Requiem of Hell

Requiem of Hell

Requiem of Hell

Acompa?a a dos valerosos guerreros en su lucha por devolver a su encierro al mago Dalu, se?or del mal que ha liberado las fuerzas del infierno. Siguiendo la inspiraci¨®n de un cl¨¢sico como Diablo, Requiem of Hell es el primer action-rpg para la m¨¢quina de Nokia.

Acompa?a a dos valerosos guerreros en su lucha por devolver a su encierro al mago Dalu, se?or del mal que ha liberado las fuerzas del infierno. Siguiendo la inspiraci¨®n de un cl¨¢sico como Diablo, Requiem of Hell es el primer action-rpg para la m¨¢quina de Nokia.

Ya tenemos en nuestras manos el primer RPG que llega a nuestra consola, de la mano de Digital Red. Sus similitudes con Diablo son m¨¢s que evidentes, aunque cuando empecemos a jugar, veremos que no es todo tan parecido como cre¨ªamos en un principio. El juego pinta realmente bien y si no hubiera sido por alg¨²n punto negro que enseguida comentaremos, seguramente estar¨ªamos hablando de una compra mas que obligada. Prestar atenci¨®n porque el primer RPG aterriza en nuestras N-Gage.

La historia comienza un d¨ªa oscuro, gris y triste. Nos levantamos del suelo y miramos a nuestro alrededor. Todo est¨¢ desolado. Los ¨¢rboles est¨¢n cortados y algunos arden en llamas. El suelo est¨¢ lleno de tablones de madera, piedras partidas por la mitad e incluso sangre. Mucha sangre. Pero eso no es todo. Tambi¨¦n vemos cad¨¢veres de lo que anta?o fueron humanos de una aldea cercana Pero eso no es lo peor. Lo peor es que nos asusta no recordar nada. Entre el aturdimiento y el desolado pasaje que no nos permite ni ver el cielo, empezamos a pensar que estamos muertos y que hemos ido a parar al purgatorio o incluso al mismo infierno.

De repente una luz molesta nos despierta y nos empieza a hablar. Se llama Gigi y es un hada. Gigi es una mentirosa como pocas pero eso nosotros no lo sabemos a¨²n. Como no podemos hacer otra cosa que creer lo que ella nos dice, se aprovecha de esa situaci¨®n que, unida a que no recordamos nada nos hace creer que somos un flamante caballero que queremos acabar con Dalu. Mas tarde averiguaremos que Dalu es un rey Demonio que se ha levantado cien veces m¨¢s poderoso que antes dispuesto a traer un reinado de caos y terror a nuestro planeta. Dalu posee el ¨¢rbol del Drag¨®n, que es de donde obtiene su energ¨ªa y gracias a ¨¦l, los seres humanos son transformados en diablos debido a su odio acumulado.
En vista del panorama no nos queda otra opci¨®n que ponernos en pie y dejarnos guiar por Gigi a la vez que deseamos que acabe pronto tal pesadilla.

Requiem of Hell (N-GAGE)

Requiem of Hell (N-GAGE)

?Role Playing Game?
El concepto de juego es muy cercano a los RPGs con vista isom¨¦trica que tanto nos han hecho disfrutar en nuestros PC. Solo que, en este caso, tendremos acci¨®n. Mucha acci¨®n. Al empezar podremos elegir entre Troy o Linda. Sea cual sea nuestra elecci¨®n, apenas notaremos cambios mas all¨¢ de alg¨²n conjuro diferente o armas distintas. El juego est¨¢ bastante elaborado puesto que, aparte de la misi¨®n principal, se nos ir¨¢n encomendando poco a poco varias submisiones opcionales que nos servir¨¢n? para mejorar nuestro arsenal de ataque as¨ª como para ganar unos cuantos puntos extras de experiencia.

Y aqu¨ª precisamente se encuentra uno de los puntos menos positivos del juego. Con varias submisiones de por medio mas la principal, los programadores del juego deber¨ªan haber introducido alg¨²n tipo de cuaderno que nos permitiera ver el progreso de las misiones y submisiones. Ver cuantas tenemos pendientes todav¨ªa y cuantas hemos podido realizar con ¨¦xito. Y es que cuando realicemos varias a la vez, nos daremos cuenta de lo complicado que es no saber lo que tenemos pendiente ya sea porque no nos acordamos o porque no hemos entendido bien la misi¨®n. En este aspecto, un tir¨®n de orejas a los programadores por dejarse algo sumamente imprescindible en un juego de estas caracter¨ªsticas.

Requiem of Hell (N-GAGE)
Requiem of Hell (N-GAGE)

g r ¨¢ f i c o s
El tema gr¨¢fico est¨¢ bastante elaborado. Como hemos comentado, la vista es isom¨¦trica permiti¨¦ndonos ver la acci¨®n sin perder ning¨²n detalle. En ning¨²n momento veremos ralentizaci¨®n alguna, ni siquiera en los momentos en que la pantalla est¨¦ mas cargada ( y os aseguramos que hay momentos que est¨¢ a rebosar) ya que el motor ha sido creado exclusivamente para este juego y depurado al m¨¢ximo por sus programadores. Los paisajes est¨¢n muy trabajados dando la sensaci¨®n de estar en un mundo desolado por el caos y que siempre es oscuro. Vayamos donde vayamos solo veremos escenarios sombr¨ªos, sin apenas luz.

Los enemigos transmiten la misma sensaci¨®n. Son engendros salidos del mism¨ªsimo infierno a cu¨¢l m¨¢s tenebroso. Veremos entre muchos otros tipos de monstruos a  perros de tres cabezas, tambi¨¦n conocidos como cerbero, el custodio del averno, esqueletos andantes dispuestos a acabar con nosotros sin compasi¨®n y varios tipos de demonios diferentes. Y no solo en variedad destacan, tambi¨¦n lo hacen en calidad. Han sido recreados con todo lujo de detalles y con sus rutinas de ataque diferenciadas seg¨²n la raza que sean. Lo mejor de todo es cuando acabamos con ellos puesto que son reventados por nuestra arma dejando el suelo lleno de sangre y v¨ªsceras demon¨ªacas. Un buen detalle.

A destacar tambi¨¦n los efectos de luz de nuestras magias que pese a no ser muy frecuente su uso, si est¨¢ bien recreado. Hablando de magias, queremos mencionar el ataque que tienen en la presentaci¨®n entre el poderoso (en apariencia) brujo, mentor de Gigi y el malvado demonio Dalu. Llega un momento en que dejan de lado la conversaci¨®n y empiezan un combate en el cual priman los rayos y magias al mas puro estilo Dragon Ball. Resumiendo este apartado, diremos que, junto con la m¨²sica, es lo mejor del juego.

Requiem of Hell (N-GAGE)

Requiem of Hell (N-GAGE)

m ¨² s i c a??? y??? s o n i d o?? f x
La m¨²sica que acompa?a los men¨²s y las intros no tiene desperdicio. Desprende ese aroma a juego de calidad trabajado en todos sus aspectos. Nos gusta y seguro que tambi¨¦n opinareis lo mismo. Son m¨²sicas con aire medieval que nos adelantan lo que el juego nos mostrar¨¢. Una? vez nos encontremos en plena misi¨®n, la m¨²sica se vuelve mas pausada ayud¨¢ndonos a sumergirnos mas en el juego y en su ambientaci¨®n. Digamos que es la t¨ªpica m¨²sica que suele aparecer en los RPGs que es lo suficientemente suave para no molestar y distraer y que sabiamente nos acompa?a por nuestras cruzadas contra los imperios demon¨ªacos. Apuntar otro tanto al juego gracias a la m¨²sica en todos sus diferentes apartados.

En cuanto a los sonidos FX, nada a destacar en especial. Oiremos bastantes rayos producidos por las magias as¨ª como espadazos y gritos tanto de aldeanos como de los engendros del infierno que a¨²llan ante su inminente final. Eso si, no esper¨¦is las voces de los aldeanos cuando les preguntemos algo...habr¨¢ que conformarse con sus palabras en forma de textos escritos, en perfecto castellano, en pantalla.

Requiem of Hell (N-Gage)
Requiem of Hell (N-Gage)

j u g a b i l i d a d
Llegamos a otro punto negro del juego. El control en s¨ª es preciso y muy intuitivo. Con 1,2 y 3 realizaremos ataques m¨¢gicos, mientras que el 4 lo usaremos para cubrirnos de los ataques enemigos, el 5 para atacar nosotros mismos y el 6 para realizar combos. El 7 es para llamar a la inservible hada Gigi y el 9 para arrojar armas. Contamos con la # que es para desplegar el mapa general y situarnos viendo donde se haya nuestro objetivo. Nos movemos a lo largo y ancho del mapeado a nuestro antojo destacando que los mapas son aleatorios manteniendo la misma base siempre.

El problema real de la jugabilidad, y del juego, radica en que es pr¨¢cticamente injugable. Si, hab¨¦is le¨ªdo bien, es pr¨¢cticamente injugable. Eso se debe a que, si bien en las primeras apariciones los enemigos son acordes a la dificultad, a medida que avanzamos en el juego, la cantidad de enemigos es incre¨ªble, saliendo de todas partes conden¨¢ndonos as¨ª a una muerte segura. Solo nos queda la opci¨®n del cobarde, es decir, la de huir. Y sinceramente....no es plan de huir constantemente en un juego cuya mayor virtud radica en intentar conseguir puntos de experiencia para hacernos mas fuertes mediante matar a enemigos.

Y no s¨®lo que no es plan sino que tarde o temprano nos encontraremos que somos demasiado d¨¦biles debido a que apenas hemos liquidado enemigos. Es el pez que se muerde la cola. No podemos matarlos siempre porque son exageradamente numerosos y si no los matamos, no obtendremos experiencia ni subiremos de nivel. ?Os atrever¨¦is a enfrentaros al final del juego contra Dalu con el mismo nivel (pr¨¢cticamente) que empezasteis el juego? Y realmente es una pena. Una gran pena. El primer RPG para nuestra consola, un apartado gr¨¢fico bastante bueno, un sonido tambi¨¦n muy bueno y con la jugabilidad van y la pifian. Un mayor trabajo a la hora de testear habr¨ªa sido imprescindible para concluir con ¨¦xito esta primera incursi¨®n del rol en N-Gage, pero al parecer, el n¨²mero de testeadores era insuficiente...

Con el fin de no aportar solamente lo negativo, podr¨ªamos destacar la inclusi¨®n de un modo multiplayer para vivir la aventura por partida doble. Este modo nos viene, como no, de la mano de nuestro habitual amigo bluetooth. Gracias a ¨¦l, podremos batallar por la tierra oscura con compa?¨ªa de alg¨²n amiguete, disminuyendo as¨ª las posibilidades que tienen las hordas enemigas de salirse con las suyas. Pero si lo que queremos es zurrar a nuestro compa?ero, los programadores tambi¨¦n han incluido un modo versus para que nuestro amigo se entere de quien es el m¨¢s fuerte.

c o n c l u s i o n e s
El primer RPG de N-Gage ha tardado demasiado tiempo en hacer acto de presencia. De momento solo podemos disfrutar de ¨¦l, aunque en el horizonte se asoman varios como Elder Scrolls: Shadowkey o Rifts. El hecho de que apenas haya compa?¨ªas japonesas detr¨¢s de la port¨¢til de Nokia ha reducido las aportaciones de este g¨¦nero considerablemente. Cuando supimos de R¨¦quiem of Hell, nos alegramos bastante puesto que la sequ¨ªa de juegos de rol estaba a punto de terminar. Ahora lo tenemos delante de nosotros y vemos sus virtudes (que no son pocas) y desgraciadamente sus defectos. Sus virtudes son cruciales en un juego de rol, puesto que sin una buena m¨²sica o un buen engine gr¨¢ficos, un juego de rol pierde much¨ªsimo.

Pero sus defectos son demasiado grandes como para ser tapados por las virtudes. Es imperdonable una mala jugabilidad. Malos gr¨¢ficos y mala m¨²sica quedan compensados por una buena jugabilidad que te enganche hasta el fin, cosa que no podemos decir de una mala jugabilidad. Una mala jugabilidad no se ve compensada ni por los mejores gr¨¢ficos del mundo. Una pena pero es as¨ª. Y este juego aprueba en muchos apartados pero no se le puede permitir esa jugabilidad. Es injugable hasta el punto de abandonarlo al poco tiempo sin demasiadas ganas de volverlo a probar. Y si alguna vez somos tentados, al recordar esas legiones enemigas detr¨¢s de nosotros sin apenas poder defendernos, viniendo golpes de todos lados, har¨¢ que se nos vaya de la cabeza tal idea.

 

 

l o    m e j o r


l o?? p e o r

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