Tales of Symphonia, Impresiones (PlayStation 2)
En busca del elegido. En un mundo que carece de man¨¢ y que necesita unos h¨¦roes que recuperen su esplendor anterior. Namco ha revivido una de las sagas reinas dentro del g¨¦nero de los RPG. Una sinfon¨ªa de cuentos; nada m¨¢s y nada menos.
En busca del elegido. En un mundo que carece de man¨¢ y que necesita unos h¨¦roes que recuperen su esplendor anterior. Namco ha revivido una de las sagas reinas dentro del g¨¦nero de los RPG. Una sinfon¨ªa de cuentos; nada m¨¢s y nada menos.
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No sabr¨ªamos por donde empezar. Namco ha sido una de esas compa?¨ªas que ha cometido el error de explotar demasiado una de sus sagas. Los 'Tales Of...' han sido, y hoy por hoy lo siguen siendo, RPGs que por naturaleza interesan a todo buen aficionado a este g¨¦nero.
No cabe duda del porqu¨¦; buenos gr¨¢ficos, buena historia, una m¨²sica insuperable... muchas razones, muchos motivos. Sin embargo no han sido nunca muy bien recibidos dentro de Jap¨®n por raro que parezca. Ya sea por la abundancia de juegos de Rol o por lo t¨ªpico de las distintas continuaciones que se han sacado despu¨¦s de 'Tales Of Eternia' para SNES.
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En Estados Unidos, sin embargo, la historia ha sido completamente diferente. No s¨®lo ha sido una saga extremadamente popular, sino que siempre ha sido muy bien acogida por todos los jugadores. Pero los fallos, como la reconversi¨®n del ya mencionado Tales Of Eternia para PSX, se pagan caros, y la popularidad de la saga cay¨® en picado despu¨¦s del ¨¦xito que obtuvo en SNES.
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Nintendo; antes y despu¨¦s
Sin embargo, toda la fama que consigui¨® la consola de Nintendo gracias a aqu¨¦l ToE se perdi¨® en el tiempo con la aparici¨®n de GameBoy Color y, especialmente, de la poco afortunada en el g¨¦nero de los RPG, la Nintendo 64. Lo cierto es que se esperaba de todo, aunque por desgracia, aparte de los diversos Zeldas que aparecieron, poco m¨¢s pudimos ver.
Un gran varapalo, que a¨²n en la GameCube tenemos que sufrir salvo por ciertas excepciones, como, y por una vez m¨¢s, el nuevo Zelda tan pol¨¦mico que apareci¨® para la peque?a consola de la Gran N hace un a?o escaso. M¨¢s ejemplos hay, y muchos, aunque por desgracia todos situados en tierras muy lejanas a las nuestras y que, por desgracia, tienen pocas o casi ninguna posibilidad de llegar a nuestras casas sin ser por medio de la importaci¨®n.
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Sin embargo, parece que en esta ocasi¨®n la cosa va a cambiar. Tales Of Symphonia tiene visi¨®n de futuro en Europa. Aunque esto ya os lo explicaremos m¨¢s adelante, es una de las muchas pruebas de que, de nuevo, Namco ha lanzado un Tales Of para Nintendo y ha acabado convirti¨¦ndose en una peque?a gran obra de arte...
?Para PS2? ?Pero no era exclusivo?
Quiz¨¢s por el ¨¦xito, o quiz¨¢s porque la potencia de la consola de Sony es suficiente para dar vida a este ToS. El caso es que Namco ha decidido elaborar una conversi¨®n de este juego para PS2. De esta forma desaparece la exclusividad de Nintendo sobre este nuevo Tales.
Aunque gracias a una invitaci¨®n que procede de las mismas oficinas de Namco, en breves d¨ªas tendr¨¦is a vuestro alcance un completo cuestionario sobre las diferentes mejoras y diferencias entre ambos juegos. Adem¨¢s de nuevos e interesantes datos que os ofrecer¨¢ nuestro corresponsal en Jap¨®n.
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Comienza una nueva era 'Tales Of...'
Las buenas cifras alcanzadas tanto en Jap¨®n como en Estados Unidos avalan la gran expectaci¨®n y las ganas de verse que est¨¢ acaparando este ToS. No cabe duda de que tanto por su apartado gr¨¢fico como jugable est¨¢ prevista para romper moldes. Tanto por notas como por cr¨ªticas, el camino est¨¢ allanado.
Despu¨¦s de ofreceros un completo avance de la versi¨®n japonesa, hoy es el turno de la nueva edici¨®n Americana que llega sin su pol¨¦mica exclusividad. Playstation 2 tambi¨¦n se merece un avance para la aventura que est¨¢ por llegar.
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Volviendo a los dibujos animados...
El Cell Shading es una t¨¦cnica que en su d¨ªa se aplic¨® hasta emplearla incluso en juegos de conducci¨®n. El resultado fue bastante bueno, aunque finalmente ha sido este g¨¦nero el que se lo ha apropiado de forma m¨¢s directa, con ejemplos claros en GC, como es el caso de 'The Wind Waker'.
ToS no llega hasta ese punto de calidad en lo que respecto a expresiones. Los personajes est¨¢n todos dise?ados ¨ªntegramente bajo esta t¨¦cnica (que, recordemos, emplea colores m¨¢s llamativos y bordes para definir los personajes m¨¢s gruesos para dar un efecto de dibujos animados). La diferencia entre un anime y los susodichos son m¨ªnimas.
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Sin embargo, otros elementos como fondos y dem¨¢s s¨ª son claramente superiores a otros juegos del g¨¦nero. Podemos afirmar que la calidad que aqu¨ª vemos es alt¨ªsima, incluso rozando l¨ªmites que hasta el momento no hab¨ªamos visto ni fuera ni dentro de GC. Por una vez, se ha aprovechado este apartado de forma m¨¢s precisa y concreta.
Los videos redondean el apartado, pues est¨¢n presentes en buena parte del juego y son de alt¨ªsima calidad. SI los personajes o los fondos, o simplemente el conjunto ya no hac¨ªan preguntarnos si estamos ante un anime o ante un juego, las escenas animadas se merecen pel¨ªcula aparte en este mundo. Dibujos puros y duros, similares a los vistos en los Grandia, aunque millones de veces superiores...
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J-u-g-a-b-i-l-i-d-a-d... en estado puro
De nuevo un Tales, como iba a ser si no. No tiene otra forma de definirse, son simplistas, pero incre¨ªblemente efectivos. Y este Tales Of Symphonia no iba ser diferente a cualquier otro juego de esta misma saga.
El sistema que nos encontraremos es, como hemos dicho, bastante simple. Nuestro objetivo es el de ir recorriendo mazmorras para acceder a distintas localizaciones o para obtener distintos objetos. Dentro de las susodichas no tendremos demasiados problemas. Los enemigos que veremos los podremos evitar, por lo que las peleas ya no son inesperadas y aleatorias.
Esto, unido a la gran cantidad de puzzles que encontraremos a lo largo y ancho de cada una de ellas, consiguen que resolverlos se haga much¨ªsimo m¨¢s simple. No nos trabaremos demasiado tiempo en ninguno de los acertijos que se nos proponen, usualmente basados en resolver cierta pregunta, en pulsar determinado interruptor o conseguir cierto objeto.
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Ahora, y gracias a que las peleas no son aleatorias, correr¨¢ a nuestro cargo el pelear o no. Claro que, de no hacerlo, pasaremos por serios apuros para acabar con los enemigos m¨¢s fuertes del juego. Todo sacrificio que hagamos se ve bien recompensado... adem¨¢s, nuestros personajes saben subir de nivel solos. Algo necesario e imprescindible... porque las peleas son algo muy destacado en esta aventura.
Peleas tipo 'Tales'
Si por algo se ha diferenciado esta saga sobre todas las otras, entre otras cosdas, es por su sistema de combates. En ¨¦l nos encontramos una vista lateral cercana a la de nuestro protagonista, completamente 2D, es decir, en la que solo podremos ir hacia izquierda y/ o derecha. El resto de nuestros compa?eros mientras se defienden solos gracias? la Inteligencia Artificial. Nada m¨¢s y nada menos, en esta ocasi¨®n el sistema es el mismo, aunque con interesantes mejoras.
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En primer lugar, los escenarios est¨¢n en 3D al contrario que en otros t¨ªtulos de la saga. Sin embargo, tendremos que seguir empleando el mismo estilo de movimiento en 2D en los combates. Esto pasa como mera an¨¦cdota si analizamos las novedades que respectan a la IA de nuestros compa?eros. M¨¢s que ser sobresaliente, ofrece una cantidad de cambios y posibilidades que probablemente no dejar¨¢ con la boca abierta.
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Cada combate se ha de afrontar desde otro punto de vista, especialmente si nos referimos a enemigos finales, m¨¢s grandes y poderosos. Cada uno de nuestros personajes comprende una forma particular de luchar, y como es l¨®gico, tiene unas determinadas habilidades que han de ser usadas de forma particular. Desde el men¨² podremos hacer uso de nuestro control sobre ellos. Desde qu¨¦ magias usar, frecuencia de uso, hacia qui¨¦n emplear, todo un tablero de ajedrez para dividir nuestras habilidades...
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Eso s¨ª, no tendremos que pelear por necesidad con Lloyd, nuestro protagonista. Podremos elegir al personaje que m¨¢s nos apetezca para pelear y as¨ª subirlo de habilidades o, simplemente, aprender si forma de atacar para poderla modificar. Algo muy necesario si lo que queremos es obtener un control total sobre nuestros compa?eros.
Pese a estas habilidades y por regla general, lo m¨¢s aconsejable es emplear a nuestro h¨¦roe, puesto que ¨¦l contiene las habilidades m¨¢s niveladas de toda la aventura y, como viene siendo habitual, sobre ¨¦l recae el peso de la aventura.
Tu voz me suena... ?Snake?
Como ya mencionamos al comienzo del reportaje, el apartado sonoro de cada 'Tales Of...' ha sido muy importante en todas y cada una de sus entregas. De nuevo encontramos una banda sonora digna de elogio, que podremos conseguir en CD.
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Adem¨¢s tambi¨¦n encontraremos un buen n¨²mero de voces entre los protagonistas. Esto no es tan extra?o, pues desde los primeros juegos de esta saga se ha optado por otorgar a los protagonistas voces peculiares y representadas a la perfecci¨®n.
Buscando al elegido
Nada m¨¢s comenzar la aventura comprenderemos que, despu¨¦s de todo, un gran RPG no se mide s¨®lo por su apartado t¨¦cnico y jugable. La historia, a su misma vez, es uno de los pilares fundamentales. Y Namco ha sido consciente de ello, muy consciente, aunque lejos de ofrecernos una trama realmente innovadora se ha quedado en los que podemos denominar los viejos t¨®picos de este g¨¦nero.
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Nuestro papel lo interpreta Lloyd Irving, un muchacho que por casualidad ha conocido a una joven llamada Colete Brunel. Ambos comparten un v¨ªnculo especial que, al parecer, va m¨¢s all¨¢ de la amistad.
Viven en un mundo lejano a ser el m¨ªtico para¨ªso que fue en su d¨ªa. Sylvarant carece de man¨¢, fundamental para la vida de los animales, plantas e incluso de la vida m¨¢gica como la conocemos, elementos fundamentales para la vida cotidiana. El mundo se muere poco a poco, aunque la gente guarda la esperanza de que cierta profec¨ªa sea cierta.
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Un d¨ªa, seg¨²n esta nos cuenta, un elegido llegar¨¢ a su mundo de la mano de la Diosa Martiel, cuyos poderes son suficientes para conseguir devolver el esplendor a la tierra y eliminar todo el mal cosechado en los a?os en los que el man¨¢ ha estado ausente. Para ello deberemos de atravesar mazmorras, conversar, pelear, y sobre todo mantener bien unidos los lazos familiares... y es que por fin nuestros personajes secundarios, o partes de nuestro grupo, conversan entre s¨ª.
'Oye t¨², no me caes nada bien...'
Una de las principales caracter¨ªsticas de este ToS y novedades que desde el d¨ªa de su anuncio se han ido comentando, es la de la posibilidad de conseguir un gran n¨²mero de personajes secundarios a nuestra aventura. Al contrario de lo que sucede en otros RPG populares o de porte m¨¢s t¨ªpico, aqu¨ª podremos controlar a decenas de personajes.
Tales of Symphonia (GameCube) |
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Aunque la faceta que queremos destacar no es precisamente esta. Ya os lo adelantamos en el primer avance y lo profundizaremos en el an¨¢lisis; podremos decidir si nos interesa o no que nuestros compa?eros tengan relaciones entre s¨ª. Pero no pens¨¦is mal, no hablamos de relaciones estrictamente sentimentales, sino amistades y mejores o peores relaciones.
Tales of Symphonia (GameCube) |
De esta forma podremos ver la relaci¨®n que hay entre los distintos personajes de nuestra aventura. La posibilidad de pelear con un n¨²mero determinado de compa?eros nos obliga a tener muy en cuenta cual es su relaci¨®n entre s¨ª. L¨®gicamente, cuanto peor sea la amistad entre dos miembros de nuestro grupo, peor ser¨¢ el resulta que nos ofrezcan durante los combates.
Gracias a esta faceta, que podremos decidir si nos interesa o no durante nuestra estancia en las mazmorras presionando el bot¨®n X en determinados momentos, la aventura conseguir¨¢ alargarse de forma considerable. Y si pasamos de todo eso, tan simple como olvidarnos de presionar ning¨²n bot¨®n... m¨¢s f¨¢cil; imposible.
Esperando impacientes...
En Estados Unidos ya han probado, al igual que nosotros, la versi¨®n 'en ingl¨¦s' de uno de los juegos del a?o, y seg¨²n muchos, de los mejores RPG que veremos desde hace mucho, mucho tiempo.
Tales of Symphonia (GameCube) |
Por el momento no se ha anunciado una fecha de salida para la versi¨®n de PS2, aunque s¨ª para Game Cube. En su d¨ªa se declaro que el juego aparecer¨ªa en el ¨²ltimo trimestre de 2004, aunque a d¨ªa de hoy es bastante improbable que este suceda. A¨²n as¨ª, Game Cube necesita este nuevo Tales Of Symphonia para revivir el g¨¦nero.
Tales of Symphonia (GameCube) |
PlayStation 2 por el contrario no est¨¢ necesitada de un nuevo RPG de forma urgente. Las recientes versiones de .hack o la salida de Star Ocean 3 dejan claro que la consola de Sony est¨¢ pasando por un momento inigualable en este g¨¦nero. Para m¨¢s INRI para los nintenderos, la versi¨®n japonesa de esta consola tra¨ªa un exclusivo DVD con material extra sobre el nuevo Tales, llamado 'Tales Of Rebirth'.
Si finalmente sale en nuestras tierras, cada d¨ªa que pasa se acorta la espera. Y si no, no os podr¨ªamos recomendar mejor juego para importarlo desde Estados Unidos ahora que acaba de aparecer por aquellas tierras. Desde luego, es una oportunidad inigualable para disfrutar de un RPG inolvidable.
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