
Ghost Master
- PlataformaXBX6.5PS26.5
- G¨¦neroEstrategia
- DesarrolladorEmpire Interactive
- Lanzamiento25/08/2004
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
Como en El Sexto Sentido...
Entes de mas all¨¢, ?reuniros todos! Los infames humanos campean a sus anchas por nuestros hogares sin que hagamos nada al respecto. Pero esto va a terminar. A partir de ahora demostraremos qui¨¦n manda y si para ello tenemos que usar nuestros poderes de ultratumba, sin duda lo haremos.
Entes de mas all¨¢, ?reuniros todos! Los infames humanos campean a sus anchas por nuestros hogares sin que hagamos nada al respecto. Pero esto va a terminar. A partir de ahora demostraremos qui¨¦n manda y si para ello tenemos que usar nuestros poderes de ultratumba, sin duda lo haremos.

Ghost Master (Xbox) |
?Cu¨¢n dura es la existencia una vez perdida la forma humana! Vagar en los l¨ªmites existentes entre el m¨¢s all¨¢ y el m¨¢s ac¨¢ es cosa seria. Pero compartir la forma fantasmal con esos caprichosos humanos, que vayan a vivir a los que fueron nuestros hogares, que no honren nuestra memoria es algo imperdonable. Es por ello que, uniendo nuestras fuerzas, lucharemos por lo que en su d¨ªa nos perteneci¨® y nos libraremos de cuantos humanos se atrevan a traspasar nuestra frontera.
Ghost Master (Xbox) |
M¨¢s o menos ¨¦ste es el planteamiento inicial de Ghost Master, la obra de Empire Interactive que podr¨ªamos definir como una mezcla de Dungeon Keeper con un aspecto visual muy similar a Los Sims, y que guarda muchas similitudes con la obra de JoWood llamada Un vecino infernal. Nuestro cometido en el juego ser¨¢ controlar a los fantasmas disponibles en las viviendas y localizaciones que visitemos, con el objetivo de asustar a los tiernos humanos que se atrevan a adentrarse en sus paredes.
g r ¨¢ f i c o s
La primera vez que insertas Ghost Master en tu consola, ves que tiene un parecido gr¨¢fico con Los Sims m¨¢s que notable, no s¨®lo por los edificios sino fundamentalmente por las skins aplicadas sobre los humanos. Su configuraci¨®n f¨ªsica, su forma de moverse y de enviar mensajes al jugador, su cat¨¢logo de movimientos y gestos, los iconos que flotan sobre sus cabezas y muchos otros detalles recuerdan enormemente al juego estrella de Maxis.
Ghost Master (Xbox) |
Ghost Master (Xbox) |
Lo segundo en que te fijas jugando es que t¨¦cnicamente est¨¢ obsoleto y a no ser por ciertos detalles llamativos, como algunos efectos lum¨ªnicos cuando utilizamos alguno de los poderes fantasmales, u otros que en un primer momento te arrancar¨¢n una sonrisa, gr¨¢ficamente no est¨¢ a la altura de lo esperado esta generaci¨®n. Unas texturas totalmente planas y hueras, ambientaci¨®n de los edificios muy mejorable, unos efectos visuales insignificantes en la mayor¨ªa de las ocasiones y unas animaciones un tanto pobres, tanto para los fantasmas a nuestro mando como para los NPC.
Ghost Master (Xbox) |
No obstante, el estilo aplicado, mezcla de Sims con dibujos animados, le da un toque c¨®mico y desenfadado, que si bien no va a crear escuela, cumple con lo esperado en un t¨ªtulo de estas caracter¨ªsticas. Por otra parte, la c¨¢mara que podemos mover a nuestro antojo por los escenarios se comporta bastante bien y podemos dominarla sencillamente, pese a que en ocasiones choque contra alg¨²n que otro pol¨ªgono.
Ghost Master (Xbox) |
La variedad gr¨¢fica de los niveles, dentro de su impercepci¨®n, es destacable, ya que visitaremos lugares tan t¨ªpicos de las pel¨ªculas de terror serie B como una mansi¨®n encantada, una fraternidad universitaria, la comisar¨ªa de polic¨ªa, un psiqui¨¢trico o una caba?a perdida en el bosque al m¨¢s puro estilo La matanza de Texas o La noche de los muertos vivientes. Aunque les faltan detalles en la decoraci¨®n y unas mejoras visuales m¨¢s que patentes, recrean bastante bien lo exigido por la jugabilidad, por lo que no pondremos muchas m¨¢s pegas.
m ¨² s i c a
La banda sonora que nos acompa?a durante el juego, pese a no ser excesivamente variada, goza de un nivel que no apreciamos en el aspecto gr¨¢fico. Las composiciones no desentonan en ning¨²n momento y acompa?an sin excesos las correr¨ªas de nuestra comunidad fantasmal. Cada escenario tiene su propia melod¨ªa y aunque no nos pondr¨¢ los pelos de punta, tampoco nos cansar¨¢ en ning¨²n momento.
Ghost Master (Xbox) |
s o n i d o ?F X
La cantidad de efectos sonoros tambi¨¦n es bastante elevada y est¨¢n recreados a la perfecci¨®n, por lo que nos deleitaremos con tantos ruidos fantasmales como pod¨¢is imaginar. Chillidos, cantos de sirena, huesos crepitantes, cadenas que se arrastran por el suelo, una muchedumbre ar¨¢cnida... A pesar de que gozan de un ligero toque humor¨ªstico para no desentonar con el resto del juego, su calidad refleja a la perfecci¨®n toda la imaginer¨ªa sonora que podemos pedir en una mansi¨®n encantada. Eso s¨ª, aunque el juego est¨¢ traducido, las voces est¨¢n en perfecto ingl¨¦s.
Ghost Master (Xbox) |
j u g a b i l i d a d
Nada m¨¢s comenzar la partida, disponemos de un tutorial donde se nos explicar¨¢n las bases del juego, empezando por el manejo de la c¨¢mara por la pantalla (lo que se realiza con ambos sticks de control), el acceso a los men¨²s de selecci¨®n de fantasmas y humanos (botones superiores del pad) y como mover a nuestra pandilla de ultratumba por los escenarios. El sistema de control es sencillo y muy intuitivo, y aunque pueda parecer que est¨¢ dise?ado para controlar con un teclado y rat¨®n, lo cierto es que ha sido muy bien adaptado a las consolas. Aunque las explicaciones son narradas en ingl¨¦s, tenemos la suerte de que el juego ha sido traducido al castellano por lo que no perderemos detalle.
Ghost Master (Xbox) |
Ghost Master (Xbox) |
El objetivo del juego es, por lo general, asustar a los humanos del juego, para lo que disponemos de varios fantasmas, cada uno de ellos con sus peculiaridades en cuanto a poderes espectrales, por lo que tendremos que usar unos ligeros toques estrat¨¦gicos y combinar la acci¨®n de los entes disponibles para conseguir completar las misiones. En un principio, nuestra n¨®mina de seres sobrenaturales es bastante cortita, pero seg¨²n avancemos por los diferentes escenarios, iremos liberando nuevas almas que se unan a nuestra noble causa y con sus poderes, conseguir acabar con la moral de cualquier humano que se ponga por medio.
El toque estrat¨¦gico
En la vida hay personas a las que la simple menci¨®n de la santa compa?a les produce escalofr¨ªos, mientras que otros no sienten el menor pavor y buscan con insistencia pruebas de la existencia de seres de ultratumba. En Ghost Master ocurre algo similar, podemos encontrar humanos incr¨¦dulos que no sentir¨¢n la m¨ªnima animadversi¨®n ante un ruido fantasmag¨®rico o ante la aparici¨®n de un espectro, a la par que los habr¨¢ huidizos y cobardes que correr¨¢n a esconderse ante el m¨ªnimo rechinar de goznes.
Ghost Master (Xbox) |
Ghost Master (Xbox) |
Los fantasmas gozan de diversos poderes, algunos ¨²tiles para asustar y otros que sirven para atraer a los humanos hacia determinado objeto y tenderlos as¨ª una trampa. Hay fantasmas especializados en el malfuncionamiento de los objetos el¨¦ctricos, otros que dominan a su antojo toda serie de sonidos de ultratumba, los que son capaces de averiguar las voliciones y miedos humanos... De la combinaci¨®n de sus caracter¨ªsticas en el momento correcto depender¨¢ nuestro ¨¦xito en las misiones. Atraer a un humano a una habitaci¨®n por medio de unas carcajadas o con un tintineo de cadenas para all¨ª apagar las luces y que cuando el humano salga corriendo, observe imp¨¢vido un fen¨®meno de desplazamiento de muebles o poltergeist, es un ejemplo del buen hacer de equipo. Y creedme que ser¨¢ necesario aunar sus esfuerzos...
Ghost Master (Xbox) |
Los fantasmas, a pesar de no tener existencia al uso, tambi¨¦n se agotan y sus poderes pueden decaer, tanto temporal como totalmente. Tras usar cierto encantamiento o truco, no podremos usarlo de nuevo durante un intervalo de tiempo, y a la vez podemos usar cada truco s¨®lo durante un n¨²mero determinado de veces. Lo mejor en estos casos es planificar cada pantalla de forma que la acci¨®n combinada de los fantasmas no nos deje vencidos a un paso de derrotar a los humanos; nuestros espectros deben descansar tras cada aparici¨®n y salir en el momento en que son realmente necesarios. Si no, corren el riesgo de quedarse en el limbo...
Armados... de paciencia
Aunque existen ciertos niveles que nos proponen unos objetivos un tanto m¨¢s apetecibles y complicados, la mayor¨ªa de las localizaciones nos instan a asustar a los humanos, tarea que termina por hacerse bastante repetitiva. Aunque cada humano es m¨¢s proclive a temer ciertas cosas, la pura realidad es que en l¨ªneas generales son asustadizos, por lo que una brisa helada o una posesi¨®n infernal atemorizar¨¢ al m¨¢s pintado de ellos. Tampoco ayuda mucho la pobre IA de los NPCs, que nunca se salen de las pautas marcadas por los scripts y que en ocasiones tienen unos comportamientos un tanto extra?os, por lo que es dif¨ªcil predecir su pr¨®ximo movimiento.
Ghost Master (Xbox) |
Ghost Master (Xbox) |
Asimismo, no existe t¨¦rmino medio en la dificultad, por lo que en ocasiones usaremos todos nuestros encantos fantasmales sobre uno de ellos y permanecer¨¢ imp¨¢vido ante nuestros mejores trucos. Hay escenarios en los que es casi imposible descubrir qu¨¦ hacer o c¨®mo asustar a los humanos, ya que las pistas que se nos dan son insuficientes, porque los objetivos no son suficientemente claros o porque simplemente resulta muy complicado cumplir la misi¨®n. No existe pues una l¨ªnea de dificultad ajustada, lo que hace que Ghost Master sea en ocasiones sencill¨ªsimo y en otras desesperante.
Comparando versiones
La simplicidad gr¨¢fica y t¨¦cnica hace que las versiones PS2 y Xbox sean pr¨¢cticamente id¨¦nticas, sin diferencias significativas a nivel gr¨¢fico ni jugable. El sistema de control se comporta igual en ambas versiones, en ninguna de las plataformas hay ralentizaciones y mirando con lupa, podemos decir que los gr¨¢ficos de la m¨¢quina de Microsoft est¨¢n ligeramente m¨¢s detallados y que en temas sonoros, se comporta algo mejor. Pero como decimos, en l¨ªneas generales son pr¨¢cticamente indistinguibles.
Ghost Master |
c o n c l u s i o n e s
Mezclando elementos de la obra maestra de Peter Molyneaux, Dungeon Keeper, y de Un vecino infernal, con un aspecto gr¨¢fico que mezcla toques de dibujos animados con una percepci¨®n muy a Los Sims, Empire Interactive ha creado un juego de estrategia, entretenido a grandes rasgos pero con muchas lagunas para ser tenido en cuenta como estandarte de esta generaci¨®n. Su aspecto gr¨¢fico un tanto endeble, su jugabilidad irregular, la escasa variedad en las misiones y los altibajos en la dificultad, conforman un producto que te entretiene durante las primeras horas de juego pero que termina por ser bastante mon¨®tono.
Ghost Master |
A pesar de ello, en un primer momento puede que te saque una sonrisa y te veas atra¨ªdo por su peculiar mec¨¢nica de juego y sencillez de control, pero una vez pasada esa primera impresi¨®n, pocos atractivos m¨¢s se le pueden encontrar.
l o m e j o r
- Traducido al castellano
- Buenos efectos sonoros
- Algunos toques de humor
l o p e o r
- Aspecto gr¨¢fico mejorable
- Misiones bastante repetitivas
- Dificultad irregular: a veces muy alta, otras muy baja
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.