En Espa?a y en el resto de Europa no se pondr¨¢ a la venta hasta el 29 de octubre, pero por gentileza de Microsoft en Meristation ya lo hemos jugado. Y s¨ª, ya podemos decir que Fable ser¨¢ en breve uno de los mejores t¨ªtulos del cat¨¢logo de Xbox. Descubre uno de los mejores juegos del a?o...
En Espa?a y en el resto de Europa no se pondr¨¢ a la venta hasta el 29 de octubre, pero por gentileza de Microsoft en Meristation ya lo hemos jugado. Y s¨ª, ya podemos decir que Fable ser¨¢ en breve uno de los mejores t¨ªtulos del cat¨¢logo de Xbox. Si ¨¦ste es uno de esos juegos que os hacen suspirar, echadle un vistazo a las primeras impresiones que os hemos preparado.
Pantalla de inicio de Fable.
La leyenda espera...
Y es que Mr. Molyneaux es, como le gusta autodenominarse a si mismo, un ide¨®grafo. Alguien que imagina cosas y espera que los dem¨¢s sean capaces de convertirlas en realidad. Eso hace que muchas veces se pierdan cosas por el camino, dada la grandiosidad del planteamiento inicial; pero tambi¨¦n ocurre que el producto final queda impregnado de algo de esa magia que el dise?ador sinti¨® cuando se plante¨® el presentar su proyecto.
Fable llegar¨¢ a Espa?a el 29 de octubre.
Fable es sin duda uno de los juegos m¨¢s ambiciosos que Peter Molyneaux se haya planteado nunca. M¨¢s a¨²n que Dungeon Keeper, un t¨ªtulo en el que ya trabaj¨® con el programador principal de este Fable, Simon Carter, y que pon¨ªa al jugador a los mandos de un ser mal¨¦fico que deb¨ªa acabar con cuantos h¨¦roes, brujos y paladines se le pusieran por delante creando, gestionando y dirigiendo un ej¨¦rcito de seres abominables. Fable puede considerarse, incluso, m¨¢s pretencioso que Black & White, el experimento jugable que no dej¨® indiferente a nadie y que puso en la pantalla de los ordenadores de todo el planeta un sistema de Inteligencia Artificial que pretend¨ªa romper moldes.
Encarna al h¨¦roe en ciernes...
Lionhead Studios
Big Blue Box Studios
Secuencia de introducci¨®n de Fable.
El pasado mi¨¦rcoles 15 de agosto se produjo el lanzamiento estadounidense de Fable y las primeras reacciones de la prensa especializada no se hicieron esperar. No fueron pocos medios los que se lamentaron de que muchas de las promesas que brotaron durante los cerca de 4 a?os que ha durado el desarrollo de de Molyneaux han ca¨ªdo finalmente en saco roto. No hay juego cooperativo, la libertad de acci¨®n es relativa y la famosa frase de que "cada acci¨®n tiene una consecuencia" pr¨¢cticamente s¨®lo tiene sentido en lo que ata?e a las v¨ªctimas que liquid¨¦is.
Algunos de los monstruos de Albion son terribles...
Las notas inferiores al 9 se han visto en muchas publicaciones, y aunque ¨¦sto ha desencantado a muchos jugadores que esperaban encontrar en Fable un nuevo KOTOR, Halo o Ninja Gaiden, lo cierto es que nadie le puede negar al ¨²ltimo t¨ªtulo de la factor¨ªa Molyneaux que es un juego de una calidad y de unas posibilidades fuera de toda duda. Criticar a Fable es no conocerlo, es dejarse llevar por los perjuicios, pues la obra de Lionhead Studios y Big Blue Box Studios es uno de esos juegos que tan s¨®lo aparecen una vez cada mucho tiempo.
El futuro h¨¦roe...
Una vez dicho ¨¦sto, pasemos a conocer algunas de las principales caracter¨ªsticas de Fable, olvid¨¢ndonos de tanta promesa, incumplida o no, y centr¨¢ndonos en lo que finalmente se puede encontrar en el juego, que no es poco. Y es que este t¨ªtulo, a pesar de todo, marcar¨¢ ¨¦poca.
Duerme en tu ignorancia...
La tragedia asola la vida del futuro h¨¦roe...
As¨ª, la vida del h¨¦roe en ciernes se ve trastocada totalmente, y su d¨ªa a d¨ªa a partir de entonces se centra en entrenarse para convertirse un d¨ªa en un poderoso guerrero dotado de la fuerza necesaria para acabar con aquellos que atacaron el lugar que tanto amaba. Gracias a la aparici¨®n de un misterioso personaje que se hace llamar Mace entra en la Guarida de los H¨¦roes, el lugar en el que los paladines del ma?ana sin descanso para prepararse para conquistar un d¨ªa la gloria.
En la Guarida de los H¨¦roes deber¨¦is superar muchas pruebas...
El entrenamiento es la clave del ¨¦xito.
Vuestro profesor no os dejar¨¢ pasar ni una.
Un hombre y un destino: la venganza.
Como ya pod¨¦is imaginar, nosotros encarnaremos a ese h¨¦roe sediento de sed de venganza y hambre de gloria. Desde sus primeros combates con los pu?os desnudos hasta dominar las artes m¨¢gicas, ser¨¦is testigos de la evoluci¨®n del personaje. En la Guarida de los H¨¦roes dejar¨¢ atr¨¢s la infancia y los a?os de juventud, para adentrarse luego en su edad adulta y embarcarse en las aventuras que le esperan en el mundo de Fable, las tierras de Albion.
Bautizando la partida...
La fama es una dura carga... Pero alguien tiene que soportarla.
La ceremonia de graduaci¨®n de los h¨¦roes...
Fable (Xbox)
Proteger a los mercaderes ser¨¢ una de las misiones a cumplir...
Colgui-pardi...
Para chulo, chulo...
Las Puertas de Cullis os permetir¨¢n ahorrar mucho tiempo en los desplazamientos...
Relacionado con ¨¦sto est¨¢n las llamadas Puertas de Cullis, que no son otra cosa que tele-transportadores estilo Star Treck y que os permitir¨¢n moveros de un sitio a otro de Albion de forma r¨¢pida y segura. El h¨¦roe podr¨¢, a su vez, dirigirse instant¨¢neamente a seg¨²n qu¨¦ sitios utilizando sus poderes m¨¢gicos, para ahorrar tiempo y encuentros que pudieran ser desafortunados... No es que el mapeado del mundo de Fable sea excesivamente grande, pero debido a su dise?o de recorrido lineal, que obliga a pasar por A y B para llegar a C, moverse por ¨¦l de continuo a pie puede provocar que acab¨¦is aborreciendo seg¨²n que pantallas.
Fable (Xbox)
En la Guarida de los H¨¦roes podr¨¦is escoger la misi¨®n a realizar...
Fable (Xbox)
Aqu¨ª con el traje de guardia de seguridad...
Habr¨¢ tiendas de todo tipos, desde los tradicionales ultramarinos en los que podremos adquirir casi cualquier tipo de objeto, arma o poci¨®n, hasta otras en las que podr¨¦is comprar un t¨ªtulo por el cual la gente pasar¨¢ a conoceros de una forma determinada. Al principio se os llamar¨¢ "Chicken Master", pero, por un m¨®dico precio, pod¨¦is ser conocidos por apodos m¨¢s "respetables" como el "Avatar" o el "Ranger", "Asesino" o "Peregrino". A vuestra elecci¨®n queda.
Los tatuajes sirven para decorar el cuerpo del h¨¦roe para aumentar el atractivo o asustar a los NPC.
Tambi¨¦n podr¨¦is adquirir vistosos tatuajes que modificar¨¢n el aspecto de vuestro personaje, haceros un peinado estilo el ¨²ltimo mohicano o compraros una armadura ¨²ltimo modelo con la que ser la envidia de todos los h¨¦roes del Albion...
Fable (Xbox)
Fable (Xbox)
Dependiendo de una gran cantidad de factores, como las acciones pasadas que hay¨¢is cometido -principalmente robar o atacar a ciudadanos "inocentes" o, por el contrario, haber escuchado las s¨²plicas de vuestros pr¨®jimos -, incluso el mismo aspecto f¨ªsico, ropa y tatuajes que lleve el personaje que control¨¦is incluidos. Y es que cada pieza de ropa o s¨ªmbolo tribal tendr¨¢ asignados unos modificadores de belleza o de pavor que influir¨¢n de una forma u otra en los personajes que os vay¨¢is encontrando.
Proteger a los mercaderes ser¨¢ una de las misiones a cumplir...
Habr¨¢ misiones secundarias que presentar¨¢n de forma clara la disyuntiva de hacer el bien o hacer el mal. Por ejemplo, habr¨¢ una en la que tendr¨¦is que elegir entre defender a un mendigo de un bocazas que le est¨¢ haciendo pasar un mal rato o, por el contrario, uniros al mat¨®n de pueblo para meterle m¨¢s ca?a a¨²n al indefenso indigente para que recoja sus escasas pertenencias y abandone su puesto de mendicidad.
Fable (Xbox)
Cada personaje tendr¨¢ un aura que os indicar¨¢, a primer golpe de vista, la interacci¨®n que podr¨¦is llevar a cabo con ¨¦l. Si es de un color viol¨¢ceo, tan s¨®lo podr¨¦is intercambiar alguna palabra. Si, en cambio, portan un aura verde, eso significa que estos personajes tienen alg¨²n tipo de problema o posibilitan una interacci¨®n en la que podr¨¦is influir activamente. Personajes con este tipo de aura suelen ser las tiendas m¨®viles o la gente que Eso s¨ª, todos los gestos y expresiones que hay¨¢is acumulado gracias a vuestras peripecias podr¨¦is utilizarlos con cualquier personaje, siempre que ¨¦ste no sea un enemigo, a los cu¨¢les los distinguir¨¦is por su aura roja... Y por su actitud netamente agresiva.
Un poco maligno...
M¨¢s malo que el hambre...
Fable (Xbox)
Fable (Xbox)
De forma muy gr¨¢fica, y con un estilo que recordar¨¢ al visto en otra de las creaciones de Lionhead Studios, Black & White, con los dos consejeros que representaban el Bien y el Mal, cada vez que realic¨¦is una acci¨®n susceptible de ser evaluada, en la pantalla aparecer¨¢ el s¨ªmbolo de un ?ngel, con su correspondiente aureola, o por el contrario la cara de un diablo. Adem¨¢s, encima del correspondiente s¨ªmbolo de bondad o maldad aparecer¨¢ una cifra, la cual har¨¢ referencia al nivel de bien o del mal que hay¨¢is puesto en gala. Incluso se ha implementado una aureola que aparecer¨¢ sobre la cabeza de los h¨¦roes m¨¢s bondadosos, o unos cuernos que saldr¨¢n de la frente de los m¨¢s despiadados...
?Ayudar a los necesitados o ir a la nuestra?
Pero aqu¨ª no se han hecho milagros. El criterio de bondad o maldad es excluyente, es decir, una acci¨®n no puede ser recompensada de dos formas diferentes: o es buena o es mala. Por ejemplo, golpear a un ladr¨®n no nos otorgar¨¢ puntos de bondad si no acab¨¢is totalmente con su vida, pero hacer lo propio con un aldeano s¨ª que os reportar¨¢ directamente puntos de maldad. Para conseguir los mismos puntos Molyneaux ser¨¢ un visionario, pero magia, de momento, no se puede hacer en ¨¦sto de los videojuegos.
Ser malo est¨¢ bien, pero los soldados os perseguir¨¢n hasta en sue?os...
Aunque para conseguir que el personaje sea completamente bueno, es decir, que no cometa ni una sola maldad, hay que ir con los ojos muy abiertos y andar con los pies de plomo, ser un ser aut¨¦nticamente maligno hay que ponerse verdaderamente las pilas. Y es que si empez¨¢is a hacer diabluras por Albion os tendr¨¦is que enfrentar a una amenaza extra que no es para anda anecd¨®tica: los soldados. ?stos, que adem¨¢s se regenerar¨¢n a medida que vay¨¢is liquid¨¢ndolos, son bastante m¨¢s duros que muchos de los enemigos que os encontrar¨¦is vagando por ah¨ª.
Fable (Xbox)
Estos gestos han sido inspirados directamente por uno de los juegos m¨¢s originales de los ¨²ltimos tiempos, el juego para PC m¨¢s vendido de la Historia, Los Sims. Como en el t¨ªtulo de Maxis, del que por cierto se acaba de poner a la venta su segunda parte, se ha implementado un men¨² de navegaci¨®n mediante el cu¨¢l podr¨¦is acceder de forma r¨¢pida a todas las expresiones que teng¨¢is disponibles en ese momento. Para conseguir m¨¢s tendr¨¦is que aumentar vuestros niveles de Bondad/Maldad. As¨ª, acceder¨¦is a expresiones como "El dedo del medio" (ya os la pod¨¦is imaginar...) o "Pose heroica", en la que vuestro h¨¦roe har¨¢ un movimiento mezcla de tiro de falta de Beckham y pose de Will Smith buscando robots asesinos...
Los NPC no se cortar¨¢n a la hora de mostrar sus sentimientos...
Fable (Xbox)
Para no fallar en cuestiones de protocolo y hacer que los NPC respondan como a vostoros os gustar¨ªa, os har¨¢ falta leer un poco. Libros como "C¨®mo no parecer una mala persona" podr¨¢n ser adquiridos a determinados comerciantes y os servir¨¢n para saber qu¨¦ puntos son los m¨¢s importantes de cara a no ir asustando al personal con el aspecto de vuestro personaje o la actitud que desplegu¨¦is delante de vuestros conciudadanos.
?Qui¨¦n ser¨¢ esta bella doncella?
La idea de Molyneaux era buena e innovadora. Debido a lo ambicioso del planteamiento inicial algunas (muchas) cosas han quedado fuera, pero lo que ha ca¨ªdo dentro del bote constituye un nuevo referente en el campo de la IA aplicada a videojuegos. Encontrarse a funcionarios apagando las l¨¢mparas que iluminan la calle con los primeros rayos del sol o descubrir a una amante despechada ahogando sus penas en la taberna del pueblo es, sin duda, el tope de interacci¨®n social visto en un Action RPG hasta el momento, juegos de Sims aparte.
Al superar una misi¨®n se os obsequiar¨¢ con un trofeo acreditativo de vuestra haza?a...
La ballesta es una de las armas de largo alcance disponibles.
A medida que vay¨¢is utilizando un determinado estilo de lucha, incluso un tipo o modelo concreto de arma, la destreza del personaje con dicha arma ir¨¢ aumentando, elev¨¢ndose as¨ª el da?o que podr¨¦is infringir en vuestros adversarios. Adem¨¢s, y gracias a las piedras m¨¢gicas que ir¨¦is encontrando por los escenarios, podr¨¦is potenciar vuestro armamento y dotarlo de poderes que os permitir¨¢n atacar con mayor fuerza a vuestros enemigos. Adem¨¢s, y como los m¨¢s sibaritas de los visuales sabr¨¢n apreciar, las armas ver¨¢n modificado su aspecto exterior al serles equipadas dichas runas.
Fable (Xbox)
Hay un detalle que nos ha llamado la atenci¨®n por no esperarlo encontrar en el juego, a pesar de ser habitual en muchos t¨ªtulos. Al acabar con todos los enemigos de cada lugar, al volver sobre vuestros pasos y volverse a producir la secuencia de carga, todos los adversarios habr¨¢n vuelto a la vida. No sabemos si ¨¦sto se ha debido a una decisi¨®n de dise?o o m¨¢s bien de simplificaci¨®n para evitar sobrecargar la memoria de Xbox con datos que puedan llegar a considerarse como accesorios.
Un caballero santo como ¨¦l solo...
La mantequilla extra grasa de la maldad...
Fable (Xbox)
En cualquier caso, al tratarse de un juego de acci¨®n con componente de Rol, en el que la experiencia es un factor determinante a la hora de desarrollar el personaje, no se puede decir que sea del todo malo que las pantallas se vayan "recargando" de enemigos, pues podr¨¦is ir dando buena cuenta de ellos una y otra vez, hasta que vuestra sed de sangre o de experiencia se vea saciada. Lo que es m¨¢s cuestionable, sin embargo, es que esta soluci¨®n salom¨®nica no vaya directamente en contra del esp¨ªritu del juego.
Fable (Xbox)
Fable (Xbox)
En un juego como ¨¦ste, en el que el desarrollo del personaje lo es todo, era casi obligatorio que se posibilitara el salvar la partida en cualquier momento y lugar. Por fortuna, as¨ª ha sido, y tras pausar la acci¨®n acceder¨¦is a una pantalla desde la que, entre otras cosas, podr¨¦is guardar vuestros progresos y los niveles actuales de vuestro h¨¦roe.
Buscad estas piedras parlantes y no os faltar¨¢n misiones que realizar...
Las misiones secundarias nos transportar¨¢n a momentos ¨¦picos...
En cuanto a las misiones que tendr¨¦is que realizar, decir que aunque la mayor¨ªa de ellas consistir¨¢ en eliminar a cuantos enemigos se os pongan por delante, otras intentar¨¢n aportar algo m¨¢s de variedad al conjunto. Por ejemplo, hay una misi¨®n de infiltraci¨®n que consiste en encontrar un campamento de ladrones en la que, adem¨¢s de evitar que os descubran, tendr¨¦is que localizar y poneros su propia ropa para realizar una infiltraci¨®n completa. Tambi¨¦n hay otra en la que deber¨¦is encontrar un tesoro enterrado siguiendo las indicaciones de un fantasma, en vida pirata, que quiere asegurar el porvenir de su viuda.
Encontrar objetos escondidos ser¨¢ la recompensa de los m¨¢s observadores...
Para el resto de misiones, es decir, las m¨¢s f¨ªsicas, os podr¨¢n echar una mano mercenarios, siempre que los localic¨¦is. Eso s¨ª, id preparando el monedero, porque estas espadas de alquiler os exigir¨¢n cobrar puntualmente sus monedas contantes y sonantes.
En los cofres encontrar¨¦is objetos muy ¨²tiles...
Fable (Xbox)
Una recompensa igualmente gratificante espera al jugador que encuentre una cama desocupada en la que poder pasar la noche. El tiempo pasar¨¢ mientras descans¨¦is, y si cuando os ech¨¢steis era de d¨ªa, cuando recuper¨¦is el control de vuestro personaje el cielo ya se habr¨¢ oscurecido. Mejor dormir de noche, porque la oscuridad siempre da alas a los que su alma es m¨¢s negra que el fondo de una ci¨¦naga.
En los mini-juegos podr¨¦is ganar unas monedas y pasar un buen rato...
Ayudar a los dem¨¢s os dar¨¢ m¨¢s de una sorpresa...
Fable (Xbox)
Fable (Xbox)
Para ganarse el coraz¨®n de una damisela - o de un apuesto var¨®n, que en los estudios de Lionhead y Big Blue Box son muy liberales - hay varias formas. La m¨¢s r¨¢pida es ganarse el afecto a base de regalos, intercalando poses estilo Lorenzo Lamas en sus anuncios de edredones. Suele funcionar, pero os dejar¨¦is un verdadero dineral, teniendo en cuenta que para formalizar la relaci¨®n con vuestra futura pareja tendr¨¦is que comprar un anillo de compromiso - y que lo sep¨¢is, no valen las imitaciones. Luego os pedir¨¢n la casa, y luego vete t¨² a saber... Casi que es mejor centrarse en la carrera de h¨¦roe, porque seg¨²n con qui¨¦n os li¨¦is, igual no os acaba saliendo a cuenta.
Todo el mundo de Albion ante ti...
Fable (Xbox)
El otro sistema de ligoteo es bastante m¨¢s lento, pero produce cantidades industriales de amantes en potencia en celo. Conseguid una fama legendaria y os faltar¨¢ tiempo para atender las muestras de afecto que os prodigar¨¢n al entrar en los pueblos. Los corazones sobre las cabezas de los personajes, muestra de que se derriten por vuestros heroicos huesos, aparecer¨¢n encima de casi cada NPC que avist¨¦is. Una forma asequible - y segura - de sentirse igual que Beckham.
Fable (Xbox)
Aunque en estas pantallas ve¨¢is los textos en ingl¨¦s, la versi¨®n final estar¨¢traducida !y doblada!
Adem¨¢s, cada superficie tendr¨¢ su propio sonido asignado. Todos ellos est¨¢n muy elaborados, a pesar de que, por desgracia, no est¨¢n totalmente sincronizadas con los movimientos de los personajes. Un grand¨ªsimo apartado, que, encima, estar¨¢ totalmente en castellano cuando se publique en Espa?a. Fable traducido y doblado ?Qu¨¦ m¨¢s se puede pedir?
Fable (Xbox)
Fable (Xbox)
Durante el juego en s¨ª ir¨¢n sonando melod¨ªas acorde con la situaci¨®n en la que os encontr¨¦is. Si est¨¢is solamente explorando el mapeado, la canci¨®n del momento ser¨¢ muy relajante, de una calidad m¨¢s propia de una superproducci¨®n de Hollywood que de un videojuego, por lo menos de los videojuegos seg¨²n se han venido entendiendo hasta el momento. En cambio, si est¨¢is luchando, la m¨²sica ser¨¢ mucho m¨¢s estresante, incitando a la violencia.
Pescar es uno de los mini-juegos incluidos en Fable.
Pescad con regularidad y las recompensas llegar¨¢n solas.
Acaba con tus enemigos antes de que ellos acaben contigo...
As¨ª, y para deleite de todos los amantes de la buena m¨²sica de los videojuegos, la banda sonora de Fable se reivindica como uno de los mejores apartados del t¨ªtulo de los estudios de Lionhead y Big Blue Box. Ojal¨¢ se llegue a comercializar en un CD aparte...
Contemplando las casas del pueblo por la noche...
Fable (Xbox)
Los efectos de luces son totalmente en tiempo real. Entre las delicatessens que ¨¦sto permite, destacan los paseos a trav¨¦s de los ¨¢rboles, las vistas al mar en los atardeceres o la salida del sol en los acantilados. Un aut¨¦ntico espect¨¢culo que os invitar¨¢ a sumergiros en ¨¦l y olvidaros de las misiones, de la experiencia y de vuestra venganza. Tan s¨®lo la belleza del momento. Adem¨¢s, se ha implementado la ya popular transici¨®n de d¨ªa a noche, aunque es m¨¢s brusca de lo que nos hubiera gustado.
Fable (Xbox)
El motor gr¨¢fico de Fable es alucinante...
La representaci¨®n de las armaduras, armas y objetos est¨¢ realizada con gran exquisitez. El jugador se siente obligado a descubrir nuevos objetos tan s¨®lo para ver qu¨¦ tal lucen en el cuerpo del h¨¦roe. Especial atenci¨®n a las espectaculares armaduras, repletas de detalles, como partes elaboradas con diferentes materiales, movimiento oscilatorio al andar, etc.
El modelado de los personajes es fant¨¢stico...
?nete a los ladrones y destapa tu lado malvado...
A medida que vaya transcurriendo el tiempo, y vuestro personaje haya participado en m¨¢s y m¨¢s peleas, su cuerpo ir¨¢ mostrando cicatrices que ser¨¢n el mudo testimonio de vuestro ¨ªmpetu y descaro en el campo de batalla. Estas marcas de heridas de anta?o ser¨¢n uno m¨¢s de los signos distintivos de vuestro personaje, como tambi¨¦n ser¨¢ la ropa, los tatuajes o el peinado que ¨¦ste porte. Adem¨¢s, recordad que la maldad - o bondad - del vuestro h¨¦roe tambi¨¦n se reflejar¨¢ en vuestro rostro. Y es que la cara es el espejo del alma...
Otros h¨¦roes te retar¨¢n...
Que haya cicatrices, sin embargo, es una muestra del esp¨ªritu que los desarrolladores del juego han querido imprimir en Fable m¨¢s que una muestra del virtuosismo de los grafistas. El peligro de los combate no es tanto que vay¨¢is a pasar a mejor vida, tal es la cantidad de p¨®cimas de recuperaci¨®n y de resucitar que estar¨¢n a vuestro alcance en todo momento, sino que el cuerpo de vuestro h¨¦roe quede totalmente cubierto de heridas sin curar.
No todo el mundo es qui¨¦n aparenta ser...
Pocas veces ver¨¦is esta pantalla...
La soluci¨®n salom¨®nica adoptada por los desarrolladores ha sido el intentar evitar por todos los medios que el h¨¦roe muera, poni¨¦ndolo todo de su lado para que eso no ocurra o, por lo menos, que suceda el menor n¨²mero de veces posibles. En la pr¨¢ctica tan s¨®lo en dos o tres puntos de la aventura vuestro personaje correr¨¢ realmente peligro de perder la vida y a poco que os esforc¨¦is podr¨¦is superar las situaciones con m¨¢s o menos entereza.
Fable (Xbox)
Hay que decir, sin embargo, que por regla general el jugador se sentir¨¢ tan vinculado a su alter ego virtual que ni tan siquiera contemplar¨¢ la posibilidad de morir, pero no porque se note netamente superior a todos sus adversarios, sino por el hecho de que el verdadero reto de Fable es el de desarrollar al personaje, no el matar al resto (aunque una cosa no tiene porqu¨¦ quitar a la otra).
Fable (Xbox)
As¨ª, se puede decir que la apuesta de Molyneaux de "hacer que todo el mundo gire en relaci¨®n al protagonista" acaba convirti¨¦ndose en la justificaci¨®n de la escasa dureza del juego. Eso s¨ª, no hubiera estado de m¨¢s que se hubiera permitido seleccionar el nivel de dificultad al empezar la aventura...
Fable (Xbox)
Fable (Xbox)
Es cierto que Mr. Molyneaux asegur¨® en su momento que Fable "ser¨¢ el mejor juego de rol de la historia". Esta afirmaci¨®n, pretenciosa como m¨ªnimo, se ha convertido en uno de los mayores lastres de cara a la primera toma de contacto por todos aquellos que llevaban siguiendo al juego desde las primeras fases de desarrollo. Para empezar, Fable no es rol puro, en su mayor parte es el suced¨¢neo de Acci¨®n + RPG al que nos tienen acostumbrados t¨ªtulos como Final Fantasy o Skies of Arcadia.
Fable (Xbox)
Como aventura, y en lo que respecta al mapeado y posibillidades de movimiento, el t¨ªtulo de Lionhead y Big Blue Box se encuentra en la onda de Sudeki. Es decir, calles prefijadas carentes de la libertad de movimientos que permite la obra de Bethesda pero que no renuncian a esconder sus secretos. No es que esper¨¢ramos encontrar tanto margen de acci¨®n como en el ¨²ltimo cap¨ªtulo de The Elders Scroll, pero las posibilidades de juego ciertamente hubieran sido mayores con unos escenarios m¨¢s abiertos, estilo lo visto en los ¨²ltimos Zeldas.
En este men¨² podr¨¦is invertir vuestros puntos de experiencia...
Fable (Xbox)
Pasar de pantalla a pantalla supondr¨¢ una carga de unos segundos, muy similar a la vista en los Resident Evil. En determinados momentos, como en el fren¨¦tico final, llega a molestar que cada pantalla deba ser cargada de forma independiente; incluso en ocasiones, dada la cuestionable complejidad de determinadas estancias o parajes, parece que esta carga no s¨®lo se limite a el escenario sino que otro proceso entre en juego.
Fable (Xbox)
Fable (Xbox)
Esa voluntad de evitar escenas escabrosas ha provocado que no haya escuelas en el juego, para evitar que un jugador excesivamente malicioso emule de forma virtual las abominables carnicer¨ªas que, por desgracia, tienen lugar en este mundo de locos en el que todos vivimos.
Fable (Xbox)
Pero, en ocasiones, la crudeza gr¨¢fica ser¨¢ tal que incluso se os revolver¨¢ el est¨®mago. Lugares con muestras de haberse decapitado a gente, jaulas humanas... Y el modelado de los personajes, dejando entrever todas las cicatrices y dem¨¢s marcas del tiempo, de la violencia y del odio, ser¨¢ otra muestra m¨¢s de la crudeza escondida que, al igual que en Sudeki, no cre¨ªamos ir a encontrar en el juego.
Fable (Xbox)
Pasarse la historia principal, a base de ir superando las misiones que se os vayan encomendando desde la guarida de los H¨¦roes, no os llevar¨¢ m¨¢s de 8-10 horas. Y eso sin necesidad de ir a todo trapo; nosotros lo hemos hecho en poco m¨¢s de 10 horas y entreteni¨¦ndonos en recorrer los escenarios. A nuestro protagonista tampoco se le ve¨ªa excesivamente crecido, es m¨¢s, al no haber utilizado pr¨¢cticamente magia dudamos que hubiera crecido demasiado, bien lejos del l¨ªmite de edad en el que se detiene el crecimiento de los personajes.
Liquida a los p¨¢jaros de la Guarida y ll¨¦vate algo de oro...
Fable (Xbox)
Es cierto que siempre queda la opci¨®n de ir probando combinaciones diferentes de personalidades de h¨¦roe, como ya se pudo ver en KOTOR. Por ejemplo, pod¨¦is superar el juego siendo m¨¢s buenos que un monaguillo o m¨¢s malvados que el demonio mismo, lo cu¨¢l a?ade otras 10 horas de vida jugable a Fable, por lo menos para los jugadores que gustan de exprimir al m¨¢ximo todos sus juegos. Y est¨¢ claro que la creaci¨®n de Lionhead Studios y Blue Box tiene potencial para ser rejugado, como m¨ªnimo, un par de veces. Aunque claro, con la cantidad de t¨ªtulos que hay actualmente para Xbox y el escaso tiempo que nos deja este estresante ritmo de vida, quiz¨¢ con una haya m¨¢s que suficiente...
Qui¨¦n sabe cu¨¢ndo volver¨¢s a luchar contra tu compa?era de estudios...
Como curiosidad decir que los t¨ªtulos de cr¨¦dito de Fable son de los m¨¢s interesantes o, por lo menos, curiosos que hemos visto en un videojuego. En ellos, aparte de presentarnos a todo el equipo que ha colaborado en el desarrollo del juego, se nos informa de detalles tan curiosos como el nombre de los ni?os de la plantilla de Lionhead Studios y Big Blue Box Studios que nacieron durante la creaci¨®n de Fable, o la cantidad de pizzas consumidas a lo largo de los casi 4 largos a?os de desarrollo.
Cada acci¨®n... ?Una consecuencia?
Y hasta el pr¨®ximo an¨¢lisis, poco m¨¢s que decir. Tan s¨®lo recordar que el juego se pondr¨¢ a la venta en Espa?a el pr¨®ximo 29 de octubre y que, m¨¢s all¨¢ de todo lo que hay¨¢is podido ver o o¨ªr, deb¨¦is darle una oportunidad. Si no lo hac¨¦is, dentro de unos a?os no os perdonar¨¦is el no haber jugado al que, para algunos, se ha convertido en un nuevo representante del Octavo Arte. Un t¨ªtulo que, al igual que el resto de creaciones de Peter Molyneaux, merece un espacio propio en el Olimpo de los juegos m¨¢gicos. Y es que Fable es, m¨¢s all¨¢ de toda cr¨ªtica, magia hecha videojuego.
El nuevo juego de rol de la compa?¨ªa sat¨¦lite de Lionhead, Big Blue Box, que consta de un planteamiento y ideas realmente innovadoras, permiti¨¦ndonos confeccionar a nuestro gusto una vida ¨²nica para nuestro h¨¦roe.