RollerCoaster Tycoon 3
- PlataformaPC7.5
- G谷neroEstrategia
- DesarrolladorFrontier Developments
- Lanzamiento05/11/2004
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorAtari
RollerCoaster Tycoon 3
Prep芍rate para la atracci車n de tu vida, abr車chate el cintur車n y mira como el suelo se aleja mientras t迆 asciendes y aceleras con mayor velocidad que un M車dena... Est芍s en mi parque de atracciones, mi mundo y la velocidad y el v谷rtigo son mi religi車n.
Historia
En Roller Coaster Tycoon 1 se nos ofreci車 la oportunidad de construir nuestros parques de atracciones con una libertad que hasta entonces no se hab赤a disfrutado. No era el primer juego centrado en la construcci車n de parques tem芍ticos, Theme Park de Bullfrog ya hab赤a hecho sus pinitos, pero t赤tulos anteriores dejaban de lado otros aspectos que RCT1 fomentaba. La creaci車n de monta?as rusas con total libertad, configuraci車n de terrenos y caminos, pasabas de ser un espectador a controlar cada aspecto de tu parque.
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Roller Coaster Tycoon 2 era muy similar al primero, algunos dec赤an que igual, pero se a?adieron detalles que se echaban de menos. Posiblemente se debi車 haber vendido como una expansi車n, pero la entrega ten赤a suficiente fuerza por s赤 misma que se le concedi車 el apellido '2' en su nombre. Esta segunda parte nos ofrec赤a nuevas formas de juego, la creaci車n de atracciones por separado para despu谷s incluirlas en nuestros parques, incluso compartirlas con amigos o el resto de la comunidad RCT, adem芍s hab赤a un editor de parques, en el que se nos daba manga ancha para crear, sin importar el dinero, lo malo es que todo lo que creabas despu谷s deb赤as comprarlo en el modo normal del juego.
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Dos grandes juegos, con algunos competidores que trataron de ganarle por la mano (Theme Park World, de Bullfrog y bajo el paraguas de EA), pero no lo consiguieron. RCT se bas車 en su incre赤ble sencillez de manejo y su profundidad de detalles para convertirse en un n迆mero uno de ventas en EEUU, donde fue capaz de hacer sombra a los todo poderosos Sims, y sacar varias expansiones que a?ad赤an nuevas atracciones, v赤as para las monta?as y escenarios mejorados.
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Y es aqu赤 donde nos quedamos, porque desde entonces no han habido novedades. Atari, retomando la licencia que le dej車 Infogrames, ha creado la tercera parte, encarg車 su programaci車n a un grupo ingl谷s, Frontier Development, que ya fueron los responsables de las expansiones del RCT2 y de RCT2 para xbox.
Gr芍ficos y sonido
Una de las piedras angulares en cuesti車n de novedades para este t赤tulo, ya veremos las tocantes a la jugabilidad, pero en lo referente a gr芍ficos todo es nuevo.
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Entornos 3D reales, cada peque?o objeto est芍 generado en 3D, desde el m芍s peque?o seto hasta la mayor de las monta?as rusas que podamos construir. Esto, seg迆n la l車gica, consume mucho, mucho, mucho, sobre todo si activamos todas las opciones: reflejos en el agua, naturaleza en alta calidad, alta poligonaci車n en clientes del parque, suavizado de contornos, etc. Si activamos todo vamos a necesitar una pedazo de m芍quina importante.
Dejando de lado los temas de rendimiento, puedo decir que el juego es muy bonito, con todo activado es precioso, da gloria verlo durante los periodos nocturnos, los juegos de luces de las atracciones, los fuegos artificiales reflejados en el agua, el humo saliendo de alg迆n escenario.
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Las texturas son correctas, tampoco nada fuera de lo com迆n, quiz芍s se echa de menos un poco de m芍s de detalle en los visitantes, pero por lo general se puede encontrar un equilibrio correcto entre la calidad y el rendimiento.
En cuanto a la modelaci車n se puede decir que hay de todo. Las atracciones, los animatrones y cualquier tipo de tienda o tenderete est芍n perfectamente representados. En esta tercera entrega se ha puesto empe?o en a?adir detalles a todo lo referente a lo que se construye, por eso ahora podemos encontrar, en cada cosa que hagamos, un encargado de venta de entradas o de productos... lo 迆nico 'malo' es que no computan en los gastos del parque, son, b芍sicamente, un adorno m芍s, para dar cierto realismo pero sin complicar el funcionamiento final del parque. Supongo que el gasto en taquilleras ser赤a prohibitivo.
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La variedad de mapas es suficientemente variada como para no aburrirnos. No es que esto afecte de forma determinante, pero podremos construir nuestros parques en valles verdes y floridos, pasando por desiertos o superficies marcianas, hasta sitios tipo 'Isla Nublar' de Parque Jur芍sico.
Finalmente, en lo que a gr芍ficos se trata, hay que destacar el uso de luces y sombras en tiempo real, los visitantes tienen el t赤pico 'blob' bajo sus pies, pero el resto proyecta sombras perfectamente trazadas, lo que da un aspecto preciso y con ese aire 'chulo' que a muchos les encantar芍. Si a eso le sumas los temas del agua, realmente bonita si puedes activar todas las opciones de reflejos, te quedar芍n unos parques que har芍n las envidias de cualquier 'imaginiero' de la Disney.
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El apartado sonoro est芍 a la altura de la saga, los gritos de la gente cuando caen por las pendientes, los murmullos de las colas, los globos explotando, las atracciones rascando las v赤as, la m迆sica de cada elemento, son todos excelentes. Adem芍s, como novedad, podremos a?adir nuestras propias m迆sicas, s車lo tendremos que configurar el juego para que tire de otro directorio y as赤 podr芍s cambiar y personalizar cada atracci車n.
Jugabilidad
La saga RCT siempre se ha destacado por su enorme jugabilidad y adicci車n, y esta tercera entrega no es una diferencia, quiz芍s, los que est谷n acostumbrados a las anteriores partes encuentren algo molestas algunas de las nuevas opciones de construcci車n de caminos y colas, pero una vez hecho a la idea de c車mo se hace ahora, todo ir芍 sobre ruedas.
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La interfaz de juego es id谷ntica en concepto, la mayor diferencia estriba en dos puntos, el m芍s evidente es que ahora en lugar de situarse en la parte superior izquierda, de forma horizontal, est芍 de la parte izquierda de la pantalla de forma vertical. La segunda diferencia es que el segundo nivel de opciones se despliega del mismo modo que el primero, s車lo que inmediatamente a su derecha. Con esto se ha conseguido simplificar un poco el entorno y reducir considerablemente el n迆mero de ventanas en pantalla.
El resto es casi todo igual que antes, saldr芍n ventanas con las diferentes atracciones y opciones de construcci車n y tendremos que ir seleccionado lo que hacer.
La construcci車n es algo distinta, antes se seleccionaba un tipo de pieza y se hac赤a clic sobre la zona tantas veces como piezas quer赤as colocar, ahora, una vez seleccionada la pieza o camino a construir se coloca el cursor sobre la zona a construir y despu谷s desplazaremos el puntero hasta la ventana de construcci車n (en la parte inferior izquierda) y picaremos tantas veces como piezas necesitemos. A mi el m谷todo anterior me parec赤a m芍s c車modo, pero bueno, este no es malo.
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Una novedad muy c車moda en el tema de construcci車n de atracciones es la 'autofinalizaci車n' de v赤as. ?Cu芍ntas veces, una vez hecha la parte chula o dif赤cil de una atracci車n te peleabas por encontrar la forma m芍s sencilla y barata de terminar la atracci車n? Pues eso se ha acabado, como el frotar, s車lo tienes que seleccionar la opci車n de autofinalizar y el juego har芍 el resto, calcular芍 la mejor ruta posible hasta el final del trazado y te preguntar芍 si lo aplica, si no te gusta, pues vuelve a calcular y te dar芍 otra posibilidad, es realmente c車modo.
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Otra novedad en jugabilidad son las atracciones de fuegos artificiales, ya podemos crear otro t赤pico espect芍culo de los parques tem芍ticos, a este paso creo que s車lo faltan las cabalgatas de personajes y de luces.
He de decir que le ten赤a algo de respeto a esta nueva opci車n, hasta que no he podido probarla no he visto lo f芍cil y r芍pida que es de aplicar, y adem芍s no cuesta mucho dinero. La forma de funcionar es muy similar a usar las l赤neas temporales de programas como premier, flash o cualquier otro que te permita pinchar y arrastrar elementos a una l赤nea de tiempo.
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B芍sicamente s車lo tienes que entrar en la opci車n de fuegos artificiales, sit迆as los ca?ones y centrales de fuegos donde lo necesites y te pones a soltar fuegos en la l赤nea temporal. S車lo te restar芍 ligar cada fuego con un ca?車n y listos, a disfrutar.
Si eres un perfeccionista, podr芍s incluso a?adir tu m迆sica, en formato mp3 o wma, y sincronizar los ritmos de tu tema con los fuegos, no te miento, eso s赤 es dif赤cil, pillarle el tempo a cada fuego es una tarea ardua y mezclarla con el ritmillo de la m迆sica es un curro importante, pero si lo consigues, queda de muerte. No soy capaz de deciros si el hecho de sincronizar mejor o peor afecta a los visitantes, pero s赤 que un buen castillo de fuegos hace ganar muchos puntos en el nivel medio de diversi車n, puede ser un factor decisivo si uno de los objetivos del parque es la diversi車n de los visitantes.
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En cuanto a modos de juego tenemos dos formas principales y tres tipos de editores. La forma m芍s com迆n es el modo carrera, en esta modalidad nos dar芍n un parque de atracciones ya existente y tendremos que conseguir diferentes objetivos, que pueden variar desde el n迆mero de visitantes, pasando por el valor econ車mico del parque, a la felicitad o cantidad de atracciones. A medida que avancemos en este modo las cosas se ir芍n poniendo m芍s dif赤ciles.
El siguiente modo es el que han llamado 'caj車n de arena', aqu赤 b芍sicamente hacemos lo que queremos, la imaginaci車n es el l赤mite, porque nada m芍s te frenar芍. Ni el dinero, ni el terreno, ni el tiempo o molestos objetivos. Este es el modo m芍s entretenido para aquellos que simplemente quieran construir sin poner barreras, un regalo venido del cielo, creedme.
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Los modos restantes no son juego como tal, simplemente son editores con los que crear elementos que podr芍s usar durante los modos carrera y caj車n de arena; as赤, podr芍s crear atracciones con toda su tematizaci車n incluida, edificios o incluso terrenos donde los que construir despu谷s. El asunto de los editores se ha llevado hasta tal extremo que contaremos con un editor de familias o visitantes, a modo Los Sims 2 pero en sencillo. Podr芍s crear unidades familiares a las que darles un aspecto f赤sico, edad, ropa y unos gustos sencillos (vamos, el tipo de atracci車n que les gusta: normal, tranquila, extrema y loca).
Por 迆ltimo nombrar la opci車n de montar las atracciones que construyas. No es que sea algo nuevo, ya se pudo ver algo similar en Theme Park World, pero 谷ste est芍 muy bien conseguido, los gritos de tus acompa?antes son brutales y la velocidad de algunas monta?as es brutal, casi da v谷rtigo. La verdad es que no sirve de nada, pero es muy bonito y es la opci車n que usar芍s para ense?arle el parque a tus amiguetes.
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Estrategia y trucos
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Lo que est芍 bien
Lo que no est芍 tan bien
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Compar芍ndolo con?
S車lo se me ocurre compararlo con anteriores entregas de este mismo juego o con los ya nombrados en el texto, Theme Park World. En ambos casos este t赤tulo sale ganador.
Si lo comparamos con las anteriores entregas, este juego contiene todo lo que hac赤a bueno a RCT1 y RCT2, pero a?ade temas de personalizaci車n y novedades de juego que hacen que merezca la pena adquirir RCT3, sigue siendo igual de adictivo y sencillo de usar. Por el contrario, sus antecesores funcionaban a la perfecci車n en configuraciones sencillas, cosa que este juego no hace. Se necesita un buen procesador y una buena tarjeta para que el invento vaya fluido.
Al compararlo con el ya antiguo Theme Park World la cosa no cambia, el juego de Bullfrog era mucho m芍s 'arcade'. El tema c車mico se acentuaba mucho m芍s y la f赤sica no jugaba ning迆n papel, simplemente era una sucesi車n de atracciones con mayor o menor gracia, pero sin ning迆n aliciente que creara un verdadero reto. RCT3 hace hincapi谷 en el realismo de las monta?as rusas, todo lo que construyes tiene una base f赤sica, y si haces una pendiente m芍s alta que la anterior la monta?a no funcionar芍, los trenes chocar芍n y la diversi車n se acabar芍.
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Requisitos del sistema
M赤nimos: Windows 98/2000/XP, Pentium? III o Athlon 1000 MHz, ATI Radeon? 8500 o GeForce? 3 o superior, 128 MB de memoria RAM; 256 MB para XP (256 MB; 384 MB para XP recomendado), 800 MB libres, Lector de CD-ROM o CD/DVD-ROM 8x, Microsoft DirectX 9, Tarjeta de sonido compatible con DirectX.
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Recomendados: Windows XP, Pentium? IV 2,8 GHz o Athlon?2,8 GHz, Tarjeta gr芍fica: nVidia GeForce FX 5900 / ATI Radeon 9800, 512 MB RAM, Tarjeta de sonido compatible con sonido 3D.
Equipo de pruebas: Windows XP Professional SP1, Pentium? IV 3 GHz, ATI Radeon x300 SE (迆ltimos catalyst), 512 Mb RAM, Windows XP Professional SP1, Athlon? 1.3 Ghz, GeForce 4 Ti4200 128Mb (迆ltimos detonator), 512 Mb RAM.
No se detectaron problemas y no fue necesario ning迆n parche. El sistema peque?o sufri車 de parones en el rendimiento con la configuraci車n que daba el juego como 車ptima para esta configuraci車n.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.