Crimson Tears
Crimson Tears
Tokio, 2049. ?Quien puede ser capaz de para a 3 cyborgs dise?ados para la lucha? Respues ta sencilla: nadie. Y es hora de demostrarlo con el ¨²ltimo juego de lucha que nos trae Capcom. ?Estas preparado para el combate?
Mientras que las empresas se centran en luchar por conseguir el juego de lucha perfecto, valga la redundancia, Capcom se ha acordado que no solo de combates versus viven los jugones. Crimson Tears es un beat'em'up de los de avanzar llevandote por delante a los enemigos que te salgan con la finalidad de destruir a ese Final Boss que te da las puertas de la siguiente pantalla.
Ambientado en Tokio, a?o 2049, llevamos a 3 luchadores bio-modificados para ser el arma de destrucci¨®n masiva que todo el mundo anhela. Con la idea de descubrir su verdadero potencial deciden embarcarse en una cruzada para descubrir la raz¨®n de su situaci¨®n. No es que sea un argumento original pero como excusa para un juego tiene un pase.
La ambientaci¨®n futurista, tan propia de decenas de animes japoneses, se ve potenciada por un motor gr¨¢fico en Cell-shading que nos presenta la historia a forma de que jugamos dentro de una pel¨ªcula. Una buena idea que esconde un juego de lucha con toques de RPG. O un juego de rol de mazmorras con mucha acci¨®n, seg¨²n se quiera ver. Y es que la mezcla de g¨¦neros es necesaria para innovar en una plataforma tan explotada como PlayStation 2, aunque no solo de buenas ideas vive un juego, y Crimson Tears da fe de ello.
Sin embargo cuando jugamos, la calidad gr¨¢fica cae algunos puntos. En tema de personajes la cosa esta a bastante buen nivel, ya que los gr¨¢ficos en Cell-Shading tanto de los protagonistas como de la variedad de enemigos, suficientemente extensa, est¨¢n muy bien definidos y se mueven realmente bien. El dise?o es futurista y, a juzgar por la vestimenta un tanto escasa de los protagonistas, veraniega. Los enemigos por su parte, son de lo m¨¢s variopinto lo que nos ayudar¨¢ a identificarlos r¨¢pidamente y a saber que t¨¦cnica usar para acabar con ellos en cada pantalla.
Pero como no todo pod¨ªa ser perfecto, llegamos a uno de los puntos m¨¢s pobres: Los escenarios. La parte de acci¨®n de Crimson Tears esta formada por diferentes pantallas que a su vez, est¨¢n formadas por varios niveles. En cada nivel nos encontramos con una cuadricula de habitaciones aleatorias. Si a alg¨²n avispado lector le ha venido a la cabeza el laberinto de la pel¨ªcula Cube, que no se tire de los pelos ya que este laberinto es mucho m¨¢s f¨¢cil. A medida que recorremos las habitaciones ¨¦stas quedan marcadas en el mapa por lo que al final todo se reduce a rastrear de forma sistem¨¢tica todo el nivel habitaci¨®n por habitaci¨®n.
El problema es que las habitaciones son de lo m¨¢s pobres en cuanto dise?o, y adem¨¢s si visitamos varias veces una pantalla, se repetir¨¢n tanto que acabaremos sabiendo todos los tipos de habitaciones de cada una. Para rematar, la c¨¢mara depende de c¨®mo estemos situados en cierta habitaci¨®n no dejar¨¢ ver bien la acci¨®n. Si estamos en combate cuerpo a cuerpo con un enemigo la c¨¢mara nos enfocar¨¢ en plano corto y si hay enemigos alejados que nos atacan a distancia solo veremos que nuestra vida baja sin saber el porque. No es que ocurra siempre, pero si lo suficiente para perder los nervios un poco en alguna ocasi¨®n.
Aunque tenemos a tres personajes, solo podemos manejar a uno a la vez. Como os pod¨¦is imaginar cada uno es distinto entre s¨ª. Tokio es el muchachote fuerte, pero lento. Katie es la chica r¨¢pida pero m¨¢s d¨¦bil. Y Amber es el personaje equilibrado que tiene un poco de todo. A medido que luchamos con uno, su experiencia sube lo que hace que crezca tambi¨¦n su barra de vida y su fuerza. Para evitar que solo se use un personaje, el resto subir¨¢ de nivel aunque no los usemos, aunque en menor medida.
Cada personaje puede llevar distintas armas, pudi¨¦ndose equipar cada vez con una cuerpo a cuerpo y otra a distancia. Las armas se pueden comprar o encontrar en los laberintos, aunque la forma m¨¢s efectiva de conseguir una buena arma es conseguir los objetos necesarios para aumentarle la potencia a una que tengamos. Es bastante laborioso conseguir las armas m¨¢s potentes ya que implica recorrerse las pantallas varias veces en busca de objetos muy raros de encontrar.
El punto fuerte de la personalizaci¨®n viene con los combos de movimientos. Tenemos 2 botones de ataque y uno de ataque especial. A medida que avanzamos recolectamos una serie de objetos que permiten alagar a nuestro gusto los combos disponibles para cada arma a?adi¨¦ndoles un ataque m¨¢s. De esta forma podemos conseguir pasar de hacer por ejemplo, un combo de solo 2 golpes con una espada, a uno de 5 golpes. El nivel de los ataques especiales tambi¨¦n puede ser aumentado con objetos, con lo que cada vez ser¨¢n m¨¢s poderosos. Es dif¨ªcil conseguir los objetos necesarios y coleccionar todas las combinaciones posibles es una tarea a la que hay que dedicar horas.
El juego en s¨ª, es bastante corto y de mec¨¢nica repetitiva. Te equipas primero, te teletransportas a una pantalla que vas rastreando habitaci¨®n por habitaci¨®n en busca del ascensor para bajar de nivel. Al llegar al ¨²ltimo nivel existe un jefe final al que hay que encontrar el punto d¨¦bil y vuelta a comenzar. Como tenemos un m¨¢ximo de objetos a la vez podemos volver de vez en cuando a nuestro garaje para depositarlos en el almac¨¦n, ya que se trata de conseguir todos los objetos posibles para aumentar caracter¨ªsticas o conseguir armas mejores. Gracias a esto, el juego se vuelve bastante rejugable, siempre que seas uno de esos fan¨¢ticos en exprimir el 100% del juego.
l o m e j o r
l o p e o r
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.