[TGS] Viewtiful Joe 2, Impresiones (GameCube)
Aunque Resident Evil 4 y Devil May Cry 3 se presentaban como cabezas de lista en el stand de Capcom, 谷sta no dud車 en disponer de un espacio considerable para la secuela de Viewtiful Joe, que fu谷 expuesto para GC y PS2 gracias a diferentes motradores jugables en su zona.
Aunque Resident Evil 4 y Devil May Cry 3 se presentaban como cabezas de lista en el stand de Capcom, 谷sta no dud車 en disponer de un espacio considerable para la secuela de Viewtiful Joe, que fu谷 expuesto para GC y PS2 gracias a diferentes motradores jugables en su zona.
Despu谷s de una considerable cola pudimos accedr a la nueva demo exclusiva para TGS en su version GameCube que demostr車 que la secuela coge lo mejor del ya magn赤fico precursor y lo mejora, insistiendo en los puntos que hicieron tan divertida la entrada de este original t赤tulo en el mundo de los videojuegos, pero incorporando novedades y mejoras que si bien no suponen ninguna revolucion en la jugabilidad, s赤 parece que dan el necesario aire de novedad al juego.
Viewtiful Joe 2 |
Los gr芍ficos siguen siendo magn赤ficos y posiblemente se hayan hasta mejorado en esta segunda parte, aunque es complicado saberlo ya que el estilo gr芍fico tan particular que tiene el juego hace muy complicado apreciar diferencias t谷cnicas. Pero se pudo apreciar como algunos entornos parec赤an m芍s definidos, con m芍s estilo de dibujo animado si cabe, lo que hac赤a que la presentaci車n visual fuera algo m芍s atractiva, lo que es mucho en un juego tan interesante visualmente.
La demo nos permiti車 jugar con Joe y su rubia compa?era a lo largo de una fase, turn芍ndose entre ellos a mitad para que cada uno pudiera aprovechar sus habilidades especiales. Joe conserva sus atributos y sus VFX power, por lo menos los b芍sicos, por lo que puede relentizar o acelerar el tiempo a placer, descargando sus poderosos y elegantes movimientos como lo hac赤a en la primera parte. Silvia en tanto usa una pistola y sus ataques son menos f赤sicos pero igualmente efectivos, en la demo ten赤a la habilidad de ralentizar el tiempo, pero en lugar de la aceleraci車n, ten赤a la capacidad de "rec" que permit赤a hacer un golpe que a su vez era "rebobinado" e impactaba varias veces, cada una siendo mostrado por un plano de camara mas cercano y "viewtiful".
Viewtiful Joe 2 |
La fase discurr赤a en una especie de templo maya y, aparte de los enemigos de siempre, que ahora llegan con nuevas variedades, hacen nueva aparici車n los puzzles tan brillantemente dispuestos en la primera parte. Haciendo uso de las habilidades VFX, debes realizar diferentes acciones sobre el entorno o sobre objetos para poder seguir avanzando. Una de ellas en la demo era t赤pica, una especie de ruleta con tres casillas a la que hab赤a que ralentizar para poder poner las tres se?ales adecuadas y liberar una llave. Pero una posterior era m芍s original, teniendo que activar un mecanismo que hac赤a que el nivel del agua subiera, en un fant芍stico efecto visual, para cubrir parte de la escena con agua, pudiendo asi golpear a un objeto lo suficientemente alto como para pasarlo a la otra parte del muro.
La opci車n de "rec" de S赤lvia tambi谷n ten赤a sus propios puzzles, por lo que al finalizar la demo hab赤as superado cuatro o cinco de estos inteligentes elementos del juego que ofrecen una bienvenida variedad entre golpes y saltos. Ahora s車lo queda esperar impacientemente a que el juego sea finalizado para poder disfrutar con la secuela de uno de los t赤tulos m芍s originales y divertidos de esta generaci車n.
- Acci車n