NBA Street
Coge la pelota, pero ten cuidado. Aqu¨ª no hay entrenador, aqu¨ª no hay reglas. S¨®lo la pelota, dos compa?eros, el aro y, por supuesto, tus rivales. Tu habilidad es lo ¨²nico que te hace estar m¨¢s cerca de los 21 puntos. ?Nos echamos un partido?
Coge la pelota, pero ten cuidado. Aqu¨ª no hay entrenador, aqu¨ª no hay reglas. S¨®lo la pelota, dos compa?eros, el aro y, por supuesto, tus rivales. Tu habilidad es lo ¨²nico que te hace estar m¨¢s cerca de los 21 puntos. ?Nos echamos un partido?
Ea Sport es una de esas compa?¨ªas a las que les gusta probar de todos los platos. Fue la primera que ofreci¨® un juego deportivo realmente adictivo para PS2 a poco de su salida en el mercado Europeo. NBA Street fue esa propuesta, que culmin¨® con todo un juegazo que no fue lo suficientemente valorado por la prensa y, sobre todo, por las pobres ventas que obtuvo.
Hasta la cima
Como todas las primeras partes, el juego ofrec¨ªa m¨¢s bien poco. Un objetivo claro; el de obtener la mayor cantidad de jugador con calidad posibles, y por supuesto crear el nuestro propio hasta llegar a lo m¨¢s alto. Esto se consegu¨ªa venciendo a todos los equipos que de la NBA, que no eran pocos.
Despu¨¦s del ¨¦xito, al menos a nivel t¨¦cnico, de esta primera entrega, era de esperar que se arriesgaran a ofrecer otra nueva entrega con mejoras. Las susodichas fueron mucho m¨¢s impactantes de lo que cualquiera se hubiese podido esperar. Todo un modo de aumentar el prestigio y la calidad de nuestros jugadores, de convertirnos en grandes estrellas, o de mantener el mismo sistema de la primera entrega.
?xito, ahora s¨ª instant¨¢neo, que no tard¨® en dar a luz una tercera entrega, actualmente en desarrollo. ?Novedades? Adem¨¢s de nuevos modos de juegos y de una mejora gr¨¢fica, se espera que culmine el 'street basket' tan popular que impuso la propia saga y que han seguido otros juegos como NBA Jam -este con una est¨¦tica y planteamiento algo diferente- y NBA Ballers.
Olvida el equipo... aqu¨ª cuenta la habilidad
En todo partido callejero el juego en equipo cuenta en cierto modo. EA quiso que en este NBA las cosas fueran de igual modo, pero quiso aportar ciertos detalles, que m¨¢s tarde se acabaron convirtiendo en partes del juego, para dotar al juego de m¨¢s diversi¨®n.
Aqu¨ª no me importa que tires, sino c¨®mo lo hagas. Los trucos, las miles de habilidades que poseen nuestros jugadores son fundamentales para conseguir m¨¢s o menos puntos. Todos nuestros jugadores constan de una barra de turbo que sirve, junto a los botones L y R, para realizar movimientos especiales con los que desequilibrar al contrario y conseguir una mayor facilidad para llegar a canasta.
El problema que se plantea a continuaci¨®n es que la PSP carece de botones L y R. ?C¨®mo se realizar¨¢n las distintas habilidades de nuestros personajes a la hora de conseguir puntos, o gamebreakers? Estamos seguros de que no se van a omitir, aunque por desgracia, y al menos hasta el momento, no se ha hablado de c¨®mo se solucionar¨¢ este problema.
Pero esto es PS2... ?y PSP?
En los d¨ªas previos al E3, el bien denominado pre-e3 -casi cuesti¨®n de l¨®gica-, Electronic Arts descubri¨® cuales ser¨ªan los juegos que confirmasen la parrilla de salida de PSP. NBA Street o un nuevo Need For Speed, incluido alg¨²n que otro nuevo simulador deportivo configuraban una fila muy t¨ªpica de la compa?¨ªa Canadiense, pero tambi¨¦n muy efectiva.
Hace ya mucho desde que eso sucediese, dentro de pocos meses cumplir¨¢ un a?o, aunque por fortuna se han revelado algunos datos, poco concisos, aunque nos servir¨¢n de orientaci¨®n para hacernos una peque?a idea de c¨®mo ser¨¢ este nuevo NBA de PSP.
Sin muchos cambios
Lo que respecto a la jugabilidad del juego, por ahora sigue siendo todo un misterio. EA ha confirmado que el juego aparecer¨¢ con el modo ya casi 'm¨ªtico' de juego por equipos, recordemos siempre 3 vs. 3 a 21 puntos. Por ahora no ha revelado si el juego incorporar¨¢ el modo de 'historia', en el cual os record¨¢bamos hab¨ªamos de ir aumentado las cualidades de nuestros personajes.
En realidad, adem¨¢s de este modo que os acabamos de afirmar, tan s¨®lo se ha comentado que constar¨¢ de diversas posibilidades que ya se han ido incorporando versi¨®n tras versi¨®n, inclusivo la 'v3', sobrenombre por el cual se conoce hasta ahora el tercer y probablemente ¨²ltimo t¨ªtulo de EA Sport BIG en PlayStation 2.
El nivel t¨¦cnico es ya otro cantar. Como ya habr¨¦is podido comprobar en otros avances de esta consola, los primeros juegos que se han ido destacando, al menos hasta ahora, han demostrado ser superiores en gr¨¢ficos con respecto a la PSOne original. NBS promete exactamente eso; mejorar los gr¨¢ficos de esta consola, pese a ser ligeramente inferiores a los de PS2.
Esto se ha demostrado en las texturas de los personajes y en su forma de moverse por las canchas. Algo m¨¢s pixelados, con menos detalles, y quiz¨¢s con una gama inferior de movimientos. La potencia de PSP no puede igualar a PS2, por lo que una de las primeras cosas que se comentaron fue la de restar ciertos efectos, como la estela del bal¨®n a la hora de realizar los movimientos especiales, para dotar a las partidas de mayor velocidad.
Conversi¨®n
Pero en los primeros v¨ªdeos no hemos visto anda de esto. La estela de los balones y esos 'otros datos' se han mantenido, d¨¢ndonos a conocer una versi¨®n muy similar a la que pudimos ver en PS2 en su d¨ªa, aunque como ya comentamos con una calidad algo inferior. Lo cual deja en evidencia que EA BIG, pese no limitarse a realizar una conversi¨®n exacta, no parece preocuparse por ofrecer algo realmente novedoso. Queda claro que este NBA Street lleva el camino de 'conversi¨®n' en vez de un juego completamente nuevo.
Sea como fuere, este NBA Street en una port¨¢til multiplicar¨ªa, si es posible, la diversi¨®n que ya ofreci¨® en las consolas mayores. Esto lo comprobaremos a lo largo de 2005, fecha para la que est¨¢ anunciada el juego.
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