[TGS] Conferencia de prensa de Gran Turismo 4
Asistimos a la conferencia de prensa que Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital y padre de la serie Gran Turismo, dio acerca de su nueva criatura, GT4. Te lo contamos todo.
Lugar: Hotel Manhattan. Hora 14:00 (hora de Tokio). Pilas cargadas, micros y c芍maras a punto. Se respira un ambiente de nerviosismo. Todas las miradas estan puestas en la peque?a mesa que nuestro anfitri車n utilizar芍 en su disertaci車n.
Puntual como un reloj, aparece Yamauchi. Semblante r赤gido (se dir赤a que es japon谷s) y media sonrisa esbozada en la cara. Se le ve cansado, pero contento. ?Contento con el trabajo bien hecho, quizas? Todo a su tiempo.
Kazunori Yamauchi, durante la conferencia de GT4 |
Nadie aplaude. Me siento algo extra?o, ya que yo iba a hacerlo, pero fren谷 mis impulsos hispanos a tiempo, al comprobar que aqu赤 no se aplaude hasta que se ha hecho algo de m谷rito. Guardaremos los aplausos para el final, entonces. El creador de la saga automovil赤stica mas famosa de Playstation se coloca detr芍s de la mesa anteriormente citada y parece que comprueba que el PC en el que tiene la presentaci車n funciona correctamente. Tambi谷n tiene una PSTwo, un mando, un monitor plano y, c車mo no, una beta de GT4 corriendo. Y todo ello conectado a una pantalla gigante en la que podremos ver todas las informaciones y evoluciones del juego. Parece que est芍 todo a punto.
/es/node/ArrayEn perfecto japones, se dirige al auditorio, dando las gracias por asistir y haciendo un poco de historia acerca de Gran Turismo. Sin m芍s preambulos y con un "mejor un v赤deo que mil palabras" nos aturde con una impresionante demo tecnol車gica, a modo de intro, de las delicias de GT4. En ella contemplamos esta belleza en movimiento. Coches antiguos, modernos, prototipos y algunos incalificables cachivaches pasan ante nuestros ojos, rodeados de paisajes urbanos y naturales de impoluta factura t谷cnica. Tambi谷n podemos apreciar, aliviados en cierta mesura, que los personajes humanos que se incluyen (conductores, mecanicos y p迆blico) aparecen modelados en perfecto 3D. Son s車lidos. Ya nos podemos ir olvidando de los personajes "planos" que vimos en betas anteriores. Todo esto, junto a una potente m迆sica que ameniza las correr赤as de los b車lidos.
Sin darnos tiempo a respirar, Yamauchi-san se pone en marcha. Objetivo: describir con pelos y se?ales qu谷 es y qu谷 significa GT4 para Playstation 2.
Los coches. Se dividen en varias categor赤as: los de rabiosa actualidad, los prototipos, los que marcaron una 谷poca, los de carrera, los cl芍sicos (est芍 incluso el primer "coche" de la historia), los "street racers" o coches "tuneados", y los 迆nicos (coches de ensue?o).
Pero aqu赤 no acaba la cosa. Resulta que el equipo de desarrollo no estaba de acuerdo con el modelado de los circtuitos, muchos herencia directa de las versiones para Playstation One. Asi que, ni cortos ni perezosos, los han rehecho desde cero, utilizando para ello t谷cnicas de telemetr赤a. Ahora los circuitos son lo m芍s parecido a la realidad, o al menos eso nos contaba un satisfecho Yamauchi. Para ilustrar este cambio, nos obsequi車 con una serie de imagenes estilo "antes y despu谷s" donde pudimos observar el trabajo detallado que se ha llevado a cabo en este aspecto. Tendremos a nuestra disposicion mas de 50 circuitos. Si a eso sumamos los que se recorren al rev谷s, nos da un total de m芍s de 100.
Photo Mode. Nuestro anfitri車n se refiere ahora al tan tra赤do y llevado modo foto. Nos comenta que se divide en dos modalidades. El Photo Travel, en el que podremos viajar por 15 niveles, creando fotos con un nivel de libertad bastante importante, y el Photo Drive, que nos permitir芍 elegir entre cualquiera de las 50 pistas disponibles para este modo. La libertad de composici車n no es tan grande en este modo.
B-Spec: ?Y qu谷 es esto del B-SPEC? Pues ni m芍s ni menos que un nuevo modo de juego en que no se juega. Me explico. Este nuevo modo se llama "Director Mode", y nos permite poder crear un repetici車n, una pelicula de una carrera, modificando todos los detalles y aspectos de la misma: escenario, coches, distancia entre ellos, acelerones, frenazos, salidas de pista, adelantamientos. Todo se puede controlar f芍cilmente. Supongo que pronto podremos ver en Internet carreras "creadas" con este modo. Un poco "freaky" la verdad. Pero qui谷n sabe.
Pudimos ver una peque?a demostraci車n del Director Mode, donde Yamauchi iba modificando, sobre la marcha, diferentes aspectos de la pel赤cula. Para ilustrar la diferencia entre A-SPEC y B-SPEC, se nos dijo: A-SPEC para hardcore gamers, B-SPEC para casual gamers. Que cada uno saque sus propias conclusiones.
Bueno, y lleg車 la hora de finalizar. Pero antes, dos anuncios bastante importantes. Sobre todo el primero. Lamentablemente como hemos adelantado a primera hora se ha cancelado el modo on-line y cualquier funci車n de este tipo para GT4. La raz車n aducida es que la infraestructura en Jap車n y Europa a迆n no est芍 lo suficientemente desarrollada. De todas maneras, se nos promete que durante el a?o que viene saldr芍 una nueva versi車n incorporando la ansiada funci車n on-line.
El segundo anuncio se refiere a la fecha de salida oficial del juego. Y esta es:
3 de diciembre para Jap車n y Asia, 14 de diciembre EE.UU y Europa. Nos vamos con un regusto bastante dulce en la boca aunque con el mazazo que supone la ausencia de modo online. El juego promete, y mucho. Lo probamos en las cabinas habilitadas a tal efecto y equipadas con el nuevo GT Force Pro de Logitech y nos gust車 mucho como no pod赤a ser de otro modo. La sensaci車n de conducci車n real es muy acusada. El volante responde a las mil maravillas. Habr芍 que ver la versi車n finalizada. Lo que tiene asegurado es un lugar de honor en los juegos de conducci車n.
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