ver la Nintendo DS.
D¨ªa: 2 de diciembre de 2004. Hora: las 7:00 de la ma?ana. Lugar: Yokohama. Me levanto y voy a desayunar con un solo pensamiento en la mente: ver y tocar la nueva criatura de Nintendo: Nintendo DS. La de la doble pantalla, la de la pantalla t¨¢ctil, la que tantas expectativas ha suscitado, la que la semana pasada hizo su debut mundial en Estados Unidos. Sea como sea, esta consola ya es un ¨¦xito antes incluso de dar sus primeros pasos en su pa¨ªs de origen. En EE.UU. ya se oyen voces de que se est¨¢n agotando en varias cadenas comerciales. Incre¨ªble.
Como comentario curioso, os podr¨ªa decir que, por ejemplo, a mi mujer no le hac¨ªa demasiado 'gracia' esta consola al principio. A ella siempre le han gustado m¨¢s los productos de Sony, todo hay que decirlo. Pero desde el momento es que se enter¨® de que existe la posibilidad de jugar con un l¨¢piz o un 'guante de dedo', no tuvo m¨¢s que palabras de satisfacci¨®n y agradecimiento hacia la Gran N por crear algo semejante. Y la verdad es que, m¨¢s o menos, la expectaci¨®n ha seguido un patr¨®n similar a lo largo del tiempo que nos ha tocado esperar el ansiado parto. Todo el mundo habla de sus capacidades, no tanto t¨¦cnicas, como de entretenimiento. Y la verdad es que estamos hablando de jugar. Pero no nos adelantemos. Sigo con mi historia.
Peregrinaci¨®n hasta Akihabara...
La verdad es que le tengo muchas ganas. Y hoy es el gran d¨ªa. Ni corto ni perezoso, y despu¨¦s de desayunar, me dirijo hacia la estaci¨®n de metro con destino claro: Akihabara, la meca del videojuego. No hay mejor lugar en Jap¨®n, y me atrever¨ªa a decir en el mundo, para ser part¨ªcipe y testigo del lanzamiento de cualquier nuevo aparato electr¨®nico. All¨ª hay cientos de tiendas de electr¨®nica (incluso espec¨ªficas para extranjeros, con productos PAL por ejemplo) donde disfrutar con nuestros sentidos de estos portentos digitales. Y no s¨®lo eso, sino que adem¨¢s vives, de primera mano, las sensaciones que causa dicho lanzamiento. Puedes ver y notar, casi de inmediato, si algo va a funcionar o no. Es m¨¢gico.
Mientras voy en el vag¨®n, mis pensamientos recorren todos los aspectos necesarios para que todo salga perfecto. Quiero que mis lectores vivan esta experiencia como si (casi) hubieran estado aqu¨ª. Es tarea harto dif¨ªcil, pero este es precisamente el trabajo de un periodista: ver, o¨ªr, sentir y luego escribir para que el mundo sepa.
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Por fin llegamos a la estaci¨®n deseada. Akihabara, la cuna de la electr¨®nica. Alg¨²n d¨ªa os explicar¨¦ la curiosa historia de este barrio y del m¨¢s curioso a¨²n origen de su nombre. Nada m¨¢s salir a la calle, podemos ver el ambiente que se respira justo antes de que abran las tiendas. Como viene siendo habitual, ya no se forman las enormes colas de anta?o para recibir a un nuevo producto. Ahora son m¨¢s peque?as, y se reducen a las grandes cadenas de tiendas como Yodobashi Camera y Bic Camera de los distritos de Shinjuku, Ikebukuro o Shibuya. Lo que s¨ª hay es gente que se acerca hasta las puertas de los establecimientos para ser los primeros en ver la Nintendo DS.
DS a todo trapo
En cuanto al apartado gr¨¢fico, Namco est¨¢ trabajando para dejar el juego lo mejor posible de cara a su puesta a la venta. La evoluci¨®n visual ha sido considerable desde las primeras capturas que salieron a la luz hasta las ¨²ltimas, sobretodo en lo que respecta a la pixelaci¨®n gr¨¢fica. El nivel de detalle tambi¨¦n se ha aumentado ostensiblemente, dando la impresi¨®n de que la compa?¨ªa de Pac-Man estaba descubriendo a cada paso las posibilidades t¨¦cnicas de la Dual Screen de Nintendo.
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A pesar de la pixelaci¨®n que aparece sobre todo en los primeros v¨ªdeos e im¨¢genes que se han hecho p¨²blicas, la verdad es que ¨¦stas presentan un gran aspecto, sobre todo teniendo en cuenta la mejora que el proyecto Ridge Racer DS ha experimentado a lo largo de estos ¨²ltimos meses. Y es que no hay que olvidar que este juego ser¨¢ de la primera hornada de lanzamientos, por lo que todas las compa?¨ªas, a excepci¨®n quiz¨¢ de Nintendo, est¨¢n trabajando a marchas forzadas por descubrir hasta d¨®nde pueden llevar el hardware de la NDS.
Una gran mejor¨ªa
En los v¨ªdeos, adem¨¢s de advertir la gran implementaci¨®n de la sensaci¨®n de velocidad y la presencia de detalles gr¨¢ficos tan vistosos como helic¨®pteros que sobrevolar¨¢n los circuitos, hemos apreciado la presencia de algunos niveles ya presentes en anteriores entregas de la franquicia. Uno de ellos es el primer nivel del Ridge Racer de recreativas, sin duda uno de los m¨¢s carism¨¢ticos de cu¨¢ntos se han incluido en este Ridge Racer DS. En total, habr¨¢ 20 fases y 32 veh¨ªculos, siempre que los desbloque¨¦is a todos.
Los coches, como en el resto de juegos de la serie que han aparecido hasta el momento, no se abollar¨¢n con los choques, sino que permanecer¨¢n impert¨¦rritos. Lo que s¨ª que se penalizar¨¢ ser¨¢ la velocidad, por lo que ir comprobando el ancho de los carriles no ser¨¢ aconsejable si vuestro objetivo es el de quedar primeros en las carreras. Ser¨¢ mucho m¨¢s aconsejable ir clavando el freno que dejarse llevar y arriesgar al m¨¢ximo tentando a la suerte. Eso s¨ª, utilizad los derrapes, que por algo estamos en un Ridge Racer.
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Y es que los derrapes son la salsa de la franquicia de Namco. Entrar en una curva a tope, soltar el acelerador, encarar el coche y volver a acelerar al m¨¢ximo es, en Ridge Racer, una experiencia s¨²mamente gratificante. Llegar a dominar esta t¨¦cnica no os llevar¨¢ demasiado, y cuando lo consig¨¢is no podr¨¦is parar de usarla porque es tremendamente adictiva.
Jugando al mito
Ridge Racer DS presentar¨¢, como m¨ªnimo, los siguientes modos de juego. Ni la variedad ni la originalidad ser¨¢n las notas principales, pero hay que tener en cuenta que estamos hablando de un t¨ªtulo de carreras, concretamente de una de las referencias del g¨¦nero. Y como tal, asumiendo el papel de icono de la velocidad, ha preferido mantenerse fiel, una vez m¨¢s, a su esp¨ªritu original y no incluir modos que, sin duda, hubieran alargado la vida del producto, pero que quiz¨¢ hubieran distraido al jugador de lo verdaderamente importante: la conducci¨®n.
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Grand Prix Mode: el modo principal de juego. A medida que vay¨¢is superando niveles ir¨¦is desbloqueando nuevos coches que podr¨¦is utilizar en todos los modos de juego.
Car Attack Mode: derrotar a cuantos veh¨ªculos os desaf¨ªen ser¨¢ el objetivo de este modo de juego.
Multiplayer Mode: enfr¨¦ntate a los que dentro de poco ser¨¢n tus ex-amigos debido a la humillaci¨®n que est¨¢s a punto de infringirles.
Nunca llueve a gusto de todos...
Los primeros reviews le 'acusan' de ser poco m¨¢s que un port de Ridge Racer 64, de aprovechar la similitud t¨¦cnica entre Nintendo DS y Nintendo 64 para haber creado el juego lo m¨¢s r¨¢pidamente posible, dejando en un segundo t¨¦rmino la calidad del producto final. Hasta que no lo probemos en profundidad no podremos emitir nuestro veredicto, pero lo cierto es que, como m¨ªnimo, Ridge Racer DS nos llama la atenci¨®n. Y es que un nuevo Ridge Racer no sale a la venta cada d¨ªa...
Y poco m¨¢s. Para hincarle el diente a¨²n tendremos que esperar unos d¨ªas, por lo menos en el caso de la versi¨®n japonesa, la cual se pone a la venta el pr¨®ximo 7 de diciembre. Por esas fechas esperamos contar con el juego para poder haceros llegar nuestras primeras impresiones y as¨ª conseguir que vuestra espera por conseguir una DS con este y otros t¨ªtulos sea algo m¨¢s corta. O larga, qui¨¦n sabe, igual no pod¨¦is dormir tras conocer todo lo que esconde el en¨¦simo cap¨ªtulo de la franquicia de los de Tekken...
- Conducci¨®n