El Castigador, busca y captura
Meristation viaja a Chicago para enfrentarse cara a cara con uno de los juegos m芍s violentos de los 迆ltimos tiempos: El Castigador.
Meristation viaja a Chicago para enfrentarse cara a cara con uno de los juegos m芍s violentos de los 迆ltimos tiempos: El Castigador. A caballo entre la pel赤cula y el c車mic, Volition nos abre sus puertas y descubre un t赤tulo que nos permitir芍 encarnar al m芍s sanguinario personaje de Marvel
Nuestra llegada a Chicago

Nada m芍s abrirse las puertas de los ascensores, dos carteles nos daban la bienvenida a todos los representantes de la prensa europea que acudimos el pasado jueves 21 de Octubre a los oficinas de Volition, filial de THQ, para ser testigos de los avances en el desarrollo y las novedades que durante los 迆ltimos meses, tras la 迆ltima versi車n mostrada al sector de la informaci車n en el E3, se hab赤an producido en el t赤tulo mas importante para este peque?o grupo de desarrollo, The Punisher, que aparecer芍 a finales de Enero del pr車ximo a?o para PlayStation 2, XBOX y PC.
/es/node/ArrayHac赤a justo un d赤a que hab赤amos aterrizado en Chicago, y por la ma?ana nos transportaron a Champaign, tranquila localidad situada a unas 3 horas de la ciudad estadounidense, donde d赤a a d赤a se van dando los 迆ltimos retoques para este titulo, que, tras lo visto en el Press Tour, se va perfilando como una de las promesas a tener en cuenta para la pr車xima temporada dentro del g谷nero de la acci車n desenfrenada en tercera persona.
Jornada de puertas abiertas en Volition.


As赤 pues, y teniendo como principal gu赤a a Dan Cermak, vicepresidente de Volition, se nos gui車 en una interesante visita por las diferentes secciones de los estudios donde se desarrolla The Punisher. Sorpresa la nuestra al ver que se nos permiti車 ver cada una de las salas donde los miembros del grupo no cesaban de testear y perfeccionar el juego delante nuestro. Ademas, en uno de los pasillos estaban colgados mas de un centenar de bocetos y dise?os hechos a mano de los cuales hab赤an surgido las ideas para ambientar y crear el mundo de The Punisher. Numerosos dibujos (que pod谷is ver en las pantallas de este articulo) y alg迆n que otro Artwork definitivo hac赤an aventurarnos a la hora de determinar a The Punisher como un juego bastante oscuro, con una clara ambientaci車n basada en los suburbios de una moderna ciudad.
Por otra parte, no fue poca la cantidad de consolas que vimos con el juego funcionando, mientras sus creadores probaban nuevos arreglos, y que de buen principio nos provoco una agradable sorpresa (que posteriormente se confirmar赤a) al ver en The Punisher un juego con un destacable apartado t谷cnico, sobretodo tras ver de que forma en ocasiones se desaprovechan grandes y atractivas licencias para ofrecernos juegos poco trabajados en ese apartado.
Dado un extenso vistazo a los estudios, pasamos a una gran sala repleta de p車sters e im芍genes del protagonista de The Punisher (que por cierto, no presenta ning迆n tipo de parecido f赤sico con el personaje de la pel赤cula, sino con el del c車mic), donde se nos present車 a los pesos pesados que llevaban el tim車n en el desarrollo del juego. All赤, Den Cermak se encargo al fin de mostrarnos y presentarnos, con la versi車n XBOX, una versi車n casi finalizada de The Punisher.

Tras un breve e impactante trailer en el que, como ya os comentamos el Lunes, empezamos a ver de que pasta se las gastaba el juego, delante nuestro se suced赤an diferentes escenas que mostraban el nivel de ultra-violencia que acompa?a a la acci車n, motivo por el cual en determinadas ocasiones, y entre gritos de asombro entre los asistentes, tuvimos que desviar la mirada a veces ya que el nivel de crueldad se hac赤a casi insoportable. Todo ello acompa?ado de un tema de la banda sonora de Gladiator, lo que redondeaba un espectacular trailer. Tras este primer acercamiento con el juego, unas pantallas est芍ticas empezaron a mostrar abundante informaci車n concreta con diferentes caracter赤sticas de The Punisher.

Llega la hora de "Castigar".
Posteriormente, el propio Dan Cermak empez車 a jugar en una gran pantalla colocada en la pared. A partir de ese momento, quedaban confirmados bastantes aspectos que ya intu赤amos del juego tras ver las oficinas de creaci車n del mismo. Un juego con un excelente apartado t谷cnico, con un desarrollo muy similar al de Max Payne 2 (el motor de The Punisher, como ver谷is despu谷s en la entrevista, toma en parte elementos de Havok, motor que utiliza el juego de Rockstar) y con unas dosis nunca vistas de violencia y salvajismo. Y nosotros que pens芍bamos que con Manhunt ya estaba todo visto...

El se?or Castigador clavando a enemigos de elementos punzantes colgados en la pared, quemando vivos a delincuentes o abriendo en canal con una cortadora de madera con tal de sacar algo de informaci車n para progresar en el argumento y desarrollo del juego. Tal nivel de violencia puede llegar a provocar pol谷mica tras su lanzamiento, de ah赤 a que, en principio, se nos comento que la versi車n final podr赤a contener alg迆n tipo de censura parecida a la vista en Kill Bill, es decir, que durante las escenas mas criticas, se activar赤a un modo para ver el juego en blanco y negro.

Entraremos en detalles y profundizaremos sobre el juego en nuestras venideras primeras impresiones, pero antes, os informaremos de los primeros y mas remarcables datos que desde all赤 se nos dieron. Existir赤an mas de 100 tipos de "castigos" con los que eliminar a nuestros enemigos con elementos del escenario. Como ya hemos comentado, desde pisar la cabeza a un enemigo en un bordillo hasta empujarle, mientras el se resiste, hacia una trituradora de basura. Algo brutal. Ademas, a este centenar de crudas muertes, se le deben sumar docenas de las llamadas Quick and Special Kills, tan impactantes como las otras, y cuya resoluci車n depende de lo que sucede en pantalla (si venimos andando a hurtadillas desde atr芍s, si vamos corriendo, si el enemigo nos esta viendo etc...).

El juego ser芍 largo, y alcanzara las 12 horas de duraci車n, que estar芍n distribuidas en 12 fases, en las que llegaremos a enfrentarnos hasta con 5 jefazos. Por otra parte, se nos confirmo que el doblaje correr赤a a cargo de Thomas Jane, protagonista de la reciente pel赤cula basada en el personaje de c車mic as赤 como la aparici車n de diferentes personajes de Marvel, entre los cuales destaca la presencia de Daredevil, Iron Man y el Ruso.

Despu谷s de estar unas tres horas jugando a las distintas versiones del juego, pudimos ya hacernos una idea clara de lo que debemos esperar del juego. Tras una breve pero deliciosa comida, nos toco el turno de entrevistar a Dan Cermak, quien nos aclaro diferentes dudas que ten赤amos sobre el juego tras lo jugado hasta el momento. Aqu赤 ten谷is las mas destacables preguntas que le formulamos
Meristation: ?En qu谷 punto os encontr芍is del desarrollo de The Punisher?
Dan Cermak: Pues ver芍s, la versi車n de XBOX que hab谷is probado, es pr芍cticamente la definitiva. En cambio, la versi車n para PS2 aun esta algo mas verde, y como hab谷is podido comprobar, tiene a迆n algunos peque?os fallos y bugs que quedan por solucionar. De todas formas, ambas versiones est芍n en etapas casi definitivas de su desarrollo.

M: ?Hasta que punto se han a?adido elementos de la pel赤cula en el juego?

DC: Aparte de la voz de Thomas Jane, hay cosas que hemos visto en la pel赤cula que estar芍n presentes en el juego. La forma con la que asesinan a la familia del Castigador, ser芍 parecida que la que vimos en el cine. Ademas, el piso del protagonista es id谷ntico al de la pel赤cula, y tambi谷n tendremos como enemigo final al Ruso. Detalles de este tipo, pero no compartir芍 su base argumental.

M: A los jugadores europeos les preocupa la siguiente pregunta: ?Qu谷 hay acerca de la conversi車n PAL? ?Dar芍 la posibilidad de jugar a The Punisher a 60 hz?
DC: No puedo a迆n confirmarte ese tema en lo referente a PS2, pues no soy yo quien se encarga del tema de las conversiones para diferentes territorios, pero todo parece indicar que la versi車n europea llegara a 50 hz. En XBOX, podemos confirmar que llegara a 60 hz.

M: Hemos visto que la versi車n PC estaba jugable en tan solo una pantalla de la sala. Aparecer芍 el juego de forma simult芍nea a las versiones PS2 y XBOX, o su desarrollo esta aun en una etapa mas prematura?
DC: No, las tres versiones aparecer芍n durante los meses de Enero y Febrero del pr車ximo ano.

M: ?Qu谷 hay acerca de sus requisitos?
DC: Aun no puedo darte datos concretos sobre los requisitos, pero si puedo adelantarte que con un PC de gama media se podr芍 jugar sin problemas.

M: Hemos vistos ciertos aspectos destacables acerca de la f赤sica en el juego, y algunos de ellos nos recuerdan a lo visto con Havok. ?Hace uso The Punisher de ese motor"?
DC: S赤, hemos tomado elementos de Havok a la hora de desarrollar el motor gr芍fico del juego.

M: Podr赤as ponernos un ejemplo de situaciones donde se aprecien esas posibilidades de Havok?
DC: Por ejemplo, veremos como sillas y elementos inanimados de los escenarios responden a nuestros disparos, del mismo modo que cada enemigo caer芍 al suelo de diferente forma, dependiendo de la zona donde se le haya disparado y de los objetos que dificulten la ca赤da libre. El cuerpo de amoldar芍 a esos obst芍culos (risas).

Y tras esta serie de preguntas concluyo nuestro contacto directo con el juego de Volition y nuestro trabajo en las oficinas de Volition. A media tarde, abandon芍bamos los estudios tras una buena sesi車n fotogr芍fica con la que se ha elaborado este articulo. Violencia, jugabilidad de la buena y repleta de posibilidades de cara al jugador, trabajado apartado gr芍fico y una ambientaci車n de pel赤cula (y nunca mejor dicho)... sin duda The Punisher nos ha gustado. Nos ha gustado mucho.
Falta por ver si, mas all芍 de la acci車n, ofrecer芍 en su desarrollo alternativas: o sea, si todo ser芍n disparos y cad芍veres, o si por lo contrario ofrecer芍 alg迆n tipo de desaf赤o en forma de puzzle en alg迆n que otro nivel. Estas dudas, junto a unas primeras impresiones en las que entraremos a analizar en profunidad al juego, ser芍 lo que os ofreceremos en unas semanas en nuestras Primeras Impresiones con The Punisher. Hasta entonces, sed buenos, pues ya habr芍 momentos para la maldad y la crueldad con la salida del pr車ximo lanzamiento de THQ.


- Acci車n