
NHL 2005
- PlataformaPS28.5GC8XBX8.5
- G谷neroDeportes, Simulaci車n
- DesarrolladorEA Canada
- Lanzamiento24/09/2004
- EditorElectronic Arts
Fuego sobre el hielo.
La nueva entrega de la saga de hockey sobre hielo de EA sigue fiel a su cita con los jugones aficionados a los juegos de hockey. EA SPORTS vuelve a subir el list車n con esta nueva entrega, y ya van 13 con este NHL 2005.
La nueva entrega de la saga de hockey sobre hielo de EA sigue fiel a su cita con los jugones aficionados a los juegos de hockey. Siendo un deporte, este del hockey sobre hielo, m芍s asociado a pa赤ses del norte que a pa赤ses tropicales o del sur, hay que tener en cuenta que suele ser utilizado por aquellos jugones a los que les gusta el hockey sobre patines para matar el gusanillo de la falta de juegos espec赤ficos de su deporte. Y de esos los tenemos en todos los pa赤ses, sobre todo los latinos.

Dicho esto, nos encontramos ante la saga que mejor representa la filosof赤a de "simulador" de hockey sobre hielo en el mundo de las consolas. No es que no tenga competencia, que la tiene, y muy variada, sino que este t赤tulo de Electronic Arts es uno de los referentes tanto en acabados gr芍ficos como en jugabilidad de todos los juegos deportivos, y por consiguiente podemos decir que de toda la gama que desarrolla EA Sports.
EA SPORTS vuelve a subir el list車n con esta nueva entrega, y ya van 13 con este NHL 2005. El juego reta a los usuarios de todos los niveles a saltar al 芍rea de juego y tomar el mando del nuevo control de espacios. NHL 2005 cuenta con una jugabilidad tan asequible a todos los niveles que cualquier jug車n que se acerque a este t赤tulo acabar芍 capturado por la velocidad, t谷cnica y fluidez del hockey profesional que tan bien recrean en 谷l.
Su salida al mercado coincidiendo con el arranque de la temporada de la NHL, la divisi車n canadiense de EA se ha desarrollado un programa que, pese a todo, sigue siendo referente en el mundo del hockey y de los videojuegos, y que a buen seguro conseguir芍 una vez m芍s subir el n迆mero de ventas.
Gr芍ficos

La calidad gr芍fica del juego es impresionante. Y no s車lo porque se hayan recreado los pabellones tal y como son cada uno en la realidad, o porque los jugadores sean completamente reconocibles gracias a las caras que se les han puesto, o que los efectos visuales sean id谷nticos a los de una retransmisi車n televisiva de un partido de este deporte, sino a que todo esto y m芍s, mezclado y sincronizado, se mueve con una fluidez total gracias a la potencia de su motor gr芍fico.
No pod赤a ser de otra manera y el juego dispone de un nuevo motor gr芍fico centrado b芍sicamente en el patinaje de los jugadores. El nuevo motor gr芍fico enfatiza tanto en el patinaje como en la aceleraci車n, y junto al excelente trabajo de captura de movimientos previo se ha conseguido captar el desenfrenado ritmo de los partidos de hockey, en los que muchas veces podemos perder de vista el puck. El renovado sistema de patinaje incluye mejoras a la hora de que nuestros jugadores patinen hacia atr芍s, dot芍ndolos de una mayor precisi車n defensiva y d芍ndonos un control sobre nuestros jugadores sin precedentes.

Si a la hora de patinar hacia atr芍s la fluidez es absoluta, tambi谷n hay que destacar la posibilidad de lanzarse al suelo para obstaculizar los disparos del rival. EA ha trabajado duro para ofrecer el realismo del propio deporte dentro de este juego y esa era una de las facetas que se le demandaba a 谷ste t赤tulo y que por fin luce en todo su esplendor, porque las animaciones de estos movimientos quedan muy reales y aparentes en todos los partidos.
Quiz芍s el 迆nico lunar del juego sea el p迆blico que acude a los pabellones. Un p迆blico demasiado repetitivo, y bastante acartonado en cuanto a sus formas y a sus gestos. Pero como no es al p迆blico a donde tenemos que mirar mientras jugamos, podemos pasar por alto este detalle.

De los cinco modos que tenemos para presenciar los partidos (Ice, clasicc, Broadcast, Overhead y Action) el m芍s espectacular es el de Action, pues nos deja ver los detalles de recreaci車n de los jugadores con todo lujo de detalles, mientras que el m芍s dif赤cil de jugar puede que sea el Broadcast. Los tres que restan son los m芍s aconsejables para jugar, estando el Clasicc a mitad de camino entre el Ice (con la c芍mara, ligeramente inclinada, detr芍s de una porter赤a) y el Overhead (c芍mara por encima de la acci車n).
M迆sica y Sonido FX
La banda sonora del juego es un compendio de grupos de Hard-Rock americano que le vienen que ni pintado al tipo de juego que acompa?an. Canciones potentes y r芍pidas, contundentes a veces y atronadoras por momentos. Lo justo y necesario para que la adrenalina se dispare.

La librer赤a de sonidos del juego, a parte de ser muy completa es espectacular. Por momentos creer芍s que est芍s jugando, por momentos creer芍s que est芍s viendo el partido en directo en el pabell車n y por momentos creer芍s que est芍s viendo una retransmisi車n por la TV. Los disparos, las paradas, el ruido de las cuchillas sobre el hielo, los golpes, los sonidos ambientales, todos est芍n perfectamente reproducidos.
Pero cuando m芍s se disfrutan es cuando nos ponemos manos a la obra y editamos un equipo propio. Tendremos que escoger los sonidos que se escuchar芍n en nuestro pabell車n, desde como sonar芍n las bocinas que anuncien los goles, hasta las m迆sicas de animaci車n, pasando por los sonidos de fin de tiempo e incluso los c芍nticos de la afici車n.

El juego viene ingl谷s, alem芍n y algunos idiomas escandinavos. Pero las lecciones de estrategia de Marc Crawford, por ejemplo, vienen en ingl谷s. Y es una pena porque con unos subt赤tulos hubiesen estado casi perfectas, ya que son bastante completas y aportan una gran dosis did芍ctica para todos aquellos jugones que no tengan mucha idea de este deporte. As赤 como las lecciones de ataque y defensa que se dan en las zonas de entrenamiento.
La posibilidad de escuchar el juego en Dolby Pro Logic II hace que la experiencia de inmersi車n en la cancha sea total. Lo mejor, quitar la m迆sica, quitar los comentaristas y quedarse a solas con lo que pasa en el pabell車n. Una delicia de realismo.
Jugabilidad
Si algo destaca en esta entrega de la saga nada m芍s coger el mando y ponerse a jugar un partido es su facilidad de manejo. Lo que no quiere decir que sea f芍cil de dominar el juego y ganar todos los partidos a las primera de cambio.

Con una jugabilidad que se basa en la rapidez de movimientos, se consigue capturar el ritmo y fluidez del hockey profesional, proporcionando a los jugones experimentados nuevas sensaciones, mientras que por el lado de los jugones que se acerquen por primera vez a 谷ste t赤tulo ver芍n como no es dif赤cil hacerse con el control, debido sobre todo a una curva de aprendizaje bastante suave que evita que la frustraci車n por no conseguir los objetivos deseados nos haga aborrecer el juego.
Las mejoras generales en la Inteligencia Artificial del juego se hacen notar desde el primer partido. El juego tiene en cuenta la posici車n del puck y del jugador para orientarlo autom芍ticamente. Esta nueva opci車n, por ejemplo, es vital en el manejo de nuestras defensas.
La opci車n Open Ice Control pretende que haya m芍s espacio para mover el puck, buscar disparos y ampliar las opciones en ataque. As赤, ahora se puede mantener el control de un jugador una vez lanzado un pase para buscar la 'pared', hacer un desmarque o pantalla por delante del portero. Con ello el juego gana un punto m芍s a la hora de controlar al equipo y evitar que cada uno haga la guerra por su cuenta.

Otro bot車n nos permitir芍 pedir ayuda en ataque o en defensa, algo muy 迆til para hacer un dos contra uno contra los jugadores m芍s potentes del juego. El hecho que los jugadores desmarcados nos soliciten el pase haciendo chocar su stick contra el hielo, dejan a las claras el grado de realismo que EA quiere conseguir en su nueva entrega. En todos estos casos bastar芍 con apretar un bot車n, dependiendo si estamos en ataque o en defensa para realizar dichas acciones.
Tambi谷n cuenta como novedad con un libro de jugadas de Face-offs: Es un nuevo sistema de selecci車n de jugadas que permite a los jugones escoger estrategias defensivas o de ataque en los face-offs cada vez que el puck se pone en juego.
Tenemos a nuestra disposici車n distintos esquemas de situaci車n de nuestros jugadores al rededor del c赤rculo, atendiendo a nuestras necesidades, por lo que el elemento estrat谷gico cobra una mayor importancia en esta nueva entrega en lo que a las reanudaciones del juego se refiere, ya que una mala colocaci車n puede acabar en gol en contra por dejar demasiados huecos o una buena elecci車n puede acabar en una ocasi車n para nuestro equipo debido a una superioridad en determinado momento y zona del campo.
La segunda versi車n del modo Dinast赤a, (la 2.0) es ahora m芍s profunda al contar con una interface m芍s navegable, m芍s interacci車n entre directores generales y propietarios e innumerables opciones de manager. Mir芍ndolo con ojos de jug車n, esta modalidad cada vez se parece m芍s al m赤tico PC F迆tbol, pues si bien contiene todos los apartados del modo Temporada, incluye muchos aspectos que sirven para adentrarnos m芍s en las entra?as de nuestro equipo y nos exige m芍s precisi車n al a hora de tomar decisiones que no son meramente deportivas.

Los jugones asumen el rol de Director General, gestionan cada faceta de las 芍reas de su equipo, desde la fijaci車n de precios de las entradas a la selecci車n de j車venes promesas de las ligas inferiores. El nuevo sistema de PDA e email facilita las comunicaciones y a?ade profundidad a las relaciones entre propietario y director general. Si te centras en todas y cada una de las facetas de este puesto, pueden pasar muchos minutos entre partido y partido, por lo que se recomienda grabar la partida al t谷rmino de cada jornada.
Este NHL 2005 a?ade toda la emoci車n de la Copa del Mundo de Hockey. Para ello se incluyen equipos y estadios internacionales de Norteam谷rica y Europa. Adicionalmente a los 30 Equipos NHL y 39 equipos de las ligas alemana, danesa y europea ahora se incluyen 13 equipos de la liga suiza. No conformes con esto, se puede jugar un mundial entre las 8 selecciones m芍s potentes del mundo en este deporte: Canad芍, USA, Rusia, Eslovaquia, Suecia, Finlandia, Checoslovaquia y Alemania.

NHL 2005 incluye adem芍s gran variedad de mini-juegos para ayudar a los usuarios a pulir sus habilidades. Uno de los m芍s celebrados es un juego de hasta cuatro jugadores simult芍neos, a mitad de cancha, todos contra todos y que consiste en marcar el mayor n迆mero de goles en 2 minutos o ser el primero que marca 5 goles de todos los participantes.
La parte simp芍tica de esta modalidad de juego es que los jugadores adoptan una representaci車n super-deformada, con unas cabezas considerablemente m芍s grandes, pero que siguen respetando los bien definidos rostros de la versi車n normal.

Como guinda del pastel nos encontramos con el Editor de Jugadores con el cual podemos crear cualquier jugador que se nos pase por la cabeza, as赤 como crear nuestro propio equipo y equiparlo con cientos de productos licenciados de CCC, Jofa y muchos otros.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.