Prince of Persia 2: Warrior Within (Xbox)
Parece que Jordan Mechner le ha cogido el gusanillo a la nueva generaci¨®n de consolas y su her¨®ico pr¨ªncipe regresa protagonizando un nuevo cap¨ªtulo de una saga legendaria. Sus argumentos, una apuesta sin complejos por la acci¨®n y mucho del sabor a cl¨¢sico del original.
Parece que Jordan Mechner le ha cogido el gusanillo a la nueva generaci¨®n de consolas y su her¨®ico pr¨ªncipe regresa protagonizando un nuevo cap¨ªtulo de una saga legendaria. Sus argumentos, una apuesta sin complejos por la acci¨®n y mucho del sabor a cl¨¢sico del original.
Ya ha llovido bastante desde el lanzamiento de "Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo". Un t¨ªtulo que logr¨® triunfar y responder a las expectativas a pesar de la dif¨ªcil papeleta de tener que satisfacer tanto a los amantes del original como a las nuevas generaciones de jugadores. Tanto, que UbiSoft, sabedora del tir¨®n que tiene entre los jugadores, ha decidido sacar al mercado su continuaci¨®n.
El pr¨ªncipe ha variado sustancialmente su look. |
Prince of Persia: Warrior Within |
Jordan Mechner, el creador del Prince of Persia original, tendr¨¢ un papel mucho menos relevante en este nuevo juego. En el anterior "POP:LADT" ejerci¨® de asesor, pero en ¨¦ste se ha limitado a permanecer en contacto con el grupo de desarrollo, que en este caso ha sido la misma UbiSoft, para cualquier duda que les pudiera salir durante el desarrollo, adem¨¢s de para asegurarse de que se respetaran las premisas del cl¨¢sico... Algo es algo.
Vuelven las mil y una noches...
"Prince of Persia: Warrior Within" contin¨²a la historia d¨®nde se qued¨® su antecesor. El pr¨ªncipe, tras superar los mil y un peligros que le salieron al paso, cree que la tranquilidad ya ha vuelto a su vida. Nada m¨¢s lejos de la realidad, pues una criatura m¨ªstica conocida como Dahaka empieza a perseguirle para enviarle al M¨¢s All¨¢, y no precisamente de turista. ?El motivo? Devolver el equilibrio al Universo, un equilibrio que se perdi¨® cuando el joven pr¨ªncipe comenz¨® a trastear a su antojo las arenas del tiempo en la aventura de "POP:LADT".
Prince of Persia: Warrior Within |
Prince of Persia: Warrior Within |
Por fortuna, el pr¨ªncipe no estar¨¢ solo, por lo menos espiritualmente, pues los consejos de un anciano sabio le ser¨¢n muy ¨²tiles. Gracias a ¨¦l descubrir¨¢ qu¨¦ la ¨²nica forma de recuperar el control de su vida es dirigirse a d¨®nde todo comenz¨®: a la "Isla del Tiempo". As¨ª, para evitar que la Dahaka le siga persiguiendo tiene que ingeni¨¢rselas para volvera a viajar en el tiempo, dirigirse al lugar encantado y evitar que las Arenas del Tiempo se lleguen a crear. Lo de regresar a su tiempo presente una vez las Arenas del Tiempo hayan sido destru¨ªdas ya ser¨ªa mucho pedir. ?O no? O incluso es posible que al pr¨ªncipe no le queden ganas de volver por culpa de alguien...
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En cualquier caso estad preparados, porque si disfrut¨¢steis de Prince of Persia: Sands of Time, seguro que esta segunda entrega os llamar¨¢ poderosamente la atenci¨®n. Argumentos no le faltan y a ellos vamos a referirnos en las siguientes l¨ªneas.
!Corred, insensatos!
Como si de un "Resident Evil 3: Nemesis" se tratara, en "POP: WW" os tendr¨¦is que enfrentar a la criatura llamada Dahaka, el guardi¨¢n del Tiempo. A este ser no le hizo precisamente gracia lo acontecido en "POP:LADT", as¨ª que en esta entrega ha decidido tomar cartas en el asunto y corregir el desaguisado. Vamos, que, al m¨¢s puro estilo de la serie cinematogr¨¢fica "Destino Final", va a enviar al otro barrio a qui¨¦n deber¨ªa estar muerto en el caso de que las Arenas del Tiempo no existieran, lo cual es una muy mala noticia para nuestro pr¨ªncipe. Recordemos que gracias a las Arenas del Tiempo el h¨¦roe pod¨ªa hacer cosas como volver atr¨¢s en el tiempo para evitar caer por barrancos...
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Pero el Dahaka, por desgracia, no ser¨¢ el ¨²nico adversario al que deber¨¢ hacer frentne nuestro h¨¦roe. Enemigos muy poderosos le esperan para intentar convertir su b¨²squeda de las Arenas del Tiempo en una aut¨¦ntica pesadilla...
La mano que mece al reloj
Las Arenas del Tiempo fueron creadas en una lejana isla bautizada como - a ver si lo adivin¨¢is - "La Isla del Tiempo". Su hacedora, "La Emperatriz del Tiempo" las cre¨® para tener el suficiente poder como para poder esquivar su propia muerte. Vive en su propio castillo, "El Castillo del Tiempo", una fortificaci¨®n custodiada por un gran ej¨¦rcito cuyo objetivo ¨²ltimo es evitar que nadie entre o salga en la construcci¨®n. Y es que una le hicieron saber a la Emperatriz que un desconocido llegar¨ªa un d¨ªa y sesgar¨ªa su vida...
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Pero no todos los personajes de Prince of Persia 2 querr¨¢n ver muerto al protagonista. Uno de ellos ser¨¢ un anciano erudito, maestro del pr¨ªncipe desde su infancia. A pesar que el Pr¨ªncipe s¨®lo hablar¨¢ con ¨¦l una vez (al principio del juego), sus palabras y su sabidur¨ªa "nos acompa?ar¨¢n durante toda la aventura". Esta declaraci¨®n de los responsables del t¨ªtulo nos hace pensar en que el pr¨ªncipe tendr¨¢ diferentes flashbacks mediante los cuales recordar¨¢ los consejos del sabio en los momentos en los que ¨¦stos sean especialmente de utilidad. Un recurso muy cinematogr¨¢fico que le viene como anillo al dedo a esta segunda recuperaci¨®n de uno de los cl¨¢sicos m¨¢s exitosos de todos los tiempos.
Adem¨¢s, en su periplo en busca de las arenas del tiempo, el pr¨ªncipe conocer¨¢ a una misteriosa mujer cuyo papel en la historia puede llegar a ser decisivo...
Beat'all'up law!!!
En este Warrior Within se han mezclado tanto los puzzles como los combates, lo que a?ade una complejidad extra al juego. Tambi¨¦n habr¨¢ enigmas cuya resoluci¨®n vendr¨¢ de la mano de una forma de interactuaci¨®n determinada con los adversarios, como por ejemplo el lanzarlos contra barreras para que el pr¨ªncipe se abra paso a lugares que permanec¨ªan inaccesibles. Incluso los mismos responsables del juego no se cansan de repetir que su t¨ªtulo est¨¢ enfocado especialmente a los combates, a pesar de que los puzzles y, por supuesto, las plataformas, continuar¨¢n teniendo su propio espacio.
Prince of Persia: Warrior Within |
Prince of Persia: Warrior Within |
Por ello, los principales cambios a nivel jugable en este nuevo Prince of Persia se han enfocado a potenciar la experiencia del jugador en los combates, e intentar que disfrute de ellos al m¨¢ximo. Por ello se ha eliminado el respam (aparici¨®n de nuevos enemigos r¨¦plicas de los que se acaban de eliminar) autom¨¢tico, pero los creadores del juego avisan que el nivel de combate de ¨¦stos ha aumentado muchos enteros, antoj¨¢ndose muchos de ellos como aut¨¦nticos huesos duros de roer. Sin duda se ha ganado con el cambio, porque hay cosas menos frustrantes para el jugador que el sufrir lo indecible para acabar con los enemigos de una estancia, abandonarla para acto seguido volver a ella y encontrarse de nuevo a todos sus adversarios en pie de guerra, esper¨¢ndole para una injusta revancha que jam¨¢s deber¨ªa tener lugar...
?Qui¨¦n ser¨¢ esta enigm¨¢tica joven? |
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Por supuesto, los poderes del tiempo siguen estando presentes en la aventura, incluso han ganado protagonismo. Adem¨¢s, est¨¢n enfocados especialmente a los combates y a maximizar el espect¨¢culo. As¨ª, se incluyen modos como "M¨¢s despacio" al m¨¢s puro estilo Matrix gracias al cual podr¨¦is realizar aut¨¦nticas diabluras mientras vuestros enemigos no tienen tiempo ni de tomar nota de la matr¨ªcula del cami¨®n que acaba de pasar por encima suyo.
Vamos a tocar...
Free-form fighting system. Este intimidador nombre esconde la principal mejora implementada en el control con respecto a la primera entrega. Al igual que en los pr¨®ximos Jade Empire y GTA San Andreas, el jugador podr¨¢ escoger qu¨¦ estilo de lucha ejecutar mientras se enfrenta a sus adversarios. As¨ª, el bot¨®n de "Golpear" ejecutar¨¢ diferentes movimientos dependiendo de vuestra elecci¨®n, otorgando una gran libertad al jugador de cara a mostrar su estilo de lucha. Habr¨¢ muchos movimientos nuevos, los cuales parecer¨¢n rescatados de grandes cl¨¢sicos como Street Fighter 2 - m¨¢s de actualidad que nunca con el inminente Anniversary Collection -, o incluso de Streets of Rage, como el atrapar a un enemigo por la espalda, golpearle o intentar batir el r¨¦cord mundial de lanzamiento de peso...Muerto. Adem¨¢s, los movimientos estilo cine de Hong-Kong, mediante los cuales el pr¨ªncipe podr¨¢ caminar por las paredes, ejecutar piruetas y atacar a los enemigos antes de volver a aterrizar, estar¨¢n disponibles para que los jugadores puedan imitar a Chow-Yun Fat y compa?¨ªa.
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Lo que desconocemos si en POP 2, al igual que en las producciones de Rockstar y de Microsoft Games Studios, ser¨¢ posible aprender nuevos estilos de lucha a medida que vayamos progresando en la aventura. Lo que s¨ª que est¨¢ confirmado es la posibilidad de ir recogiendo nuevas armas a lo largo de los escenarios, e incluso, al m¨¢s puro estilo Halo 2, poder utilizar dos "herramientas" simult¨¢neamente.
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Por desgracia, la segunda arma tendr¨¢ un control de da?os que har¨¢ que a la larga acabe quebr¨¢ndose. Para compensar un poco ¨¦sto, la herramienta secundaria podr¨¢ ser lanzada contra los enemigos, actuando as¨ª como proyectil. Los desarrolladores han anunciado que a medida que vaya avanzando la aventura las armas a las que se podr¨¢ acceder ser¨¢n m¨¢s y m¨¢s poderosas, y a fe cierta que las necesitar¨¦is para poder enfrentaros a los adversarios de los ¨²ltimos niveles...
Delicatessen
Los enemigos podr¨¢n atacar en grupos especializados, divididos en soldados que gustan del combate cuerpo a cuerpo y otros que preferir¨¢n dispararnos proyectiles. Eso ser¨¢ cuando la aventura est¨¦ bastante avanzada, porque hasta entonces lo har¨¢n de forma separada. Esa especializaci¨®n progresiva de los adversarios del pr¨ªncipe, as¨ª como la mejor¨ªa progresiva de la IA de los enemigos, ser¨¢ uno de los argumentos mediante los cuales el incremento del nivel de dificultad se ir¨¢ haciendo notar fase a fase. Y es que si por algo no se ha caracterizado t¨ªpicamente Prince of Persia es por ser un juego f¨¢cil. M¨¢s bien lo contrario: su dificultad es legendaria.
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Volviendo a los combates, decir que se ha implementado un sistema de Fatalities estilo Mortal Kombat mediante el cual el jugador podr¨¢ cortar en cachitos - literalmente - a sus enemigos. Decapitaciones, desmembramientos y ser¨¢n posibles gracias al gran control de colisiones del motor gr¨¢fico. Para poder ejecutarlos, primero tendr¨¦is que repartir estopa al enemigo en cuesti¨®n. Llegar¨¢ un momento en el que el adversario se encuentre como desorientado, instante que tendr¨¦is que aprovechar para ejecutar el ataque que acabar¨¢ con su vida. Habr¨¢ muchas combinaciones diferentes, por lo que la espectacularidad est¨¢ asegurada.
Giro al Infierno...
Los magn¨ªficos visuales de la primera entrega se han mejorado, pues a pesar de que el motor ser¨¢ el mismo, se han realizado importantes retoques. Especialmente renovadas han sido las animaciones de todos los personajes. El m¨¢s favorecido, sin duda, el pr¨ªncipe protagonista, al cual se le han dotado de 250 nuevas animaciones. Por algo es de la realeza...
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Aparte de las mejoras t¨¦cnicas comentadas, a POP 2 se le ha lavado la cara, convirti¨¦ndolo en un juego mucho m¨¢s g¨®tico que su antecesor. La paleta de colores vivos utilizada en la primera parte ha dado paso a una mucho m¨¢s oscura, consiguiendose una ambientaci¨®n absolutamente diferente al de la primera entrega. El pr¨ªncipe tambi¨¦n ha cambiado de look, ahora es mucho m¨¢s enigm¨¢tico que en la primera entrega, con un aspecto que nos recuerda al exhibido por el montaraz Aragorn antes de revelarse a los hobbits en la Taberna del Poney Pisador en la trilog¨ªa "El Se?or de los Anillos". Mucho m¨¢s maduro, y consciente de que de su aventura depende todo su futuro, el joven pr¨ªncipe ya no es ese saltimbanqui despreocupado de POP: SOT, m¨¢s por la labor de salir bien en las fotos que de cumplir la misi¨®n que le ha sido encomendada.
Vuelve a casa por Navidad...
Al igual que pas¨® con su antecesor, Prince of Persia 2 es sin duda uno de los juegos m¨¢s esperados de este a?o. La prometedora combinaci¨®n del cl¨¢sico con las ¨²ltimas tendencias del sector hacen que muchos vean a esta secuela como uno de los t¨ªtulos con m¨¢s potencial de cara al ¨²ltimo trimestre de este a?o. Tan s¨®lo nos queda poco m¨¢s de un mes para comprobar si realmente este t¨ªtulo hace justicia a todo lo que se espera de ¨¦l. Pero, en cualquier caso, que estemos hablando de una nueva versi¨®n del cl¨¢sico, m¨¢s inmortal que nunca, de Jordan Mechner en pleno a?o 2004, con el mismo creador original involucrado de alguna forma en el proyecto, es algo de lo que hay que alegrarse.
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Prince of Persia: Warrior Within |
Est¨¢ claro que el sector de los videojuegos no tiene nada que ver con el de hace m¨¢s de 10 a?os, pero que las buenas ideas y, sobre todo, los grandes maestros deben seguir contando para las empresas multinacionales. ?stas, a la hora de dejarse asesorar por ellos, atestiguan que el dinero no proporciona necesariamente la calidad de un producto. Y es que parece claro la ¨²nica diferencia entre los videojuegos de los a?os 80 y los de ahora son los impresionantes presupuestos, que rivalizan con los de las superproducciones de Hollywood, y que han convertido el crear videojuegos en algo muy elitista a lo que tan s¨®lo se puede aspirar teniendo el apoyo total de una gran productora.
Prince of Persia: Warrior Within |
Pero las ideas, lo que realmente justifica un videojuego y lo que los convierte en leyendas o los condena al m¨¢s estrepitoso de los fracasos sigue estando ah¨ª. Los ingredientes m¨¢gicos a los que tan s¨®lo gente como Miyamoto, Molyneaux o el mismo Mechner parecen tener acceso siguen siendo la aut¨¦ntica salsa del mundo de los videojuegos. Y que estos tres genios sigan estando muy presentes en la industria, m¨¢s que un estancamiento del sector, constituye una reivindicaci¨®n de su gran calidad como dise?adores, ide¨®grafos o como gusten de autodenominarse. Lo importante es que sigan estando detr¨¢s de los juegos para que todos podamos disfrutar de ellos. Y si est¨¢n doblados y traducidos al castellano, como esperamos que ¨¦ste lo est¨¦, pues mucho mejor, ?verdad?
Prince of Persia 2: Warrior Within
- Aventura
- Acci¨®n
Vuelven las aventuras del pr¨ªncipe creado por Jordan Mechner, esta vez con un nuevo sistema de combate libre llamado Free-Form Fighting System.