
Paper Mario: La Puerta Milenaria
El mejor papel
Quién le iba a decir a Mario que volvería a ser de papel otra vez. No te arrugues y acompá?alo junto con sus compa?eros en una nueva aventura por el Reino Champi?ón, de papel, claro.

Intelligent Systems son los maestros detrás de la obra. En este, en el primer Paper Mario y en muchos de los títulos mas representativos de Nintendo. Intelligent Systems se formó con miembros del primer estudio de producción propia de Nintendo, difícilmente podría haber caído en mejores manos el proyecto. Cuando se trata de sus "vacas sagradas" Nintendo siempre confía en estudios con un gran potencial y, dada la gran labor realizada en el primer Paper Mario, es comprensible que hayan querido que su secuela fuera desarrollada por ellos mismos. Paper Mario, por desgracia, vió la luz cuando Nintendo 64 se encontraba en sus últimos meses de vida. La idea era buena, pero fue un título que no cuajó mucho en occidente, tal vez de ahí que solamente en Japón será conocido como Paper Mario 2. Una pena pues era un gran título que si hubiera salido en otro momento tal vez hubiera tenido mucha más repercusión. Sin embargo, para suerte nuestra y deleite para nuestros ojos Paper Mario ha vuelto, pero con mucho heredado de su predecesor.
Papel reciclado
Paper Mario heredó a su vez del primer juego de rol propiamente dicho protagonizado por Mario, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, que fue desarrollado en conjunto por la entonces Squaresoft y Nintendo. Un título que por desgracia no llegó al viejo continente, pero de calidad indiscutible. Mario RPG ya incluía un combate rápido y dinámico, con unos escenarios muy coloristas y un humor muy particular. De ahí pasamos a Paper Mario, que salió en 2001 en perfecto castellano.
Paper Mario siguió el mismo camino, pero con el detalle de originalidad de que ?Mario era de papel!. En Paper Mario: La Puerta Milenaria hay muchos gui?os a Paper Mario, pero no serán en absoluto fundamentales para seguir el hilo de la historia. El combate es similar, el sistema de subida de niveles, el uso de los compa?eros, etc. Pero esta nueva entrega de Paper Mario incluye elementos nuevos, y los anteriores muy mejorados, que lo hacen realmente interesante. Pero vamos con la historia.
Hoy voy a contarte la Historia de la Puerta Milenaria

Así comienza, una historia antigua, de una ciudad desaparecida, una puerta misteriosa, la historia se convierte en leyenda y una nueva ciudad se construye donde estaba la otra, Rogueport. Casualmente la princesa Peach se encuentra de visita por la ciudad. También casualmente se escabulle para dar una vuelta por la ciudad. Una ciudad nada recomendable para una princesa, con ladrones, marineros, etc. La princesa se acerca entonces a un vendedor ambulante, encapuchado, de pinta sospechosa, este le ofrece una caja misteriosa, gratis. Y la princesa la abre. Pasamos a la casa de Mario, llega el correo con una carta de Peach, dice que ha encontrado un mapa misterioso, y nos lo envía para que veamos que uso puede tener. Mario viaja entonces a Rogueport pero la Princesa no está por ninguna parte. Secuestrada otra vez por los malvados X-nauts que, en definitiva, planean apoderarse del mundo. A la Princesa deberían protegerla un ejército de guardaespaldas durante todo el tiempo, la pobre siempre acaba secuestrada por malvados villanos y Mario acudiendo presuroso al rescate. No es una historia original, pero hay algunas incógnitas que lo hacen interesante. De todas formas el desarrollo es más humorístico que serio y se hace muy llevadero y divertido.
Interpreta tu papel

Durante el juego será constante la sensación de estar en una obra de teatro. Los combates se desarrollan en un escenario, salen telones, y el hecho de que las cosas sean de papel le da más aspecto aún si cabe de obra de teatro. La historia se desarrolla por capítulos, cada vez que cojas una estrella pasas al siguiente. Entre capítulos habrá dos interludios, en uno manejaremos a la princesa Peach y en el otro seguiremos las andanzas de Bowser.
La princesa se encuentra prisionera en la base de los X-nauts, donde está su jefe, el malvado Grodus. La princesa contará con la ayuda de una computadora estilo HAL 9000, que busca aprender lo que es el amor. Cuando la princesa la va ayudando la computadora, TEC, le deja enviar correos electrónicos. Así Mario permanecerá informado puntualmente de los descubrimientos de Peach.

Por otro lado seguiremos las aventuras y viajes de Bowser en busca de la Princesa Peach. Si alguien tiene que secuestrarla sólo puedo ser el Rey Copa, que ya tiene más costumbre. Estas partes son muy divertidas, con Bowser terminando siempre mal parado, y con varias confrontaciones con el otro enemigo principal, el infame Lord Crump de los X-nauts. También con Bowser habrá breves fases homenaje al primer Super Mario. Con trozos de carne en vez de setas y con Bowser creciendo hasta ocupar toda la pantalla, un detalle divertidísimo y de agradecer.
Al terminar estos dos continuaremos la aventura con Mario, que con la ayuda del profesor Frankly, ha de descubrir como llegar a la siguiente estrella.
Los papeles principales

Vamos a conocer al equipo de "aventureros" que acompa?arán a nuestro bigotudo fontanero en su aventura. Cada uno tiene un poder distinto que te ayudará a ir avanzado por el mundo. Conocelos bien y aprende a usarlos porque te harán falta en muchas ocasiones.
Goombella- Goombella es una goomba, alumna aventajada de arqueología del profesor Frankly. Lleva un casco de minero, y es admiradora de Mario. Una especie de Indiana Jones, solo que es una seta marrón y una chica. Como es muy lista te informará de donde te encuentras, también si te acercas a la gente te dice cosas de ellos. En el combate atacará a cabezazos, que con ese casco tienen que doler de verdad a los enemigos.
Koops- Koops es un Koopa de Pétaloburgo, ha llevado una vida tranquila y ahora quiere ser aventurero. Su padre desaparecido también lo era y en principio se une a Mario para buscarlo. Me pregunto quién le habrá golpeado para tener que llevar esas tiritas. Puedes saltar sobre él para lanzar su caparazón, que puedes mantener en el aire el tiempo que quieras. Es muy útil para alcanzar objetos lejanos o pulsar interruptores. En el combate Koops se lanzará contra sus enemigos golpeándolos con el caparazón.

Flurrie - Flurrie es un espíritu de nube, con aspecto de cantante de ópera y con predilección por el bigote de Mario. Ansía volver a los escenarios y acompa?ará a Mario para conocer mundo. Su poder consiste en soplar, es útil para mover algunos objetos, y sobre todo para revelar secretos en el escenario. En el combate Flurrie se arrojará directamente, en toda su plenitud, contra los enemigos, pobrecitos.
Yoshi - Un yoshi recién nacido con cara de pocos amigos y con una vistosa cresta. Iba a convertirse en aderezo especial para perritos calientes. Por suerte Mario lo libera de tan terrible destino. Este personaje se puede personalizar en dos aspectos, uno es el nombre, un mi caso es Punky, por razones obvias. Y el otro es el color, en mi caso me salió negro, pero puede ser de cualquier color habitual de los yoshis, amarillo, azul, verde, rojo, etc. La forma de que cambie es dejo que la descubráis vosotros. Mario puede montar en el yoshi para ir más rápido por el mapa, como es muy joven aún al pobre le cuesta pero va muy rápido. También puede volar por un espacio corto, pero es fundamental para avanzar en ciertas áreas. En el combate yoshi planea sobre las cabezas de los enemigos para luego arrojarse sobre ellos, hace poco da?o pero lo hace varias veces.

Vivian - Vivian es una de las "Shadow Sirens" que se ha unido a la causa de Mario. A Vivian siempre le echaba la bronca su hermana mayor, sin motivo, y la castigaban mucho y de forma cruel. Como Mario la trata muy bien y la ayuda decide unirse a su grupo. Vivian puede agarrarnos e introducirnos debajo del suelo, por lo cual pasaremos desapercibidos para los enemigos. En el combate puede transportarse y propinar un buen pu?etazo a los enemigos, y aparte los dejará ardiendo algunos turnos.
Bobbery - Bobbery es un bomb-omb marinero, con timón incorporado y todo. Su pasado es una historia bastante lacrimógena y se unirá a la aventura de Mario como timonel de un barco. Posteriormente se unirá a nosotros de forma definitiva. Bobbery hace lo que mejor saben hacer los bomb-ombs, ?Explotar!. Su explosión sirve para abrir paredes agrietadas o para pulsar interruptores. En el combate también explotará y hará da?o a los enemigos. Lo curioso es que por mucho que explota a el nunca le pasa nada, habría que ver de que material están hechos.
Ms. Mowz - Ms. Mowz se cruzará varias veces en nuestro camino antes de que tengamos la oportunidad de que se una a nuestro grupo. Es una ratona ladrona, especialista en robar medallas, casualmente también es la due?a de la tienda de medallas que hay en Rogueport. Ms. Mowz tiene muy buen olfato para los tesoros, cuando vayamos recorriendo mundo si veis que empieza a olisquear, eso es que hay un tesoro cerca, una pieza estrella. En el combate Ms. Mowz da unos cuantos bofetones a sus enemigos. Este es el único personaje opcional, no es necesario para acabar el juego. Si queréis conseguirla está en uno de los problemas del centro de problemas. No tenéis más que ayudarla a resolverlo y se os unirá.

Bueno, con semejante elenco de participantes uno fácilmente aconsejaría a Mario que volviera a casa y cerrase la puerta con llave. Pero ?hay que rescatar a la princesa y encontrar las estrellas de cristal!. Y está en nuestras planas manos solucionar la papeleta, una vez más, a la princesa y salvar, por infinitésima vez también, el Reino Champi?ón. ?Y luego dicen que los fontaneros no trabajan!.
g r a f i c o s

Sobre el papel
Tal vez de ahí vino la idea para Paper Mario, al fin y al cabo la animación es papel en movimiento. Todos recordamos haber dibujado alguna vez hombrecitos en los bordes de las hojas del cuaderno, crear una secuencia de movimientos, y sorprendernos cuando el mu?eco cobraba vida y corría y saltaba. Pues eso es lo que han hecho los animadores de Paper Mario, solo que en este caso han recortado mágicamente las hojas de animación, las han pegado a la pantalla y han echado a andar. Los dise?os de los personajes y sus dibujos han reciclado bastante de su predecesor. Pero en esta entrega lucen mejor que nunca. Os daréis cuenta enseguida del estilo particular de dibujo que se ha seguido en el juego. Los trazos son muy gruesos, se notan los "bordes" de los personajes, y el dibujo en si no tiene mucho detalle por estar compuesto de pocos trazos, rebosa vida gracias al excelente trabajo de animación.

Un maravilloso mundo, de papel
Desde que la página del libro que cuenta la historia de la Puerta Milenaria en la secuencia de introducción del juego tome vida, os daréis cuenta de eso precisamente, el mundo de Paper Mario esta vivo. Y esto solo se consigue haciendo que todo esté en movimiento, los personajes incluso cuando están quietos parpadean, respiran, hacen gestos. También a veces cuando estamos hablando ocurren cosas por otros lados, todo el trabajo de dirección artística es una maravilla. Las animaciones en sí son una gozada, el primer Paper Mario tenía buenas animaciones, pero la suavidad de las que veremos en esta su secuela son soberbias. Y todo esto con una elección para los colores muy acertada. Colores en general muy vivos, muy cálidos, aunque hay zonas con colores más oscuros, acordes con su situación. El aspecto general del dise?o es muy desenfadado, fresco, y cómico.
Paper Mario os va a arrancar muchas sonrisas, los personajes están dise?ados para eso, los malos con aspecto de patán, los buenos aspecto tierno. Los zapatones de los Koopa, las féminas con sus coletas y coloretes, Bowser haciendo el patán, etc. Su forma de actuar y los golpes de humor son muy "orientales" con signos de admiración sobre las cabezas para expresar sorpresa, trompazos varios, situaciones surrealistas, etc. También lo que son las misiones y las trabas que se nos ponen son totalmente atípicas, por ejemplo, casi nada más empezar no podremos pasar a una parte de Rogueport porque le hemos roto una lentilla a Zess T., la cocinera. Y hasta que no le demos una nueva no nos dejará pasar, un ejemplo entre muchos.
Los escenarios y los fondos siguen el mismo dise?o austero en detalles, pero es la tónica dominante en el juego en este aspecto. Aunque no sean muy detallados encajan perfectamente en el mundo. Los fondos de la pantalla son simples, os recordarán a los fondos que veíamos en Super Mario World 2. Pero en este caso tienen ese aspecto por ser telones, telones de la obra de teatro en la que estamos. Se ha puesto bastante énfasis en dar al juego ese aspecto de obra teatral, y especialmente en el combate nos daremos cuenta de ello.

El papel, protagonista
Algo que notaremos pronto, los personajes son realmente de papel. Al dormir en los hoteles por ejemplo, Mario es el ejemplo perfecto de la expresión "meterse al sobre", dado que es una lámina de papel Mario salta y se introduce en la cama cual hoja en un sobre. Y también los poderes que iremos consiguiendo son muestra de ello. Mario podrá usar su carencia de tercera dimensión para introducirse entre las rejas de una cárcel, o colarse por las rejillas de una alcantarilla. Podrá transformarse en avión de papel para viajar volando o en barquito de papel para viajar por el agua. También podrá enrollarse sobre si mismo para pasar por sitios bajos. Para entrar a las tuberías te enroscas en ellas, etc. Mario es de papel y los personajes son de papel, no los pongáis cerca de un ventilador.

El papel en acción
Las opciones del juego son escasas, las típicas para gestionar las partidas salvadas, copiar y borrar, y algunas de sonido. Una vez en el juego todo es bastante accesible, en cualquier momento podremos pulsar Z para que aparezca la barra de estado con la vida de nuestro compa?ero, la nuestra, los puntos estrella, los puntos flor, etc. También desde la pantalla de juego podremos acceder a determinadas partes del menú usando la cruceta analógica. Bastante útil para cambiar compa?eros rápido, usar objetos, etc. Pulsando Start accederemos al menú de estado de Mario y podremos elegir entre las diversas opciones que hay, objetos, grupo, medallas y diario. Bastante auto explicativas todas ellas.
Mario sube de nivel cada vez que conseguimos 100 puntos estrella, y en cada ocasión podremos elegir si subimos la energía, puntos corazón, la magia, puntos flor, o los puntos medalla. Los puntos medalla sirven para poder equiparnos con las medallas que vayamos consiguiendo, cada una tiene un poder distinto, nuevos comandos, habilidades para el compa?ero, etc. Y también un coste en puntos medalla para equiparla. Las medallas las conseguiremos en cofres secretos, ayudando a la gente, o podemos comprarlas en la tienda de medallas. En el diario tendremos información del mapa, de las estrellas que hayamos conseguido, de los enemigos que haya examinado Goombella, de las medallas que hemos conseguido y de las recetas que hemos de Zess T. que hemos hecho.

Si hacemos bien los comandos de acción hay una especie de lotería que aparece a la derecha de la barra superior. Puede salir una flor, seta, estrella, sol o seta venenosa. Si hacemos el siguiente comando bien saldrá otro icono, si no coincide vuelta a empezar. Si después del segundo que coincida hacemos bien otro comando de acción habrá una ruleta, si hacemos que coincidan los tres símbolos, ?bingo!. Pero evitad a toda costa que sean champi?ones venenosos pues sus efectos son muy malos.
