Paper Mario: La Puerta Milenaria
El mejor papel
Qui谷n le iba a decir a Mario que volver赤a a ser de papel otra vez. No te arrugues y acomp芍?alo junto con sus compa?eros en una nueva aventura por el Reino Champi?車n, de papel, claro.
Intelligent Systems son los maestros detr芍s de la obra. En este, en el primer Paper Mario y en muchos de los t赤tulos mas representativos de Nintendo. Intelligent Systems se form車 con miembros del primer estudio de producci車n propia de Nintendo, dif赤cilmente podr赤a haber ca赤do en mejores manos el proyecto. Cuando se trata de sus "vacas sagradas" Nintendo siempre conf赤a en estudios con un gran potencial y, dada la gran labor realizada en el primer Paper Mario, es comprensible que hayan querido que su secuela fuera desarrollada por ellos mismos. Paper Mario, por desgracia, vi車 la luz cuando Nintendo 64 se encontraba en sus 迆ltimos meses de vida. La idea era buena, pero fue un t赤tulo que no cuaj車 mucho en occidente, tal vez de ah赤 que solamente en Jap車n ser芍 conocido como Paper Mario 2. Una pena pues era un gran t赤tulo que si hubiera salido en otro momento tal vez hubiera tenido mucha m芍s repercusi車n. Sin embargo, para suerte nuestra y deleite para nuestros ojos Paper Mario ha vuelto, pero con mucho heredado de su predecesor.
Papel reciclado
Paper Mario hered車 a su vez del primer juego de rol propiamente dicho protagonizado por Mario, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, que fue desarrollado en conjunto por la entonces Squaresoft y Nintendo. Un t赤tulo que por desgracia no lleg車 al viejo continente, pero de calidad indiscutible. Mario RPG ya inclu赤a un combate r芍pido y din芍mico, con unos escenarios muy coloristas y un humor muy particular. De ah赤 pasamos a Paper Mario, que sali車 en 2001 en perfecto castellano.
Paper Mario sigui車 el mismo camino, pero con el detalle de originalidad de que ?Mario era de papel!. En Paper Mario: La Puerta Milenaria hay muchos gui?os a Paper Mario, pero no ser芍n en absoluto fundamentales para seguir el hilo de la historia. El combate es similar, el sistema de subida de niveles, el uso de los compa?eros, etc. Pero esta nueva entrega de Paper Mario incluye elementos nuevos, y los anteriores muy mejorados, que lo hacen realmente interesante. Pero vamos con la historia.
Hoy voy a contarte la Historia de la Puerta Milenaria
As赤 comienza, una historia antigua, de una ciudad desaparecida, una puerta misteriosa, la historia se convierte en leyenda y una nueva ciudad se construye donde estaba la otra, Rogueport. Casualmente la princesa Peach se encuentra de visita por la ciudad. Tambi谷n casualmente se escabulle para dar una vuelta por la ciudad. Una ciudad nada recomendable para una princesa, con ladrones, marineros, etc. La princesa se acerca entonces a un vendedor ambulante, encapuchado, de pinta sospechosa, este le ofrece una caja misteriosa, gratis. Y la princesa la abre. Pasamos a la casa de Mario, llega el correo con una carta de Peach, dice que ha encontrado un mapa misterioso, y nos lo env赤a para que veamos que uso puede tener. Mario viaja entonces a Rogueport pero la Princesa no est芍 por ninguna parte. Secuestrada otra vez por los malvados X-nauts que, en definitiva, planean apoderarse del mundo. A la Princesa deber赤an protegerla un ej谷rcito de guardaespaldas durante todo el tiempo, la pobre siempre acaba secuestrada por malvados villanos y Mario acudiendo presuroso al rescate. No es una historia original, pero hay algunas inc車gnitas que lo hacen interesante. De todas formas el desarrollo es m芍s humor赤stico que serio y se hace muy llevadero y divertido.
Interpreta tu papel
Durante el juego ser芍 constante la sensaci車n de estar en una obra de teatro. Los combates se desarrollan en un escenario, salen telones, y el hecho de que las cosas sean de papel le da m芍s aspecto a迆n si cabe de obra de teatro. La historia se desarrolla por cap赤tulos, cada vez que cojas una estrella pasas al siguiente. Entre cap赤tulos habr芍 dos interludios, en uno manejaremos a la princesa Peach y en el otro seguiremos las andanzas de Bowser.
La princesa se encuentra prisionera en la base de los X-nauts, donde est芍 su jefe, el malvado Grodus. La princesa contar芍 con la ayuda de una computadora estilo HAL 9000, que busca aprender lo que es el amor. Cuando la princesa la va ayudando la computadora, TEC, le deja enviar correos electr車nicos. As赤 Mario permanecer芍 informado puntualmente de los descubrimientos de Peach.
Por otro lado seguiremos las aventuras y viajes de Bowser en busca de la Princesa Peach. Si alguien tiene que secuestrarla s車lo puedo ser el Rey Copa, que ya tiene m芍s costumbre. Estas partes son muy divertidas, con Bowser terminando siempre mal parado, y con varias confrontaciones con el otro enemigo principal, el infame Lord Crump de los X-nauts. Tambi谷n con Bowser habr芍 breves fases homenaje al primer Super Mario. Con trozos de carne en vez de setas y con Bowser creciendo hasta ocupar toda la pantalla, un detalle divertid赤simo y de agradecer.
Al terminar estos dos continuaremos la aventura con Mario, que con la ayuda del profesor Frankly, ha de descubrir como llegar a la siguiente estrella.
Los papeles principales
Vamos a conocer al equipo de "aventureros" que acompa?ar芍n a nuestro bigotudo fontanero en su aventura. Cada uno tiene un poder distinto que te ayudar芍 a ir avanzado por el mundo. Conocelos bien y aprende a usarlos porque te har芍n falta en muchas ocasiones.
Goombella- Goombella es una goomba, alumna aventajada de arqueolog赤a del profesor Frankly. Lleva un casco de minero, y es admiradora de Mario. Una especie de Indiana Jones, solo que es una seta marr車n y una chica. Como es muy lista te informar芍 de donde te encuentras, tambi谷n si te acercas a la gente te dice cosas de ellos. En el combate atacar芍 a cabezazos, que con ese casco tienen que doler de verdad a los enemigos.
Koops- Koops es un Koopa de P谷taloburgo, ha llevado una vida tranquila y ahora quiere ser aventurero. Su padre desaparecido tambi谷n lo era y en principio se une a Mario para buscarlo. Me pregunto qui谷n le habr芍 golpeado para tener que llevar esas tiritas. Puedes saltar sobre 谷l para lanzar su caparaz車n, que puedes mantener en el aire el tiempo que quieras. Es muy 迆til para alcanzar objetos lejanos o pulsar interruptores. En el combate Koops se lanzar芍 contra sus enemigos golpe芍ndolos con el caparaz車n.
Flurrie - Flurrie es un esp赤ritu de nube, con aspecto de cantante de 車pera y con predilecci車n por el bigote de Mario. Ans赤a volver a los escenarios y acompa?ar芍 a Mario para conocer mundo. Su poder consiste en soplar, es 迆til para mover algunos objetos, y sobre todo para revelar secretos en el escenario. En el combate Flurrie se arrojar芍 directamente, en toda su plenitud, contra los enemigos, pobrecitos.
Yoshi - Un yoshi reci谷n nacido con cara de pocos amigos y con una vistosa cresta. Iba a convertirse en aderezo especial para perritos calientes. Por suerte Mario lo libera de tan terrible destino. Este personaje se puede personalizar en dos aspectos, uno es el nombre, un mi caso es Punky, por razones obvias. Y el otro es el color, en mi caso me sali車 negro, pero puede ser de cualquier color habitual de los yoshis, amarillo, azul, verde, rojo, etc. La forma de que cambie es dejo que la descubr芍is vosotros. Mario puede montar en el yoshi para ir m芍s r芍pido por el mapa, como es muy joven a迆n al pobre le cuesta pero va muy r芍pido. Tambi谷n puede volar por un espacio corto, pero es fundamental para avanzar en ciertas 芍reas. En el combate yoshi planea sobre las cabezas de los enemigos para luego arrojarse sobre ellos, hace poco da?o pero lo hace varias veces.
Vivian - Vivian es una de las "Shadow Sirens" que se ha unido a la causa de Mario. A Vivian siempre le echaba la bronca su hermana mayor, sin motivo, y la castigaban mucho y de forma cruel. Como Mario la trata muy bien y la ayuda decide unirse a su grupo. Vivian puede agarrarnos e introducirnos debajo del suelo, por lo cual pasaremos desapercibidos para los enemigos. En el combate puede transportarse y propinar un buen pu?etazo a los enemigos, y aparte los dejar芍 ardiendo algunos turnos.
Bobbery - Bobbery es un bomb-omb marinero, con tim車n incorporado y todo. Su pasado es una historia bastante lacrim車gena y se unir芍 a la aventura de Mario como timonel de un barco. Posteriormente se unir芍 a nosotros de forma definitiva. Bobbery hace lo que mejor saben hacer los bomb-ombs, ?Explotar!. Su explosi車n sirve para abrir paredes agrietadas o para pulsar interruptores. En el combate tambi谷n explotar芍 y har芍 da?o a los enemigos. Lo curioso es que por mucho que explota a el nunca le pasa nada, habr赤a que ver de que material est芍n hechos.
Ms. Mowz - Ms. Mowz se cruzar芍 varias veces en nuestro camino antes de que tengamos la oportunidad de que se una a nuestro grupo. Es una ratona ladrona, especialista en robar medallas, casualmente tambi谷n es la due?a de la tienda de medallas que hay en Rogueport. Ms. Mowz tiene muy buen olfato para los tesoros, cuando vayamos recorriendo mundo si veis que empieza a olisquear, eso es que hay un tesoro cerca, una pieza estrella. En el combate Ms. Mowz da unos cuantos bofetones a sus enemigos. Este es el 迆nico personaje opcional, no es necesario para acabar el juego. Si quer谷is conseguirla est芍 en uno de los problemas del centro de problemas. No ten谷is m芍s que ayudarla a resolverlo y se os unir芍.
Bueno, con semejante elenco de participantes uno f芍cilmente aconsejar赤a a Mario que volviera a casa y cerrase la puerta con llave. Pero ?hay que rescatar a la princesa y encontrar las estrellas de cristal!. Y est芍 en nuestras planas manos solucionar la papeleta, una vez m芍s, a la princesa y salvar, por infinit谷sima vez tambi谷n, el Reino Champi?車n. ?Y luego dicen que los fontaneros no trabajan!.
g r a f i c o s
Los escenarios y los fondos siguen el mismo dise?o austero en detalles, pero es la t車nica dominante en el juego en este aspecto. Aunque no sean muy detallados encajan perfectamente en el mundo. Los fondos de la pantalla son simples, os recordar芍n a los fondos que ve赤amos en Super Mario World 2. Pero en este caso tienen ese aspecto por ser telones, telones de la obra de teatro en la que estamos. Se ha puesto bastante 谷nfasis en dar al juego ese aspecto de obra teatral, y especialmente en el combate nos daremos cuenta de ello.
Por 迆ltimo merece ser destacado tambi谷n el papel de los textos en el juego. Paper Mario tiene mucho texto, por suerte ser芍n cosas c車micas en su mayor赤a y no hay porqu谷 preocuparse de aburrirse. Os dar谷is cuenta de que el vocabulario es muy cercano, muy coloquial y particular, los enemigos se meten unos con otros, la gente alaba a Mario, o se equivoca con su nombre, etc. Muchas situaciones c車micas pero si lo he incluido aqu赤 es porque el texto en s赤 es un elemento tambi谷n muy vivo en Paper Mario. Si alguien quiere expresar miedo, adem芍s de decirlo el texto temblar芍, si grita ser芍 enorme, si canta el texto bailar芍, etc. Y como ya os he dicho que hay mucho texto se agradece, y mucho, que no sea siempre algo est芍tico ya que acabar赤a siendo bastante aburrido. Tambi谷n en ocasiones podremos elegir que contestar a alguna pregunta, que aunque no tiene repercusi車n en el desarrollo del juego nunca est芍 de m芍s para implicar un poco m芍s al jugador en la acci車n.
j u g a b i l i d a d
Mario sube de nivel cada vez que conseguimos 100 puntos estrella, y en cada ocasi車n podremos elegir si subimos la energ赤a, puntos coraz車n, la magia, puntos flor, o los puntos medalla. Los puntos medalla sirven para poder equiparnos con las medallas que vayamos consiguiendo, cada una tiene un poder distinto, nuevos comandos, habilidades para el compa?ero, etc. Y tambi谷n un coste en puntos medalla para equiparla. Las medallas las conseguiremos en cofres secretos, ayudando a la gente, o podemos comprarlas en la tienda de medallas. En el diario tendremos informaci車n del mapa, de las estrellas que hayamos conseguido, de los enemigos que haya examinado Goombella, de las medallas que hemos conseguido y de las recetas que hemos de Zess T. que hemos hecho.
Aparte de los poderes de nuestros compa?eros de viaje Mario podr芍 saltar, hay algunas partes de plataformas al viejo estilo, pero muy cortas y sencillas. Tambi谷n se podr芍 usar el martillo, para romper bloques, y se podr芍n mejorar tanto el martillo como el salto, con lo que conseguiremos nuevos movimientos para seguir adelante con la aventura.
Cada vez que completemos un cap赤tulo y volvamos a Rogueport podremos hacer bastantes cosas antes de seguir adelante con la historia, siempre si queremos claro. Se puede ir al casino a jugar un rato, visitar tiendas, intentar nuevas recetas de Zess T. o hacer una visita al centro de problemas. Aqu赤 cada vez que competemos un cap赤tulo se a?adir芍n problemas nuevos para que los resolvamos. Es una forma de organizar las peque?as b迆squedas y es bastante acertada la verdad. Cada vez que solucionemos un problema recibiremos la merecida recompensa. La mayor赤a de los problemas requieren que volvamos a zonas que ya hemos visitado, y hacer varios viajes y dar vueltas, puede ser un poco tedioso pero algunas recompensas son muy especiales y es recomendable que intentes resolver los problemas.
Precisamente para viajar, por suerte para nosotros, las alcantarillas de Rogueport son enormes, llenas de tuber赤as, y cada tuber赤a lleva a una parte del mundo. Seg迆n vayamos ganando poderes nosotros o encontremos nuevos compa?eros podremos ir accediendo a m芍s tuber赤as y m芍s atajos para ahorrar tiempo de viaje. En este aspecto el juego es bastante predecible, es decir, si est芍s en una mazmorra y hay partes que no puedes acceder pues ser芍 porque probablemente encuentres en ella un compa?ero con un poder para poder continuar. O lo has encontrado antes y en la siguiente mazmorra has de usarlo, aunque a veces hay que usar varios y es fundamental que conozcas los poderes de cada uno.
Aqu赤 entra en juego a veces tambi谷n el correo electr車nico. Mario, aparte de recibir correo de Peach, tambi谷n recibe correos de gente que ha conocido. Y tambi谷n recibir芍 correos con noticias y ofertas para determinadas tiendas, del tipo si vas en los pr車ximos 15 minutos a tal tienda recibir芍s el doble de puntos tienda de lo normal.
Por si pierdes los papeles
Como ya os he dicho el juego no es dif赤cil, y aparte las cosas las explican muy bien dentro del propio juego. Pero en ocasiones uno se puede quedar un poco bloqueado, o sin saber como llegar a la siguiente 芍rea, por suerte hay un mago que vive debajo de Rogueport que nos indicar芍, previo pago, como continuar. Tambi谷n nos puede decir las localizaciones de las preciadas piedras estrella y los soles.
Los soles son m芍s f芍ciles de ver y no requieren tanta b迆squeda. Por cada tres que re迆nas puedes subir un nivel a uno de tus compa?eros. El mago que vive al lado del profesor Frankly lo har芍 de forma gratuita.
Como opci車n especial tambi谷n podremos visitar el foso de las 100 pruebas. Que son b芍sicamente 100 niveles cada uno con un combate cada vez m芍s dif赤cil. Esto es bastante largo y en el nivel 100 te espera un jefe final especial, as赤 que es interesante aceptar el desaf赤o e intentar llegar hasta abajo y vencerlo. Aparte tiene premio.
Haz un buen papel
Pasamos al combate, la parte mas activa de todo RPG, y muy especialmente en Paper Mario, que requiere estar muy atento al combate e ir haciendo varios movimientos. Esto en concreto ha ido evolucionando desde el Mario RPG de Super Nintendo. En 谷l ten赤amos los denominados "timed hits", que serv赤an para que el ataque hiciera mas da?o. Por ejemplo, si Mario usaba su pu?etazo y hac赤amos bien el comando, pegar赤a otro pu?etazo. Lo mismo pod赤amos hacer al final de las magias para aumentar su potencia y tambi谷n justo antes de recibir un golpe para defendernos mejor. Paper Mario hered車 este sistema, traducido a comandos de acci車n, que funcionaba de forma similar. En este nuevo Paper Mario se ha mantenido este sistema con algunos comandos nuevos y con un nuevo elemento fundamental, la audiencia.
Si hacemos bien los comandos de acci車n hay una especie de loter赤a que aparece a la derecha de la barra superior. Puede salir una flor, seta, estrella, sol o seta venenosa. Si hacemos el siguiente comando bien saldr芍 otro icono, si no coincide vuelta a empezar. Si despu谷s del segundo que coincida hacemos bien otro comando de acci車n habr芍 una ruleta, si hacemos que coincidan los tres s赤mbolos, ?bingo!. Pero evitad a toda costa que sean champi?ones venenosos pues sus efectos son muy malos.
Y llegamos al a?adido m芍s original de Paper Mario, que es la audiencia que presencia los combates. El p迆blico estar芍 compuesto por cualquier tipo de enemigo que nos hayamos encontrado hasta ahora, va variando seg迆n el combate. Nosotros estamos sobre el escenario peleando, detr芍s hay un decorado que representa donde combatimos, y el p迆blico nos observa. Si hacemos bien los comandos de acci車n vendr芍 m芍s p迆blico y recibiremos mas puntos para rellenar la barra magia de estrellas. Si fallamos el p迆blico abuchea y algunos abandonar芍n la sala. Conforme avancemos de nivel podremos aumentar la capacidad del teatro. La audiencia tambi谷n participa de forma activa en el combate, a veces alg迆n fan nos lanzar芍 un objeto bueno para ayudarnos. O nuestros enemigos nos tirar芍n piedras o latas, para evitar esto podemos pulsar X cuando aparezca la advertencia para echar a ese miembro del p迆blico, sin gastar ninguna acci車n. Pero ten cuidado porque tambi谷n puedes darle a alguien que te vaya a lanzar un objeto bueno.
Todos estos elementos hacen que el combate en Paper Mario requiera una implicaci車n muy grande por parte del jugador, todo es muy din芍mico. Es bueno porque as赤 te aburres menos y no est芍s mucho rato sin hacer nada.
s o n i d o
Este apartado no destaca especialmente en este juego. Las m迆sicas son buenas, hay algunas que son muy buenas y muy tranquilas. Pero hay otras canciones, por ejemplo la de la pantalla de inicio, que son bastante estridentes y si est芍s mucho rato llegan a molestarte un poquito. Tampoco abundan mucho las caracter赤sticas remezclas de canciones cl芍sicas, que suelen ser bien recibidas. No se puede decir que la m迆sica sea mala en absoluto, pero no es algo que te vaya a llamar la atenci車n.
Los efectos de sonido est芍n mucho m芍s conseguidos y son otro de los aspectos que contribuyen a hacer el juego m芍s c車mico. Entre los mamporros y trompazos caracter赤sticos cada personaje o raza tiene su sonido particular al andar. Van dando pasitos y haciendo cada uno su ruidito y la verdad es que eso unido a la est谷tica general es bastante gracioso. Una pena que en general el sonido no destaque especialmente, aunque no desluce en absoluto, salvo algunas m迆sicas como ya he dicho.
c o n c l u s i 車 n
l o b u e n o
l o m a l o
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.