El Castigador, busca y captura

Meristation viaja a Chicago para enfrentarse cara a cara con uno de los juegos m¨¢s violentos de los ¨²ltimos tiempos: El Castigador.

Meristation viaja a Chicago para enfrentarse cara a cara con uno de los juegos m¨¢s violentos de los ¨²ltimos tiempos: El Castigador. A caballo entre la pel¨ªcula y el c¨®mic, Volition nos abre sus puertas y descubre un t¨ªtulo que nos permitir¨¢ encarnar al m¨¢s sanguinario personaje de Marvel

Nuestra llegada a Chicago

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Nada m¨¢s abrirse las puertas de los ascensores, dos carteles nos daban la bienvenida a todos los representantes de la prensa europea que acudimos el pasado jueves 21 de Octubre a los oficinas de Volition, filial de THQ, para ser testigos de los avances en el desarrollo y las novedades que durante los ¨²ltimos meses, tras la ¨²ltima versi¨®n mostrada al sector de la informaci¨®n en el E3, se hab¨ªan producido en el t¨ªtulo mas importante para este peque?o grupo de desarrollo, The Punisher, que aparecer¨¢ a finales de Enero del pr¨®ximo a?o para PlayStation 2, XBOX y PC.

/es/node/ArrayHac¨ªa justo un d¨ªa que hab¨ªamos aterrizado en Chicago, y por la ma?ana nos transportaron a Champaign, tranquila localidad situada a unas 3 horas de la ciudad estadounidense, donde d¨ªa a d¨ªa se van dando los ¨²ltimos retoques para este titulo, que, tras lo visto en el Press Tour, se va perfilando como una de las promesas a tener en cuenta para la pr¨®xima temporada dentro del g¨¦nero de la acci¨®n desenfrenada en tercera persona.

Jornada de puertas abiertas en Volition.

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As¨ª pues, y teniendo como principal gu¨ªa a Dan Cermak, vicepresidente de Volition, se nos gui¨® en una interesante visita por las diferentes secciones de los estudios donde se desarrolla The Punisher. Sorpresa la nuestra al ver que se nos permiti¨® ver cada una de las salas donde los miembros del grupo no cesaban de testear y perfeccionar el juego delante nuestro. Ademas, en uno de los pasillos estaban colgados mas de un centenar de bocetos y dise?os hechos a mano de los cuales hab¨ªan surgido las ideas para ambientar y crear el mundo de The Punisher. Numerosos dibujos (que pod¨¦is ver en las pantallas de este articulo) y alg¨²n que otro Artwork definitivo hac¨ªan aventurarnos a la hora de determinar a The Punisher como un juego bastante oscuro, con una clara ambientaci¨®n basada en los suburbios de una moderna ciudad.

Por otra parte, no fue poca la cantidad de consolas que vimos con el juego funcionando, mientras sus creadores probaban nuevos arreglos, y que de buen principio nos provoco una agradable sorpresa (que posteriormente se confirmar¨ªa) al ver en The Punisher un juego con un destacable apartado t¨¦cnico, sobretodo tras ver de que forma en ocasiones se desaprovechan grandes y atractivas licencias para ofrecernos juegos poco trabajados en ese apartado.

Dado un extenso vistazo a los estudios, pasamos a una gran sala repleta de p¨®sters e im¨¢genes del protagonista de The Punisher (que por cierto, no presenta ning¨²n tipo de parecido f¨ªsico con el personaje de la pel¨ªcula, sino con el del c¨®mic), donde se nos present¨® a los pesos pesados que llevaban el tim¨®n en el desarrollo del juego. All¨ª, Den Cermak se encargo al fin de mostrarnos y presentarnos, con la versi¨®n XBOX, una versi¨®n casi finalizada de The Punisher.

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Tras un breve e impactante trailer en el que, como ya os comentamos el Lunes, empezamos a ver de que pasta se las gastaba el juego, delante nuestro se suced¨ªan diferentes escenas que mostraban el nivel de ultra-violencia que acompa?a a la acci¨®n, motivo por el cual en determinadas ocasiones, y entre gritos de asombro entre los asistentes, tuvimos que desviar la mirada a veces ya que el nivel de crueldad se hac¨ªa casi insoportable. Todo ello acompa?ado de un tema de la banda sonora de Gladiator, lo que redondeaba un espectacular trailer. Tras este primer acercamiento con el juego, unas pantallas est¨¢ticas empezaron a mostrar abundante informaci¨®n concreta con diferentes caracter¨ªsticas de The Punisher.

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Llega la hora de "Castigar".

Posteriormente, el propio Dan Cermak empez¨® a jugar en una gran pantalla colocada en la pared. A partir de ese momento, quedaban confirmados bastantes aspectos que ya intu¨ªamos del juego tras ver las oficinas de creaci¨®n del mismo. Un juego con un excelente apartado t¨¦cnico, con un desarrollo muy similar al de Max Payne 2 (el motor de The Punisher, como ver¨¦is despu¨¦s en la entrevista, toma en parte elementos de Havok, motor que utiliza el juego de Rockstar) y con unas dosis nunca vistas de violencia y salvajismo. Y nosotros que pens¨¢bamos que con Manhunt ya estaba todo visto...

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El se?or Castigador clavando a enemigos de elementos punzantes colgados en la pared, quemando vivos a delincuentes o abriendo en canal con una cortadora de madera con tal de sacar algo de informaci¨®n para progresar en el argumento y desarrollo del juego. Tal nivel de violencia puede llegar a provocar pol¨¦mica tras su lanzamiento, de ah¨ª a que, en principio, se nos comento que la versi¨®n final podr¨ªa contener alg¨²n tipo de censura parecida a la vista en Kill Bill, es decir, que durante las escenas mas criticas, se activar¨ªa un modo para ver el juego en blanco y negro.

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Entraremos en detalles y profundizaremos sobre el juego en nuestras venideras primeras impresiones, pero antes, os informaremos de los primeros y mas remarcables datos que desde all¨ª se nos dieron. Existir¨ªan mas de 100 tipos de "castigos" con los que eliminar a nuestros enemigos con elementos del escenario. Como ya hemos comentado, desde pisar la cabeza a un enemigo en un bordillo hasta empujarle, mientras el se resiste, hacia una trituradora de basura. Algo brutal. Ademas, a este centenar de crudas muertes, se le deben sumar docenas de las llamadas Quick and Special Kills, tan impactantes como las otras, y cuya resoluci¨®n depende de lo que sucede en pantalla (si venimos andando a hurtadillas desde atr¨¢s, si vamos corriendo, si el enemigo nos esta viendo etc...).

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El juego ser¨¢ largo, y alcanzara las 12 horas de duraci¨®n, que estar¨¢n distribuidas en 12 fases, en las que llegaremos a enfrentarnos hasta con 5 jefazos. Por otra parte, se nos confirmo que el doblaje correr¨ªa a cargo de Thomas Jane, protagonista de la reciente pel¨ªcula basada en el personaje de c¨®mic as¨ª como la aparici¨®n de diferentes personajes de Marvel, entre los cuales destaca la presencia de Daredevil, Iron Man y el Ruso.

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Despu¨¦s de estar unas tres horas jugando a las distintas versiones del juego, pudimos ya hacernos una idea clara de lo que debemos esperar del juego. Tras una breve pero deliciosa comida, nos toco el turno de entrevistar a Dan Cermak, quien nos aclaro diferentes dudas que ten¨ªamos sobre el juego tras lo jugado  hasta el momento. Aqu¨ª ten¨¦is las mas destacables preguntas que le formulamos

Meristation: ?En qu¨¦ punto os encontr¨¢is del desarrollo de The Punisher?

Dan Cermak: Pues ver¨¢s, la versi¨®n de XBOX que hab¨¦is probado, es pr¨¢cticamente la definitiva. En cambio, la versi¨®n para PS2 aun esta algo mas verde, y como hab¨¦is podido comprobar, tiene a¨²n algunos peque?os fallos y bugs que quedan por solucionar. De todas formas, ambas versiones est¨¢n en etapas casi definitivas de su desarrollo.

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M: ?Hasta que punto se han a?adido elementos de la pel¨ªcula en el juego?

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DC: Aparte de la voz de Thomas Jane, hay cosas que hemos visto en la pel¨ªcula que estar¨¢n presentes en el juego. La forma con la que asesinan a la familia del Castigador, ser¨¢ parecida que la que vimos en el cine. Ademas, el piso del protagonista es id¨¦ntico al de la pel¨ªcula, y tambi¨¦n tendremos como enemigo final al Ruso. Detalles de este tipo, pero no compartir¨¢ su base argumental.

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M: A los jugadores europeos les preocupa la siguiente pregunta: ?Qu¨¦ hay acerca de la conversi¨®n PAL? ?Dar¨¢ la posibilidad de jugar a The Punisher a 60 hz?

DC: No puedo a¨²n confirmarte ese tema en lo referente a PS2, pues no soy yo quien se encarga del tema de las conversiones para diferentes territorios, pero todo parece indicar que la versi¨®n europea llegara a 50 hz. En XBOX, podemos confirmar que llegara a 60 hz.

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M: Hemos visto que la versi¨®n PC estaba jugable en tan solo una pantalla de la sala. Aparecer¨¢ el juego de forma simult¨¢nea a las versiones PS2 y XBOX, o su desarrollo esta aun en una etapa mas prematura?

DC: No, las tres versiones aparecer¨¢n durante los meses de Enero y Febrero del pr¨®ximo ano.

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M: ?Qu¨¦ hay acerca de sus requisitos?

DC: Aun no puedo darte datos concretos sobre los requisitos, pero si puedo adelantarte que con un PC de gama media se podr¨¢ jugar sin problemas.

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M: Hemos vistos ciertos aspectos destacables acerca de la f¨ªsica en el juego, y algunos de ellos nos recuerdan a lo visto con Havok. ?Hace uso The Punisher de ese motor"?

DC: S¨ª, hemos tomado elementos de Havok a la hora de desarrollar el motor gr¨¢fico del juego.

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M: Podr¨ªas ponernos un ejemplo de situaciones donde se aprecien esas posibilidades de Havok?

DC: Por ejemplo, veremos como sillas y elementos inanimados de los escenarios responden a nuestros disparos, del mismo modo que cada enemigo caer¨¢ al suelo de diferente forma, dependiendo de la zona donde se le haya disparado y de los objetos que dificulten la ca¨ªda libre. El cuerpo de amoldar¨¢ a esos obst¨¢culos (risas).

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Y tras esta serie de preguntas concluyo nuestro contacto directo con el juego de Volition y nuestro trabajo en las oficinas de Volition. A media tarde, abandon¨¢bamos los estudios tras una buena sesi¨®n fotogr¨¢fica con la que se ha elaborado este articulo. Violencia, jugabilidad de la buena y repleta de posibilidades de cara al jugador, trabajado apartado gr¨¢fico y una ambientaci¨®n de pel¨ªcula (y nunca mejor dicho)... sin duda The Punisher nos ha gustado. Nos ha gustado mucho.

Falta por ver si, mas all¨¢ de la acci¨®n, ofrecer¨¢ en su desarrollo alternativas: o sea, si todo ser¨¢n disparos y cad¨¢veres, o si por lo contrario ofrecer¨¢ alg¨²n tipo de desaf¨ªo en forma de puzzle en alg¨²n que otro nivel. Estas dudas, junto a unas primeras impresiones en las que entraremos a analizar en profunidad al juego, ser¨¢ lo que os ofreceremos en unas semanas en nuestras Primeras Impresiones con The Punisher. Hasta entonces, sed buenos, pues ya habr¨¢ momentos para la maldad y la crueldad con la salida del pr¨®ximo lanzamiento de THQ.

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The Punisher

  • XBX
  • PS2
  • Acci¨®n
Adaptaci¨®n de la pel¨ªcula del mismo nombre, que a su vez est¨¢ basada en el famoso personaje de Marvel. Mucha acci¨®n, tanta o m¨¢s como en el c¨®mic o la pel¨ªcula.
Car¨¢tula de The Punisher
7.5
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