[TGS] Radiata Stories, Impresiones (PlayStation 2)
El nuevo juego de Tri-Ace contaba con su propio espacio dentro del stand de Square Enix para que los aficionados pudieran disfrutar de esta novedad, si es que los Dragon Quesv VIII, Kingdom Hearts 2 y demas pesos pesados no nublaran sus vistas y les dejasen ver el stand en su totalidad
El nuevo juego de Tri-Ace contaba con su propio espacio dentro del stand de Square Enix para que los aficionados pudieran disfrutar de esta novedad, si es que los Dragon Quesv VIII, Kingdom Hearts 2 y dem¨¢s pesos pesados no nublaran sus vistas y les dejasen ver el stand en su totalidad
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Radiata Stories es la nueva obra de Tri-Ace despu¨¦s de Star Ocean 3. Teniendo la fama que tienen de desarrolladores lentos (aunque muy buenos en lo suyo), seguramente han estado trabajando en este proyecto desde que finalizaron su anterior trabajo, y todav¨ªa les queda bastante para terminarlo, aunque caben pocas dudas de que resultar¨¢ algo interesante de seguir para cualquier aficionado a los RPGs.
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El juego se basa en la historia de Jack Russell, un joven de 16 a?os en su lucha pr acabar con los clanes de monstruos. Obviamente la historia va mucho mas alla de eso y se incluye algunos de los t¨®picos de este genero, como la relaci¨®n afectiva con una compa?era de fatigas, una seria muchacha con coletas equipada con una enorme hacha que ocupar¨¢ un papel de co-protagonista de la historia.
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Por lo que se pudo jugar del juego, hace gala de un estilo gr¨¢fico semi-deformed, con unos graficos que al igual que pasa con Genji o Final Fantasy XII, intentan darle menos importancia a los pol¨ªgonos, d¨¢ndosela en su lugar a las texturas de los escenarios y personajes, dando un aspecto al juego de "ilustraci¨®n" muy interesante, alejado por ejemplo de los extensivamente modelos 3D en los personajes de Kingdom Hearts 2.
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Como buen juego de Tri-Ace, su principal fuerza radica en un sistema de combate original, algo en lo que el estudio siempre ha destacado con sagas como Star Ocean o el magnifico Valkyrie Profile. En Radiata Stories los combates no son aleatorios sino que los monstruos pueblan el escenario, aunque si impactas con uno o te pilla, pasas a una pantalla 3D de combate.
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Controlas directamente a uno de los personajes de tu grupo en el combate, dirigi¨¦ndolo y haciendo que ataque siguiendo las exactas ¨®rdenes de tu pad. Los dem¨¢s act¨²an por su cuenta, aunque seguramente en la versi¨®n final se podr¨¢ personalizar cualquiera de los aspectos del combate. La gran novedad vista hasta ahora en el juego es el sistema de fomaciones, usando el pad, puedes acceder a diferentes formaciones que hace que tu grupo se posicione de diferentes maneras. Dependiendo de estas posiciones podr¨¢n hacer nuevos ataques y resultar¨¢n mas efectivos con segun qu¨¦ tipo de monstruos.
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Es una opci¨®n interesante y que hace el combate muy din¨¢mico e interesante. Adem¨¢s, parece que la historia ser¨¢ muy rica, lo que hace de este RPG uno a seguir en los pr¨®ximos meses, aunque los aficionados espa?oles pueden tardar todav¨ªa incluso a?os antes de verlo por aqu¨ª, si es que Square Enix lo estima oportuno ya que todav¨ªa se est¨¢n esperando juegos como Star Ocean 2 (de hecho los juegos de Tri-Ace apenas llegan a Europa, lo que es una verdadera l¨¢stima).
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