Ghost Recon 2 (Xbox)
Ghost Recon regresa a Xbox, y no precisamente con uno de esos juegos - tr¨¢mite que no aportan nada. Descubre lo que la nueva creaci¨®n de Tom Clancy llevar¨¢ a tu m¨¢quina...
Ghost Recon regresa a Xbox, y no precisamente con uno de esos juegos - tr¨¢mite que no aportan nada. Descubre lo que la nueva creaci¨®n de Tom Clancy llevar¨¢ a tu m¨¢quina...

Ghost Recon 2 (Xbox) |
En el mundo art¨ªstico (no olvidemos que el desarrollo de videojuegos tiene mucho de arte) las asociaciones han existido siempre, y algunas han existido para grandeza de ambas partes. Algo as¨ª ocurre con los juegos de acci¨®n t¨¢ctica y el escritor Tom Clancy. Desde que en 1999 se desarrollara por primera vez un juego (Rainbow Six) cogiendo como base una de sus novelas, han sido muchos los seguidores que han tenido sus siguientes juegos (Ghost Recon, Splinter Cell,..) y tambi¨¦n las propias novelas del escritor.
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Y c¨®mo no, este fen¨®meno no pod¨ªa librarse de las secuelas m¨²ltiples, cosa que acompa?a como es l¨®gico, a todo producto de cierto ¨¦xito. Despu¨¦s de que tanto los saga t¨ªtulos Rainbow Six como Splinter Cell cuenten ya con sus segundas partes (y terceras en el caso del R6), le ha llegado el turno a Ghost Recon, el primero de los juegos de acci¨®n t¨¢ctica que se ambient¨® en guerra abierta.
Segundas partes
Estamos m¨¢s o menos habituados a ver como se destroza la m¨¢xima que dice "segundas partes nunca fueron buenas" en el mundo de los videojuegos, y dejamos que sea relativamente cierto para el cine. Y podemos estar contentos, pues en much¨ªsimas ocasiones las secuelas acaban superando al original, y con eso solo salimos ganando los consumidores. ?Podremos decir lo mismo de Ghost Recon 2?
Ghost Recon 2 (Xbox) |
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Hasta el momento lo que se ha escuchado sobre el juego nos lleva a pensar en una esperanzadora respuesta afirmativa: un apartado gr¨¢fico mucho m¨¢s depurado, una atenci¨®n mucho m¨¢s exquisita al modo para un solo jugador (sin descuidar el multi-jugador), y unos escenarios a¨²n m¨¢s extensos.
La c¨¢mara
La principal diferencia (a nivel jugable) entre la primera parte de Ghost Recon y esta secuela, es el punto de vista desde el que veremos la acci¨®n. La primera parte dispon¨ªa de una c¨¢mara subjetiva -en primera persona- que hizo las delicias de los amantes de los FPS, aunque algunos criticaron en su momento el hecho de que no se viera el arma durante la acci¨®n.
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En esta segunda parte la c¨¢mara se situar¨¢ por encima del hombro del protagonista, y un poco alejada, lo que nos dar¨¢ una visi¨®n en tercera persona, y que seg¨²n muchos le dar¨¢ al juego una capacidad de inmersi¨®n mucho menor. Los desarrolladores apuntan a que no solo esto no suceder¨¢, si no que ayudar¨¢ a conseguir que el jugador tenga una visi¨®n mucho m¨¢s amplia de su entorno, por lo que la capacidad t¨¢ctica se ver¨¢ favorecida.
Capacidad t¨¢ctica
Precisamente en este punto ha querido la compa?¨ªa Red Storm cargar las tintas, y dejar de lado el g¨¦nero de acci¨®n sin miramientos para abordar de una forma mucho m¨¢s clara y ambiciosa el de la acci¨®n t¨¢ctica. Por lo que hemos podido saber el tipo de ¨®rdenes que podremos dar a nuestra tropa ser¨¢ muy amplio, y la forma de hacerlo muy intuitiva, habi¨¦ndose implementado un sistema contextual de ¨®rdenes (en las que el tipo de ¨®rdenes que reciban las tropas dependa del lugar en el que tenemos situado nuestro punto de mira).
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Sabemos de otras mejoras como la posibilidad del personaje de escalar en terrenos escarpados para conseguir una posici¨®n m¨¢s ventajosa, algo que sin duda tambi¨¦n afectar¨¢ al apartado t¨¢ctico.
Diferencias Multiplataforma
A falta de la pertinente confirmaci¨®n visual, en todas partes se habla de dos desarrollos paralelos de Ghost Recon 2, un que es el referente a las plataformas PlayStation 2 y GameCube, y otra la que se estrenar¨¢ en Xbox.? Las diferencias entre ambas plataformas no se quedan en una simple diferencia entre las tecnolog¨ªas y motores gr¨¢ficos empleados, si no que tambi¨¦n ser¨¢n diferentes la "l¨ªneas argumentales" (si es que as¨ª se puede llamar a la historia que se narra en un juego b¨¦lico) que se construye en ellos.
B¨¢sicamente se tratar¨¢ de la misma idea de juego desarrollada de dos formas diferentes, tanto t¨¦cnica como argumentalmente. Tanto el por qu¨¦ de esta decisi¨®n como el resultado final de ambas versiones es algo que realmente nos causa mucha curiosidad. Algo que se ha hecho p¨²blico es que la de PS2, que transcurre en un hipot¨¦tico 2007, es la precuela de la versi¨®n Xbox, situada en el 2011...
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En definitiva...
Si a todo lo que hemos contado a lo largo de este avance le sumamos un apartado sonoro en condiciones y una campa?a individual algo m¨¢s larga que la pasada entrega, podemos encontrarnos ante una secuela de las que hacen ¨¦poca. Solo tendremos que dejarnos llevar y no darle importancia al estilo de c¨¢mara que se emplee antes de probarlo.
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- Acci¨®n