Devil May Cry 3: Trial Version, Impresiones (PlayStation 2)
Capcom ha inclu¨ªdo una Trial Version de Devil May Cry 3 acompa?ando al lanzamiento nip¨®n de RE: Outbreak File 2. Basada en la demo del E3, presenta enemigos, localizaciones y jefe final de las 2 primeras misiones de esta aventura que enfrentar¨¢ a un joven Dante a su hermano Virgil...
Capcom ha inclu¨ªdo una Trial Version de Devil May Cry 3 acompa?ando al lanzamiento nip¨®n de RE: Outbreak File 2. Basada en la demo del E3, presenta enemigos, localizaciones y jefe final de las 2 primeras misiones de esta aventura que enfrentar¨¢ a un joven Dante a su hermano Virgil...
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Has o¨ªdo hablar de ella, ?verdad? ?La leyenda de Sparda?. Cuando era ni?a mi padre me contaba historias sobre ella. Hace mucho tiempo, en una edad muy antigua, un demonio se rebel¨® contra sus propios semejantes por la salvaci¨®n de la raza humana. Con su propia espada aniquil¨® un ej¨¦rcito entero y sell¨® el portal del infierno, confinando a todas las criaturas malignas en ¨¦l. Tras de esto, su esencia demon¨ªaca qued¨® atrapada en el infierno y perdi¨® todos sus poderes...
Devil May Cry 3 Trial
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Nunca lo cre¨ª, pens¨¦ que era un simple cuento de hadas, pero hace poco descubr¨ª que esta leyenda no era del todo un mito... Sparda existi¨®. ?Que c¨®mo lo se? Encontr¨¦ a sus hijos. A los dos gemelos, bati¨¦ndose en duelo. La misma sangre del mismo padre corriendo por sus venas y a pesar de ello, los dos combatiendo salvajemente como enemigos mortales. Parec¨ªa que disfrutasen con este violento combate fraticida... pero al final s¨®lo qued¨® uno en pie...
Lady, Pr¨®logo, Devil May Cry 3
Let's rock! En el E3 ya tuvimos ocasi¨®n de tener un primer contacto con Devil May Cry 3, en el que fue su estreno internacional. Con la fiel promesa de recuperar el estilo que Capcom nos present¨® en la primera parte, DMC3 se plantea como una precuela donde controlaremos a un jovenc¨ªsimo Dante en sus primeros compases como investigador paranormal. Eso si, la aventura estar¨¢ centrada en un asunto familiar que Dante tendr¨¢ que resolver con su hermano gemelo Virgil, tambi¨¦n hijo del legendario Sparda.
Tras la Trial Version, se espera que Capcom muestre una nueva versi¨®n de DMC3
Trial Version con?Biohazard Outbreak File 2 Como ya adelantamos en nuestra cobertura de la feria americana, era m¨¢s que probable que esa demo all¨ª mostrada?fuese candidata a aparecer como Trial Version, y?la semana pasada, con el lanzamieno de Biohazard Outbreak File 2, Capcom la?incluy¨® como regalo. Gracias a nuestro corresponsal en Jap¨®n, hemos podido hacernos con ¨¦l y escribir estas impresiones.
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Para todos aquellos que nos hab¨¦is escrito interesados en conseguirla, pod¨¦is haceros ella ¨²nicamente a trav¨¦s de varias tiendas de importaci¨®n que est¨¢n comerciando con el disco gracias al tir¨®n que tiene Dante, eso si, a un precio nada asequible, pero que ante las pasiones que levanta Devil May Cry, no ser¨ªa opci¨®n descartable.
El legado del legendario?Sparda... Una voz femenina, aterciopelada, ser¨¢ nuestra narradora en la presentaci¨®n de la aventura. A forma de pr¨®logo, esta voz, que corresponde a la cazademonios Lady,?cuenta una parte que no conoc¨ªamos de la leyenda de Sparda, el demonio renegado que salv¨®?al mundo del armaged¨®n, la existencia de sus dos hijos gemelos Dante y Virgil. No est¨¢n muy claros los motivos, o si todo parte de alg¨²n agravio pasado, pero los dos hermanos intentan destruirse.
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En la intro de la demo, realizada ¨ªntegramente con el motor del juego sin CG,?puede verse uno de los enfrentamientos entre los gemelos. Bajo?la luz de la luna y?una abundante lluvia, las espadas chocan a una velocidad tremenda hasta que Dante pierde su espada y Virgil lo acaba atravesando... aunque todo parece ser un sue?o.
El argumento parece estar centrado en la b¨²squeda por parte de Virgil de la segunda mitad del pendiente de Sparda, que Dante lleva colgado del cuello a forma de colgante. Seg¨²n parece, cuando las dos mitades del pendiente se unan, la puerta del infierno se abrir¨¢ y la esencia de Sparda fluir¨¢ al portador del amuleto. Todo apunta a que, mientras que Dante desconoce estos poderes, Virgil intenta hacerse con la mitad que le resta y para ello cuenta con la ayuda del misterioso Arkham, que parece que sirve a sus propios intereses; reabrir el portal que Sparda sell¨® para desatar el caos en la tierra.
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A¨²n no tengo el garito abierto y ya tengo clientes Esta Trial Version de Devil May Cry 3 incluye las 2 primeras misiones del juego, la escaramuza en el proyecto de oficina de Dante y el intento de acceso a la Torre?del Mal donde se ocultan Virgil y Arkhan. En el primero de ellos vemos como Dante?aparece?descamisado y con un pantal¨®n ajustado al que es el local donde instalar¨¢ su oficina de detective de lo paranormal.
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Antes incluso de que la mudanza se complete y mientras Dante almorzaba pizza, un extra?o individuo aparece en el local. El hijo de Sparda, con la chuler¨ªa que le caracteriza, le invita a abandonar su agencia, a?adiendo que a¨²n no est¨¢?abierta al p¨²blico. Tras esto, el extra?o golpea la mesa, Dante sale despedido por los aires y cuando toma contacto con el suelo, intenta apuntarle, pero ha desaparecido. Toman su lugar media docena de engendros a caballo entre zombies y esqueletos cubiertos por t¨²nicas y armados con guada?as, con las que atraviesan a Dante e intentan inmovilizarlo.
Quita bicho! Arrancando los filos de las guada?as, Dante se zafa del ataque y comienza a reventar a las criaturas cort¨¢ndolas con las hojas insertadas en su cuerpo, en antebrazos y piernas. Tras varias florituras muy en la l¨ªnea del primer DMC -sobretodo una donde de un s¨®lo disparo desv¨ªa varias bolas de billar hasta impactar en varios enemigos- las secuencias finalizan y?tomamos por fin en control. Esta primera misi¨®n es muy b¨¢sica, s¨®lo consiste en derrotar a varios grupos de enemigos que entrar¨¢n en el local mediante portales y que m¨¢s que un desaf¨ªo supone un primer contacto con el control de Dante.
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Una de las novedades m¨¢s destacadas para esta tercera parte es el sistema de estilos de combate. Antes de cada nivel podremos elegir entre 4 posibilidades que marcar¨¢n la forma de combatir de nuestro personaje. M¨¢s centrado en armas cuerpo a cuerpo, en las de fuego y la distancia, en ejecutar maniobras evasivas o en bloquear todos los ataques de los enemigos, ser¨¢n las 4 opciones que Capcom ha planteado.
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Swordmaster. Nuestro favorito. Este estilo se basa en la potencia de las armas cuerpo a cupero para sacar partido en el combate. Incluye movimientos exclusivos como Aerial Rave, donde Dante golpear¨¢ en el aire a un enemigo con la espada, el Pop Shredder, o algo as¨ª como la versi¨®n Dante de las 100 patadas de Chun Li y otros ya conocidos como el Stinger o el Hightime. Tambi¨¦n se puede lanzar la espada como proyectil, ideal para empalar a un enemigo, tras lo cual tendremos que defendernos por unos segundos con las manos desnudas, aunque esto no es ning¨²n impedimento, viendo los resultados.
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Gunslinger. Centrado casi exclusivamente en el empleo de armas de fuego como arma principal, aunque no descarta que podamos utilizar las de filo. Las dos m¨ªticas pistolas Ebony e Ivory ser¨¢n el estandarte de este estilo que no nos ha convencido mucho, ya que sus t¨¦cnicas especiales permiten utilizar las pistolas mientras caminamos o mientras estamos en el aire.
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Trickster. Correr por las paredes, ejecutar maniobras evasivas acrob¨¢ticas y otras florituras ser¨¢n la base del estilo Trickster. Bastante escaso en ataque y muy centrado en convertir a Dante en inalcanzable por el enemigo, no creemos que case mucho con la filosof¨ªa tan particular de ver la vida de nuestro progonista.
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Royal Guard. Parece que este estilo no har¨¢ honor al dicho de "la mejor defensa es un buen ataque" porque estar¨¢ centrado en bloqueos y maniobras defensivas. Eso si, no hemos podido ver ni un segundo de ¨¦l porque al igual que en el E3, no estaba disponible en la demo y habr¨¢ que esperar para que se desvelen nuevos detalles.
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Patina o muere, bellaco Otros elementos cl¨¢sicos por contra, se mantienen como?el sistema de orbes, movimientos como el Stinger o el Blade Uppercut -ideal para mandar a los malos a las nubes y darles plomo en grandes dosis-, el sistema de combos o el dise?o fresco del protagonista junto a la ambientaci¨®n g¨®tica del primer juego, dejando de lado las localizaciones del segundo.
El control es muy intuitivo, se apuesta por la facilidad de manejo y se potencia la ejecuci¨®n de combos que pueden encadenarse uno tras otro. Incluso en esta demo hemos tenido ocasi¨®n de ver gran cantidad de los movimientos que se le han a?adido a Dante. Algunos muy espectaculares como el Million Stab, otros como no pod¨ªa ser de otro modo, marca registrada de nuestro personaje como el Skate or Die, donde Dante se subir¨¢ a la espalda de un enemigo?mientras est¨¢ tendido en el suelo y al que utilizar¨¢ como tabla de skateboarding.
2 tazas de plomo Tambi¨¦n se ha revelado que Dante podr¨¢ utilizar 2 armas a la vez, 2 pistolas o 2 armas cuerpo a cuerpo, aunque tampoco?se ha podido ver en esta versi¨®n.?Otros elementos cl¨¢sicos por contra, se mantienen como?el sistema de orbes -con nuevos dise?os muy expresivos para las caras de ¨¦stos-, movimientos o como dec¨ªamos antes, movimientos como el Stinger o el Blade Uppercut -ideal para mandar a los malos a las nubes y darles plomo en grandes dosis-.
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Manejando a Dante en esta demo. Parece que Capcom ha optado por desvelar totalmente el control que el juego tendr¨¢ en su versi¨®n final "capando" varias de las opciones para esta demo.?El control ser¨¢ el siguiente; L1, Devil Trigger -que no aparece en esta demo-, L2, Cambio r¨¢pido entre armas de fuego, R1, Combos / Punter¨ªa, R2, Cambio r¨¢pido entre armas cuerpo a cuerpo. Tri¨¢ngulo para ataque con arma cuerpo a cuerpo, cuadrado para disparo con armas de fuego, equis para salto y c¨ªrculo para el bot¨®n especial de estilo. Este bot¨®n utiliza la caracter¨ªstica especial de cada estilo de lucha que escojamos para Dante, y combin¨¢ndolo con otros movimientos, ejecutar¨¢ sus respectivos combos exclusivos.
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Se ha a?adido un sistema de punter¨ªa com R1, mediante el cual apuntamos al enemigo m¨¢s cercano para poder hacer blanco en ¨¦l m¨¢s f¨¢cilmente, adem¨¢s de poder combinar este bot¨®n con los de ataque para ejecutar movimientos m¨¢s complejos. El cambio r¨¢pido entre armas es una novedad de esta tercera entra, con ¨¦l podremos cambiar de arma en cuesti¨®n de d¨¦cimas de segundo sin tener que pausar y pasar por el inventario. ?nicamente habr¨¢ que parar la rotaci¨®n de la rueda que aparecer¨¢ en la esquina inferior de la pantalla en el arma de deseemos comenzar a utilizar.
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El anal¨®gico derecho se ha asignado a un peque?o movimiento del ¨¢ngulo de la c¨¢mara, y es que a pesar de ser c¨¢maras autom¨¢ticas, ahora Capcom ha inclu¨ªdo la posibilidad de ajustarlas dentro de unos peque?os l¨ªmites. Esto nos dar¨¢ la posibilidad de, cuando estemos en ¨¢ngulos muy escorados donde perdamos visi¨®n de una zona importante de la pantalla, poder ajustarla y as¨ª evitar que alg¨²n enemigo que no estamos viendo, nos golpee. Por ¨²ltimo el bot¨®n L3 se ha dejado para cambiar entre objetivos que tengamos seleccionados.
Siguiendo en la aventura... El segundo nivel nos pone en las calles, a pie de la Torre del Mal, en cuya cima se encuentran Arkham y Virgil. Antes de acceder a ella tendremos que eliminar a unos cuantos enemigos que custodian la zona y hacer una parada en un bar. All¨ª podremos coger nuestra fiel recortada que tantas alegr¨ªas nos ha dado a lo largo de la saga y tras esto, acceder a la pista de baile que a buen seguro habr¨¦is visto en las muchas capturas que circulan por Inet.
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Mientras las luces cambian de color seremos asaltados por un tr¨ªo de enemigos m¨¢s resistentes de lo habitual -perd¨®n, pero a¨²n no se como bautizar a estos engendros mezcla de Skeletor y las marionetas del primer DMC- escoltados por unas decenas de criaturas. Con lo que habremos aprendido no tendremos problema en deshacernos de ellos, eso si, no sin haber probado otro de los movimientos "must do" de esta demo, el balanceo en barra americana combinado con las patadas a lo Neo.
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Una vez salimos del club, enfilamos directamente a la torre donde nos veremos las caras con su guardi¨¢n, el enemigo final de esta demo y una mezcla entre Cancerbero, el perro de Onimusha 3 y elemental de hielo. Con una presentaci¨®n que nos recordar¨¢ a ese primer combate de Dante con Phantom, donde literalmente nos re¨ªamos en su cara, este enfrentamiento seguir¨¢ en la misma l¨ªnea, ya que veremos como Dante cabrea al perro mof¨¢ndose de ¨¦l acerca de llevarlo a la calle a dar una vuelta.
Una vez lo eliminamos, a base de esquivar su aliento helado, sus poderosos ataques cuerpo a cuerpo y reventando su protecci¨®n helada con la recortada para seguidamente impactarle varios golpes, la demo habr¨¢ terminado.
Este es mi Dante! Pues si, como ya habr¨¦is deducido, por fin podemos volver a ver al Dante insolente e irremediablemente chulo que pudimos controlar en la primera parte, tal y como prometi¨® Capcom. Eso si, m¨¢s joven, m¨¢s ind¨®mito y con alg¨²n modelito m¨¢s atrevido que de costumbre. Basta completar la demo para ver que la versi¨®n madura y cauta de ¨¦l ha sido olvidada para siempre. Esa prepotencia que raya la parodia, esa desfachatez a la hora de eliminar a los enemigos, ese estilazo en la lucha y como no, esos chistes ¨¢cidos estar¨¢n de vuelta.
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Otros personajes. De momento y por lo visto en la demo, se presentan 4 personajes: Dante, Virgil, Arkhan y Lady.?Ella?es una cazadora de demonios que parece que anda tras la caza de?Dante y Virgil. Podremos verla fugazmente en esta demo en una secuencia donde se la ve montada en su motocicleta siguiendo los pasos de nuestro personaje. Se ha confirmado que ser¨¢ personaje controlable durante algunas misiones pero no tendr¨¢ un disco propio como pas¨® en Devil May Cry 3. Los movimientos de Lady han sido capturados desde la experta en artes marciales Stephanie Cheeva, que ya ha sido utilizada por Capcom en otros t¨ªtulos.
Virgil, hace gala de un estilo totalmente opuesto al de su hermano. Mientras Dante es visceral, todo un derroche de energ¨ªa en el combate, su hermano emplea un estilo pausado, con pocos pero certeros golpes de su arma, una larga katana. Las malas lenguas dicen que en un futuro, Virgil ser¨¢ seducido por Mundus, naciendo as¨ª Nero Angelo, uno de los jefes finales del primer Devil May Cry.
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La demo es muy divertida, y da idea de la l¨ªnea que se va a seguir en el producto final. Puntos innovadores como el sistema de estilos o combos, el dise?o fresco del protagonista, la inclusi¨®n de Virgil junto a la ambientaci¨®n g¨®tica del primer juego nos hacen tener grandes esperanzas de que Capcom reconduzca esta gran serie que fue ultrajada con una secuela mercantilista.
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Por otro lado lo cierto es que no nos han gustado demasiado algunos detalles que hemos podido apreciar en esta demo. Por ejemplo, gr¨¢ficamente. A pesar del nuevo motor las texturas no son demasiado buenas, e incluso puede detectarse aliasing en varias siluetas. Respecto a los enemigos, su inteligencia artificial brilla por su ausencia y sus dise?os son bastante ins¨ªpidos. De todos modos ya tendremos ocasi¨®n de juzgar m¨¢s profundamente el juego con la versi¨®n japonesa, en diciembre.
Tercera entrega de las aventuras de Dante. En esta ocasi¨®n Capcom nos lo presenta en su juventud, en sus primeros compases como investigador privado y teni¨¦ndose que enfrentar a su hermano gemelo.