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Spy Fiction
- PlataformaPS27
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorAccess Games
- Lanzamiento03/10/2004
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorSammy
Ser esp¨ªa est¨¢ de moda
Imag¨ªnate, el sigilo de Sam Fisher, la astucia de Solid Snake, los incre¨ªbles inventos de James Bond y las situaciones de Misi¨®n imposible en una coctelera. La mezcla es Spy Fiction. Bienvenido a S.E.A, ante todo s¨¦ cauto..
Imag¨ªnate, el sigilo de Sam Fisher, la astucia de Solid Snake, los incre¨ªbles inventos de James Bond y las situaciones de Misi¨®n imposible en una coctelera. La mezcla es Spy Fiction. Bienvenido a S.E.A, ante todo s¨¦ cauto..
Spy Fiction |
Cuando hablamos de juegos de sigilo todas las miradas se centran en Metal Gear. El trabajo de Kojima esta muy bien visto tanto desde el punto de vista del jug¨®n como el de un trabajador de cualquier equipo de desarrollo. ?Por qu¨¦ Metal Gear? Pues porque han sabido plasmar un buen gui¨®n y juego de acci¨®n sobre un buen apartado t¨¦cnico. Estar¨¦is pensando que por qu¨¦ hablo de Metal Gear en un an¨¢lisis de un texto diferente. La respuesta est¨¢ en las l¨ªneas anteriores. Es muy dif¨ªcil que un juego de estas caracter¨ªsticas no tenga influencias del t¨ªtulo de Konami
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Aunque no solo Metal Gear est¨¢ presente, tras un tiempo podremos observar como el t¨ªtulo bebe de fuentes como Splinter Cell, Misi¨®n Imposible o 007. En principio coger¨ªa todas las ventajas de cada uno y organizarlas en un ¨²nico producto. En principio el resultado es el esperado, un juego de espionaje con un gui¨®n que evolucionara misi¨®n a misi¨®n y con una est¨¦tica bastante atractiva,?todo es perfecto en el juego de Sammy?
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Los terroristas contra el mundo
Otro de los t¨®picos de los juegos de aventuras se puede observar en Spy Fiction. La historia se centra en dos agentes del grupo de espionaje S.E.A, cuya misi¨®n es acabar con las amenazas de un grupo terrorista, conocido como Enigma, contra la seguridad del planeta. El jugador encarnar¨¢ a uno de los dos agentes bajo su propia elecci¨®n. Billy Bishop y Sheila Crawford son los candidatos a esta misi¨®n. Independientemente de nuestra elecci¨®n el juego seguir¨¢ el mismo gui¨®n aunque variando de diversas ocasiones.
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Llegar a lo m¨¢s alto de la organizaci¨®n terrorista nos costar¨¢ realizar un de 10 misiones, entre ellas un prologo para familiarizarnos con el entorno y el control del juego y desde este momento el argumento empieza a tomar forma, aunque no ser¨¢ hasta casi el final donde se solucionen todos los interrogantes. La historia empieza, desde el final, muy al estilo de Pulp Fiction, tras concluir el pr¨®logo, una voz en off, nos indica que todo transcurri¨® dos meses despu¨¦s de comenzar su misi¨®n.
Todo vale en la vida del esp¨ªa
En su idea original Spy Fiction se presenta como un juego de espionaje, pero si no nos interesa esta opci¨®n, tambi¨¦n podemos recurrir a la v¨ªa r¨¢pida, correr y disparar. En principio no habr¨ªa problema en usar esta opci¨®n, pero?en seg¨²n que circunstancias nos dificultar¨¢ las cosas. Si estamos rodeados y siendo acribillados, sin duda nuestra mejor baza seria disparar y escondernos. Aunque podr¨ªamos haberlo obviado si hubi¨¦ramos actuado como verdaderos esp¨ªas. Ante nosotros se nos presenta una variada gama de artilugios para perseverar en nuestra andadura de espionaje.
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Uno de los objetos que m¨¢s vamos a utilizar una c¨¢mara para el robo de identidades. Con una sola instant¨¢nea de un personaje no-jugable podremos, gracias a nuestro traje especial, adoptar su apariencia, para ello deberemos escondernos en lugares ocultos para disfrazarnos, un contenedor, una furgoneta o un cuarto de ba?o son ejemplos de ambiadores improvisados que veremos en el trascurso del juego.
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Hasta tres niveles de cambio podremos efectuar, el m¨¢s b¨¢sico nos permite ¨²nicamente cambiarnos la vestimenta, uno m¨¢s complejo nos permite robarle su identidad f¨ªsica si realizamos una imagen a su rostro, y el cambio m¨¢s completo, es robar mediante grabaciones su voz.
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?Para qu¨¦ vale esto? Suplantar identidades nos permite movernos con mayor libertad, cantar¨ªa demasiado a la vista un agente secreto caminando por su casa durante las misiones. Sin embargo, suplantar identidades conlleva tambi¨¦n riesgos. Si nos acercamos lo justo a un personaje, ¨¦ste puede advertir de nuestra falsa identidad con lo que se activar¨¢n las alarmas. Esto suceder¨ªa si no actuamos apropiadamente o seguimos un patr¨®n de acciones no acordes con la identidad escogida.
Una de las diferencias entre Billy y Sheila radica en la capacidad de Sheila para el arte del disfraz, que ser¨¢ mucho mejor que el caso de Billy. La contrapartida de Sheila es que su fuerza es bastante inferior que la de su compa?ero.
Adem¨¢s de la c¨¢mara, nuestro traje especial nos permitir¨¢ adhiri¨¦ndonos, camuflarnos en el entorno y de la vista del enemigo. Si nos movemos, nuestra posici¨®n ser¨¢ revelada, as¨ª que debemos de tener siempre presente la situaci¨®n del enemigo. Hemos notado un peque?o bug en este aspecto, si estamos siendo buscados y nos ocultamos lejos de la vista del enemigo, ¨¦ste llegar¨¢ a nuestra posici¨®n y empezar¨¢ a disparar hacia nosotros, pero en sus conversaciones por radio especifica que han perdido al enemigo de vista. El caso frustrante es que una de las balas nos golpee y revele nuestra posici¨®n.
Camuflaje en Spy Fiction |
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Por otra parte contaremos con la ayuda de unas patas de ara?a para pegarnos el techo y caminar por ¨¦l, un biosensor para ver la posici¨®n del enemigo aun a trav¨¦s de obst¨¢culos o un kit de rappel para descender desde alturas. Todo ello junto con kits de medicina, tarjetas de seguridad, mapas y todo tipo de armamento, menci¨®n aparte el bol¨ªgrafo con granada Flashbang, nos permitir¨¢n avanzar con menor dificultad por la totalidad de las misiones.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Sin duda, el punto fuerte en cuanto a las escenas de video. La calidad del t¨ªtulo es bastante notable, desde las FMV hasta las escenas de transici¨®n desde el juego est¨¢n realizados con un gran lujo de detalles, tanto las texturas como el propio movimiento de los personajes. Sin duda los chicos de Access Games han trabajado muy duro en este sentido. Y les ha salido, en principio, un buen apartado.
Spy Fiction |
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?Por qu¨¦ digo en principio? Porque otro bug atormenta el juego, en este caso es el de las sombras. Es bastante pasable la sombra "ideal" del personaje, pero es bastante curioso como se forma nuestra propia sombra en zonas donde no deber¨ªa, una vista a la imagen que acompa?a el p¨¢rrafo os har¨¢ entender de lo que hablo. El bug pasa inadvertido en la mayor¨ªa de los casos, pero intentando ocultarme de los guardias, observe como la sombra se formaba a lo largo de una pared, o justo detr¨¢s del muro en el que estaba apoyado. Sin duda, pod¨ªan haber mejorado este punto.
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Otro de los puntos flacos es la c¨¢mara, el control es autom¨¢tico aunque tenemos la posibilidad de moverla a nuestro antojo con el stick anal¨®gico derecho, aun as¨ª vamos a tener bastante problemas para controlar la situaci¨®n en determinadas posiciones. Por su parte los tiempos de carga entre misi¨®n y misi¨®n son un poco lentos, pero una vez dentro de la misi¨®n, ser¨¢n min¨²sculos entre estancia y estancia, alg¨²n que realmente se agradece
s? o? n? i? d? o?
Un aspecto, ni bueno ni malo, simplemente pasable. Spy Fiction no cuenta con una BSO de lujo como puede tener una gran producci¨®n del calibre de Metal Gear o Final Fantasy, pero al menos, cumple su funci¨®n, la de ambientar el juego. Posiblemente al cabo de cierto tiempo, puede resultar empalagosa, pero no en la mayor¨ªa de los casos
El juego viene doblado al ingl¨¦s con textos en castellano, en referencia a los Sonidos FX tambi¨¦n cumplen su funci¨®n, disparos de armas, el ruido al avanzar, explosiones y todo lujo de detalles auditivos para el t¨ªtulo. Los personajes se relacionan entre si o incluso hablan en voz alta, un icono simular¨¢ sus murmullos y si estamos en sus proximidades podemos escucharle hablar. Bastante interesante, en el sentido de que las conversaciones de distintos personajes no se solaparan entre ellos. En definitiva, un aspecto que cumple su funci¨®n, pero que no va a sobresalir por su calidad, simplemente est¨¢ ah¨ª.
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j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
La jugabilidad de Spy Fiction es una de sus buenas caracter¨ªsticas. Hasta un total de 9 niveles de dificultad con cada personaje est¨¢n presentes. Los niveles de dificultad son a elecci¨®n del usuario desde dos aspectos: el nivel de inteligencia y fuerza de los soldados que cuenta con 3 grados de dificultad y la ayuda "en l¨ªnea" que se nos ofrecer¨¢ durante el juego para completar las misiones, tambi¨¦n con 3 grados.
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Spy Fiction |
Los enemigos tienen un patr¨®n de actuaci¨®n bastante predecible, si nos ven dan la alarma y vienen en peque?os grupos reducidos y siempre tienen una ruta prefijada. Adem¨¢s, de que si fallamos y concluye el juego, podemos continuar desde la ultima habitaci¨®n en que nos encontremos como si no hubiera pasado nada. As¨ª que si cometemos un error, mejor aprender de el y actuar en consecuencia en un segundo intento. Las situaciones que aparecer¨¢n sumaran puntos en su jugabilidad, la capacidad de robar identidades, el uso de ingeniosos artilugios tambi¨¦n repercutir¨¢n en este aspecto.
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Uno de los puntos, quiz¨¢s m¨¢s negativo del t¨ªtulo es que al entrar de nuevo en una habitaci¨®n, est¨¢ se actualiza. Tanto los objetos como los enemigos vuelven a aparecer, aunque los hubi¨¦ramos eliminado instantes antes. Adem¨¢s el cuerpo del enemigo desaparece ante nuestros ojos, en vez de quedarse inm¨®vil en el suelo, dando la posibilidad de que otro guardia de la alarma. De todas formas, el juego cuenta con extras que ampliaran la vida del juego, as¨ª como la posibilidad de actuar de diversas formas para completarlo.
Spy Fiction |
Otro de los puntos tambi¨¦n similares a Metal Gear, es que la selecci¨®n de objetos ser¨¢ similar, el juego se pausar¨¢ y podremos elegir los objetos del inventario a usar. El sistema de alarmas tambi¨¦n bebe de Metal Gear, distintos niveles de alarma, desde un modo seguro, de buscado, de precauci¨®n o de peligro. Que ir¨¢n evolucionando hasta retomar de nuevo el modo seguro.
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Spy Fiction es un juego m¨¢s de espionaje, ordinario en conjunto. Goza de unas escenas de video sorprendentes y de una jugabilidad bastante notable, pero peca de tener bugs bastante frustrantes. Si eres un amante de este g¨¦nero, adelante Spy Fiction es tu juego, adem¨¢s se incluye en un mismo pack el juego Misi¨®n imposible de forma gratuita. No vamos a encontrarnos nada nuevo, Spy Fiction es una mezcla de diversos t¨ªtulos e intenta plasmar en si mismo lo mejor de cada uno.
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l? o????m? e? j? o? r
- Las situaciones que encontraremos son incre¨ªbles
- El robo de identidades es bastante bueno
- Dos personajes a elegir con distintos modos de juego
- Los artilugios y armas que encontraremos son muy atractivos
- Dos juegos en uno, Misi¨®n imposible de regalo
l o p e o r
- La inteligencia de los enemigos es bastante previsible
- Las sombras no son para nada reales
- La c¨¢mara nos va a jugar mala pasadas
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.