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Forgotten Realms: Demon Stone
- PlataformaXBX6.6PS26.8
- G¨¦neroAventura, Acci¨®n
- DesarrolladorStormfront Studios
- Lanzamiento28/09/2004 (PS2)18/03/2005 (XBX)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorAtari
Mejor que est¨¦n olvidados...
Hace tiempo se anunci¨® el desarrollo de Demon Stone; un juego que aunar¨ªa la pluma de R.A. Salvatore, el saber hacer de Stormfront Studios, esa mezcla tan atractiva entre acci¨®n y rol, y la ambientaci¨®n en los conocidos Reinos Olvidados de Dungeons & Dragons, no podr¨ªa dejar indiferente a nadie...
Hace tiempo se anunci¨® el desarrollo de Demon Stone; un juego que aunar¨ªa la pluma de R.A. Salvatore, el saber hacer de Stormfront Studios, esa mezcla tan atractiva entre acci¨®n y rol, y la ambientaci¨®n en los conocidos Reinos Olvidados de Dungeons & Dragons, no podr¨ªa dejar indiferente a nadie. Pero, como sabemos todos, las expectativas puestas en un proyecto son un arma de doble filo...
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Un escritor entre cientos
Los que nos consideramos aficionados al rol en general, y al de "l¨¢piz y papel" en particular, conocemos (quien m¨¢s y quien menos) la figura de R. A. Salvatore, uno de los escritores que destacan en un grupo de "profesionales" de la literatura que como norma andan m¨¢s preocupados de contabilizar muertes entre sus p¨¢ginas, que de dar una profundidad real tanto a la historia como a los personajes.
Forgotten Realms: Demon Stone |
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De esta manera, con sus altos y bajos, R. A. Salvatore se ha convertido en el escritor ¨¦pico de m¨¢s renombre, y un grand¨ªsimo conocedor del universo Dungeons & Dragons, y m¨¢s concretamente de Faer?n, de los Reinos Olvidados, y de todas las leyendas y personajes que lo habitan (no en balde fue el qui¨¦n dio verdadera dimensi¨®n a la figura del drow m¨¢s famoso de Faer?n, Drizzt Do'Urden). Pues bien, este es, ni m¨¢s ni menos que el encargado del gui¨®n del juego que nos ocupa.
Una historia ¨¦pica
Hace tiempo (mucho antes de que comience nuestra historia) dos se?ores del mal llamados Lord Ygorl y General Sereka, ambos l¨ªderes de dos amenazadores ej¨¦rcitos que manten¨ªan en jaque a todas las ciudades de Faer?n, fueron apresados por un mago llamado Blackstaff, dentro de una piedra m¨ªstica denominadoa "Piedra demonio".
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Empezaremos la historia en la piel de Rannek, un humano original de Argluna (una de las ciudades m¨¢s importantes del norte de Faer?n) que se ve envuelto en un ataque por parte de Orcos. A trav¨¦s de la primera secuencia, encontraremos a los otros dos protagonistas del juego y a quienes tambi¨¦n podremos controlar. Se trata de Illius el mago y Zhai la p¨ªcara - esta ¨²ltima de raza Drow, dejando claro el aprecio que R. A. Salvatore le tiene a esta raza-. Estos tres arquetipos de los juegos de rol ¨¦pico, nos deber¨¢n bastar para afrontar todas las situaciones de peligro que desde este momento se desencadenan.
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Durante la batalla y por error, los tres compa?eros -que se ven unidos por la adversidad- abren por error la sala donde se encuentra la "Piedra demonio" y las malvadas almas de Ygorl y Sereka quedan libres. A partir de este momento los destinos de los tres aventureros queda ligado, y la ¨²nica misi¨®n a la que se encomiendan es a devolver las almas de los se?ores del mal al lugar que les corresponde.
Cada uno en su lugar
Nadie puede negar que la historia resulta interesante en un principio, aunque debemos reconocer que adolece de una falta de originalidad algo preocupante para ir respaldada del nombre del se?or Salvatore. Muchos hab¨ªamos puesto nuestras esperanzas en este juego, y m¨¢s concretamente en una historia compleja con alternativas y posibilidades alejadas de los guiones lineales y contemplativos que "disfrutamos" a menudo en este tipo de g¨¦neros. Pero no ha podido ser.
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El carisma de los personajes est¨¢ m¨¢s basado en sus profesiones y razas que en un desarrollo real de la personalidad de cada uno y su forma de involucrarse en la historia. No sucede como en otras ocasiones que no se ha intentado dar esa profundidad. Se ha intentado, pero sin excesiva fortuna. Una vez hemos jugado lo suficiente descubriremos que los personajes que se nos plantean son una vez m¨¢s, los clich¨¦s de siempre.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Sin duda esta es una de las grandes bazas del juego. Y no es para menos. Un universo tan detallado y colorista como el de los Reinos Olvidados merece una representaci¨®n a su altura, y desde luego en "Demon Stone" la ha encontrado. No queremos lanzar las campanas al vuelo y que el lector piense que va a encontrar en este t¨ªtulo la vanguardia a este respecto, pero desde luego se nota cuando en un juego los gr¨¢ficos est¨¢n bien cuidados.
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Pero no solo llamar¨¢n nuestra atenci¨®n lo variado y detallado de los escenarios (quiz¨¢ la recreaci¨®n de la vegetaci¨®n hubiera requerido alguna mejora para estar a la altura del conjunto), sino que el modelado de los personajes - quiz¨¢ lo mejor de este apartado-, las texturas y los movimientos y la gestualidad de los personajes, consiguen que todas las acciones que desarrollemos durante la partida lleguen hasta nosotros con mucha fuerza y veracidad.
La recreaci¨®n de un universo rico en detalles
De eso se trata. Un juego basado en la ficci¨®n no siempre tiene libertad para desarrollar los escenarios. Este es el caso del juego que nos ocupa, pues al estar basado en un universo como "Reinos Olvidados" (Forgotten Realms) tan personal y conocido por buena parte de los aficionados a los videjuegos, la responsabilidad de recrearlo con cierto celo cae sobre sus hombros.
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Resulta evidente que a este respecto se ha hecho un gran esfuerzo tanto en escenarios como en los personajes. La mayor parte de los monstruos que nos toparemos a nuestro paso por el inmenso continente est¨¢n directamente sacados del Libro de Monstruos de los juegos de rol, aunque no en su totalidad (en algunas casos los dise?adores se han tomado alguna licencia). Pero en rasgos generales, el trabajo de ambientaci¨®n y dise?o de los escenarios nos transportan perfectamente a las distintas zonas de los Reinos que se evocan en el juego.
Entre versiones
Sorprende ver como cuando el trabajo gr¨¢fico est¨¢ bien hecho la consola de Sony puede mostrar unos gr¨¢ficos sorprendentes, con un buen n¨²mero de personajes en pantalla y sin ralentizaciones, y sin que apreciemos dientes de sierra en los modelados, ni una diferencia excesiva en las texturas y en el sistema de iluminaci¨®n con la versi¨®n de Xbox.
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s? o? n? i? d? o??? f? x
A la altura de las circunstancias. ?pico, cuidado (pero sin alardes) y sobrecargado. Escucharemos durante las batallas cada uno de los roces de las espadas y los timbales e instrumentos de viento de rigor que juntos provocaran en el jugador una sensaci¨®n (que se agradece) de encontrarse combatiendo en una batalla singular.
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m? ¨²? s? i? c? a
La composici¨®n de melod¨ªas para este tipo de juegos de fantas¨ªa ¨¦pica empieza a adolecer de una preocupante falta de originalidad. Ni mucho menos podemos decir que la m¨²sica sea mala, pero perfectamente intercambiable con otros t¨ªtulos de confecci¨®n similar y parecida ambientaci¨®n. Sigue las pautas que exigen una m¨²sica tranquila durante el normal avance del jugador en la partida, y una estruendosa bater¨ªa de instrumentos que nos exalta en los momentos de m¨¢s acci¨®n. Las cinem¨¢ticas est¨¢n cinematogr¨¢ficamente acompa?adas por la m¨²sica de fondo, que puntualiza con sonidos mel¨®dicos las diferentes emociones que los sucesos pretenden transmitir.
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j?? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Nos hacemos cargo desde la redacci¨®n que en este punto la objetividad (aunque m¨¢s dif¨ªcil de conseguir) debe ser una prioridad, y desde ese punto de vista trataremos de abordar su an¨¢lisis. Esta entradilla solo resulta necesaria debido a que el juego del que tratamos es una "adaptaci¨®n" (las comillas no son accidentales) de uno de los escenarios de campa?a m¨¢s populares del m¨¢s famoso juego de rol de todos los tiempos: Dungeons & Dragons. La elecci¨®n del g¨¦nero de acci¨®n (con algunas pretensiones) para llevarlo a cabo,? puede crear ciertas suspicacias entre los aficionados a estos juegos, y las cr¨ªticas que a ¨¦l se hagan pueden herir a los aficionados al g¨¦nero de acci¨®n.
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No es rol todo lo que reduce
No es casualidad que este juego sea obra de los mismos desarrolladores que en su d¨ªa hicieron para EA los juegos de "El Se?or de los Anillos" aprovechando el tir¨®n que tuvieron las pel¨ªculas dirigidas por Peter Jackson. Poco tendremos que avanzar en "Forgotten Realms: Demon Stone" para comprobar que el dise?o del juego (incluido el formato del interfaz) tiene muchas reminiscencias de aquellos.
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En este caso la historia que hurde la trama vendr¨¢ enteramente explicada a trav¨¦s de cinem¨¢ticas sin poder dar por supuesto que el jugador sabe parte de la historia (como ocurr¨ªa con El Se?or de los anillos). Pero al igual que en el juego basado en la historia de Tolkien, dispondremos de m¨¢s de un personaje para finalizar cada fase (en este caso ser¨¢n 3 personajes fijos) y en cada una de ellas la acci¨®n ser¨¢ la ¨²nica v¨ªa para conseguirlo.
Por supuesto, como cab¨ªa esperar, se ha dotado a los personajes de la capacidad de evolucionar en sus t¨¦cnicas (que no pasan de ser combos aplicados a la lucha cuerpo a cuerpo y a la magia), y comprar tanto armaduras como armas, para darle al conjunto un cierto regusto a rol.
A Tempus rogando y con el mazo dando
Pero no se lleven a enga?o, todo lo que tendremos que hacer durante las fases ser¨¢ aporrear los botones que configuran los combos para conseguir derrotar a una cantidad ingente (que en ocasiones parece que jam¨¢s acaba) de enemigos sedientos de sangre y que aparecer¨¢n por cualquier esquina en cuanto el n¨²mero de compa?eros decrezca. Esto se acompa?a de un bot¨®n para cubrirnos de los ataques ajenos (si es que los vemos, por que en muchos momentos, dada la confusi¨®n de la refriega, ni siquiera sabremos donde nos encontramos).
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Le suceder¨¢ al usuario que tras haber acabado una fase y proceder al gasto de los puntos de experiencias en nuevas habilidades y combos, jam¨¢s volver¨¢ a recordarlos. La compra de estas "habilidades especiales" est¨¢ dividida por niveles, pero no le quepa la duda al lector de que cada vez que avance un nivel, tendr¨¢ los puntos de experiencia necesarios como para haber comprado todo lo anterior.... ?Qu¨¦ sentido tiene entonces dar opciones de compra? ?No ser¨ªa m¨¢s c¨®modo asignar habilidades por nivel? Pues bien si a alguien le parece que hay raz¨®n en estas palabras podr¨¢ utilizar una opci¨®n de "Compra autom¨¢tica" dispuesta a tal efecto, y que bajo mi punto de vista deber¨ªa solo figura como opci¨®n por ni quitar al juego el ¨²nico parecido que tiene con el universo del rol.
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Probablemente, a los fan¨¢ticos de los juegos de acci¨®n "sin complicaciones" este juego les apasionar¨¢. Aunque apuesto que tras haberlo jugado un n¨²mero de pantallas considerable, a ellos tambi¨¦n les resultar¨¢ repetitivo y poco adictivo. Al resto de los mortales esto nos suceder¨¢ m¨¢s pronto que tarde, y esta sensaci¨®n de monoton¨ªa puede resultar un verdadero reto a la hora de terminar el juego, sobre todo si a esto le unimos una dificultad bastante elevada, que en ocasiones puede dar al traste con la pasi¨®n de los jugadores.
Comparativa
La diferencia entre ambos t¨ªtulos no pasa de ser la profundidad de algunas texturas y, por supuesto el mapeado de algunos botones. Ni el apartado gr¨¢fico resulta significativamente peor en la consola de Sony, ni el control del juego se ve afectado por el uso del mando de la Xbox.? Si existe diferencia entre notas se debe ¨²nicamente a que consideramos que las caracter¨ªsticas de la consola de Microsoft sirven para que los desarrolladores hagan un esfuerzo por conseguir que sus usuarios la noten en sus productos, y no se limiten a ser meras copias de las versiones de otras consolas.
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c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Si se tratase del primer juego de un g¨¦nero hablar¨ªamos de un "gran juego". Trat¨¢ndose de un mero lavado de cara de juegos que ya marcaron terreno en el pasado, solo podemos hablar de uno m¨¢s entre el resto. S¨®lo apto para verdaderos adeptos al g¨¦nero de acci¨®n que no busquen en el juego una verdadera experiencia cercana a los "Reinos Olvidados" de los libros de rol, y que le concedan una importancia considerable al apartado gr¨¢fico, que les dejar¨¢ muy satisfecho.
l o m e j o r
- Acci¨®n sin l¨ªmites.
- El gui¨®n y lo bien utilizada que est¨¢ la historia de "Reinos Olvidados"
- El apartado gr¨¢fico.
l o p e o r
- La hiriente falta de profundidad
- La monoton¨ªa que sentir¨¢ el jugador tras algunas fases.
- Que el rol en este juego, es un mero reclamo publicitario.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.