Dark Fall: Lights Out (PC)
Hace un tiempo tuvimos la oportunidad de jugar a Dark Fall, un juego poco conocido por estos lares, pero con bastante ¨¦xito en el resto de Europa. El t¨ªtulo fue pr¨¢cticamente creado en su totalidad por Jonathan Boakes, hoy con la ayuda de Virgin llegar¨¢ a Espa?a su segunda parte.
Hace un tiempo tuvimos la oportunidad de jugar a Dark Fall, un juego poco conocido por estos lares, pero con bastante ¨¦xito en el resto de Europa. El t¨ªtulo fue pr¨¢cticamente creado en su totalidad por Jonathan Boakes, y aunque quede raro llamarlo 'aventura amateur' as¨ª naci¨®, comercializado por la peque?a desarrolladora de Boakes, XXv Productions, hasta que The Adventure Company decidi¨® distribuirlo a nivel europeo.
En Espa?a lo tuvimos m¨¢s dif¨ªcil, para jugar a Dark Fall era necesario pedirlo al extranjero. Pero no todo iba a ser mala suerte, ahora Jonathan Boakes vuelve, y esta vez en nuestro pa¨ªs llegar¨¢ de la mano de Virgin Play.
En Lights Out seremos Benjamin Parker, un cart¨®grafo que viaja en 1912 a la bah¨ªa de Trewarthan, en la costa escocesa, para dibujar mapas de toda la costa. La Academia quiere hacer una revisi¨®n de los que ya tiene debido a los innumerables barcos que perecen en las rocas. Al hablar con los ciudadanos descubre que todos evitan hablar del faro de Fetch Rock, del que poco a poco empieza a adue?arse la oscuridad. Cuando Parker llega al faro, comprueba que los fareros han desaparecido sin dejar rastro.
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Dark Fall: Lights Out (PC) |
Benjamin, el protagonista, pertenece a una familia londinense de clase media. Siempre quiso ser pintor, pero su familia le oblig¨® a estudiar en la Academia de cartograf¨ªa. A trav¨¦s de los mapas deja que salga su esp¨ªritu de pintor, decor¨¢ndolos como ning¨²n otro cart¨®grafo lo hace.
Cuando un argumento as¨ª se resume en tan pocas l¨ªneas no parece gran cosa, pero trat¨¢ndose de Boakes hay que prepararse para temblar aunque s¨®lo sea un poco, como hicimos algunos con Dark Fall.
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Se comenta en la p¨¢gina web del juego que esta historia est¨¢ basada en unas islas de la costa de Escocia en las que en 1901 su faro se apag¨® y nadie encontr¨® a los guardas. Se organiz¨® una b¨²squeda pero no dieron nunca con ellos. Lights Out y The Journal son historias independientes, por tanto los que no hayan jugado a la primera parte podr¨¢n disfrutar de la segunda sin problemas.
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El juego ser¨¢ similar al primero en cuanto al control y a las vistas, es decir, 'point and clic' y primera persona con visi¨®n de 360?. El inventario parece que no ha cambiado demasiado, los objetos se ordenan en la parte superior de la pantalla, y cuando pasamos el rat¨®n sobre alguno se muestra la imagen ampliada.
Quiz¨¢ los gr¨¢ficos, seg¨²n se puede apreciar en las capturas, sean mejores que los de su predecesor. Lo que m¨¢s llama la atenci¨®n es que podemos ver la cara de Jonathan, cuando en Dark Fall los personajes eran simples fotograf¨ªas. Queda saber si se aplica a los dem¨¢s personajes o s¨®lo a Parker.
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Dark Fall: Lights Out (PC) |
Seg¨²n el argumento tenemos la posibilidad de hablar con la gente del pueblo. Esperemos que no sea una imagen est¨¢tica, aunque algo es algo; desde luego no le podemos reprochar apenas nada a Boakes teniendo en cuenta que el juego lo ha programado y dise?ado ¨¦l solo. Si esta vez ha participado alguien m¨¢s lo han silenciado bastante.
Hay poco m¨¢s que contar sobre el juego, es m¨¢s de lo mismo con un argumento diferente. Tambi¨¦n habr¨¢ fantasmas, instrumentos para localizarlos y ruidos extra?os y a mi parecer terribles. Quiz¨¢ nos embargue el sentimiento de soledad y angustia de la primera parte, habr¨¢ que esperar para comprobarlo.
Dark Fall: Lights Out (PC) |
Lights Out ya ha salido a la venta en Estados Unidos y est¨¢ recibiendo muy buenas cr¨ªticas. Menos mal que queda poco para que lo podamos jugar. En la web de Dark Fall 2 pod¨¦is encontrar peque?os trailers, im¨¢genes, un c¨®mo se hizo, opiniones, reviews? pero todo en ingl¨¦s. De cualquier forma una imagen vale m¨¢s que mil palabras.
- Aventura gr¨¢fica