GTA: San Andreas, Impresiones (PlayStation 2)

San Andreas. Un s¨®lo estado, 3 ciudades para delinquir. Un nombre detr¨¢s de la espera de millones de jugones. Estuvimos en RockStar UK y pudimos verlo en directo. En primicia online, te contamos sus ¨²ltimos detalles y nuestras impresiones. La costa oeste espera, hermano...

San Andreas. Un s¨®lo estado, 3 ciudades para delinquir. Un nombre detr¨¢s de la espera de millones de jugones. Estuvimos en RockStar UK y pudimos verlo en directo. En primicia online, te contamos sus ¨²ltimos detalles y nuestras impresiones. La costa oeste espera, hermano...

el primer avance de Grand Theft Auto: San Andreas publicado en MeriStation.

De?Vice City?a San Andreas State..
GTA: San Andreas, un nombre?detr¨¢s de muchas cosas. Los 90, California, delincuencia sin l¨ªmites, acci¨®n, libertad de movimientos y sobretodo?alt¨ªsimas expectativas. La semana pasada al fin pudimos verlo en movimiento, fue en las oficinas de?Rockstar?en Londres y junto a 2 de sus desarrolladores. All¨ª pudimos?probar la ¨²ltima versi¨®n del esperado t¨ªtulo a falta de los retoques t¨ªpicos de la recta final antes del lanzamiento.

GTA: San Andreas (PS2)
Un hermano MUY respetado

En esta sesi¨®n nos centramos, por deseo de la compa?¨ªa, en la ciudad de Los Santos y en las primeras misiones que el jugador afrontar¨¢ all¨ª. El regreso al ghetto, la personalizaci¨®n de nuestro personaje, la importancia de la dieta y el ejercicio, los nuevos veh¨ªculos o los primeros tiroteos junto a nuestros hermanos fueron varias de las cosas que pudimos probar en primera persona. San Andreas es algo grande, muy grande, y dentro de 1 mes todos podr¨¦is comprobarlo.

Para nuestro hermano Sweet ahora somos un cero a la izquierda
El reencuentro con los nuestros no es especialmente emotivo

Regreso a?los suburbios de LA...
San Andreas comienza con?una secuencia que nos muestra el regreso de Carl Jhonson desde Liberty City a casa, despu¨¦s de haber abandonado?la ciudad de Los Santos -Los Angeles-?5 a?os atr¨¢s a ra¨ªz de la muerte de su hermano menor Brian, y de que ¨¦sta se le hubiera recriminado por parte de su familia.?Al marchar, CJ tuvo que romper con sus hermanos de banda, los Orange Grove Family, que en esa ¨¦poca eran respetados y temidos.

Gente de Rockstar tom¨® fotos de LA para reflejar fielmente los ghettos y dem¨¢s edificios

Malos tiempos para la familia...
Ahora Carl se encuentra con un panorama desolador debido a que los Orange han perdido el control de las calles. Las otras bandas atacan el barrio, la polic¨ªa les acecha,?los ingresos por?venta de?drogas?han ca¨ªdo en picado?y lo peor, no existe hermandad en la banda. Para colmo de males, CJ, que pensaba ser recibido con la misma emoci¨®n que a su marcha, es pr¨¢cticamente ignorado?a su regreso. El respeto y la casi devoci¨®n que sus hermanos le profesaban han desaparecido con el tiempo y la distancia....

Los hermanos, cabreados, a resolver alg¨²n agravio

Tras el indiferente?reencuentro, la primera misi¨®n del juego es sencilla, ya que se trata de ir a comer algo junto a Ryder, uno de nuestros hermanos de los viejos tiempos adem¨¢s de todo un fumador de hierba ejemplar.?Tras entrar en una pizzeria en la que Ryder tiene un asuntillo pendiente, elegimos algo del men¨² entre varias opciones; hamburguesa con patatas, un trozo de pizza, un bol de pollo, la pizza entera tama?o familiar o una simple ensaladita para cuidar la l¨ªnea. Desde este primer momento ya empezamos a vislumbrar la importancia de la dieta en el juego, como os desvelamos unas semanas atr¨¢s.

Tras pedir nuestro condumio, nos dispondremos a ingerirlo, y?hasta aqui todo correcto, de no ser porque Ryder aprovecha para?intentar atracar la pizzeria y as¨ª saldar?el desaire?que el due?o del local tuvo con ¨¦l al borrar un graffiti con el que el hermano hab¨ªa firmado la pared del local. Lamentablemente para nuestros intereses, el chico de la caja sacar¨¢ una recortada y?base de disparos?acabar¨¢ disuadi¨¦ndonos de tal prop¨®sito.

GTA: San Andreas (PS2)
Uno de los restaurantes Fast Food

Hermano, no te pases con la pizza...
Sobre este punto se a?adi¨® que la nutrici¨®n de nuestro personaje no tendr¨¢ que basarse en 3 comidas al d¨ªa, si no que depender¨¢ de las necesidades de ¨¦ste. Si llevamos una vida sedentaria, no tendremos que comer demasiado?o de lo contrario, engordaremos, y por otro lado, si le damos ca?a al cuerpo, habr¨¢ que alimentarlo para no adelgazar y ver nuestras caracter¨ªsticas f¨ªsicas mermadas. Y no os preocup¨¦is, cuando vuestro cuerpo os pida comida, lo notar¨¦is...

Eso te pasa por comer tantos Bollycaos, chaval
Todos se burlan del hermano gordito...
En forma, a base de mucho ejercicio y poco Fast Food

Eres un tipo duro, viste como tal
Lo siguiente ser¨¢?ir a poner a la ¨²ltima a Carl, o al menos, a cambiarle de imagen. Un corte de pelo, comprar un modelito nuevo o tatuarnos ser¨¢ lo siguiente que podamos hacer. Eso si, no esper¨¦is filigranas ya que en el barrio negro de Los Santos no abundan las peluquer¨ªas fashion ni las tiendas de Armani.?Smoke nos acompa?ar¨¢?en esta?misi¨®n?y tras elegir nuestro corte de pelo y ropa, ser¨¢ quien juzgue si ahora parecermos lo suficientemente duros para el barrio en el que estamos o si por contra?vestimos como las nenas.

GTA: San Andreas (PS2)
La fachada de Reeces.

Seg¨²n comentaron los desarrolladores, los cortes de pelo variar¨¢n dependiendo del barrio, de la ciudad e incluso del estilo de la peluquer¨ªa, por eso en este primer contacto con las tijeras s¨®lo podremos elegir cortes t¨ªpicamente negros: a lo afro, rapado, bigote, barba, trenzas o pelo a lo cepillo o militar ser¨¢n las primeras opciones. Lo mismo suceder¨¢ con las tiendas. En Los Santos tendremos a nuestra disposici¨®n ropa de corte sport y casual, ideal para ir de tiroteo, pero, conforme avancemos en la aventura, y sobretodo, en Las Venturra, podremos tener acceso a ropa de mucha m¨¢s clase. ?Os imagin¨¢is a CJ trajeado a lo Samuel L. Jackson en Pulp Fiction y pegando tiros?

La entrada a ProLaps
El hermano Carl tambi¨¦n tiene estilo para ir de Armani

Negro, sube al coche, tenemos faena.
Una vez volvemos de estos menesteres?es hora de comenzar a mostrarle a nuestros hermanos que somos dignos de su respeto igual o m¨¢s a¨²n que en los viejos tiempos. Y es que Sweet, Ryder y Smoke -?adivinais el porque de este mote?- parecen decididos a comprobar la pasta de la que estamos hechos. De buenas a primeras y de madrugada, nos llevar¨¢n de tiroreo a un barrio controlado por una de las bandas rivales, los Ballas. En esta ocasi¨®n, y debido a que no se f¨ªan de nosotros, ¨²nicamente seremos el conductor, mientras nuestros hermanos se asoman por las ventanillas y de forma autom¨¢tica, abrir¨¢n fuego contra todo negro que pase delante.

En este tiroteo en coche para cuatro personas se puede comprobar otra de las diferencias con? otros t¨ªtulos de la serie, y es que durante la acci¨®n, los personajes son independientes, controlados por su propia IA y en total suman 3 hermanos ansiosos por vaciar sus cargadores. Si cumplimos con las expectativas, la banda nos felicitar¨¢ y nuestro 'respect meter' subir¨¢ en un punto,?progresando en la aventura.?

Smoke no se separa de su purito...
Los hermanos abriendo fuego todos a una

El bisnes es el bisnes...
Tras llegar a casa , Sweet comenta que hay que tomar medidas en otro de los temas que peor han ido en estos ¨²ltimos a?os, la venta de drogas. Los Orange eran una de las bandas que mayores ingresos ten¨ªan en este negocio tan lucrativo, pero poco a poco fueron perdiendo el territorio y camellos de otras bandas han ocupado su lugar. Para intentar poner remedio, Sweet convoca una reuni¨®n con otras?familias amigas en un motel de las afueras de Los Santos, pero los Families, quienes controlan la mayor parte de las ventas de estupefacientes de la zona, han dado el chivatazo a la polic¨ªa.

GTA: San Andreas (PS2)
Listos para lo que haga falta...

En pleno asalto policial, Sweet queda atrapado dentro del motel, mientras que Smoke y Ryder salen por piernas ante lo embarazoso de la situaci¨®n. Armados con una recortada y dos atributos masculinos como los del caballo de Espartero, entramos en el edificio a rescatar a nuestro hermano -y de paso vemos el esmero que se ha puesto en esta ocasi¨®n con los interiores-, atrapado en la parte de atr¨¢s. Para ello tendremos que abrirnos paso a golpe de recortada entre un buen n¨²mero de polic¨ªas hasta finalmente recoger a Sweet y salir a la azotea. All¨ª nos estar¨¢ esperando un helic¨®ptero de la poli, al que tendremos que abatir con un fusil y que nos mostrar¨¢ una de las novedades gr¨¢ficas, el ca?¨®n de luz.

La polic¨ªa es igual de pegajosa que en anteriores GTA
Acechando en casa ajena

El nuevo sistema de punter¨ªa...
Aqui pudimos probar uno de los detalles que m¨¢s expectantes nos ten¨ªan; las mejoras que se iban a implementar en el sistema de punter¨ªa, uno de los puntos negros desde el paso a las 3D de GTA. Ahora Rockstar ha inclu¨ªdo un sistema?con 2 modos?que permite, para usuarios avanzados,?apuntar manualmente y otro m¨¢s sencillo importado de Manhunt que seguir¨¢ utilizando un sistema autom¨¢tico. Este sistema de autopunter¨ªa se basa en?la proximidad y agresividad de los enemigos para seleccionarlos y en una zona delimitada por un ¨¢ngulo de 90 grados seg¨²n nuestra l¨ªnea de?visi¨®n.?

GTA: San Andreas (PS2)
GTA: San Andreas (PS2)

Una vez hemos salido del motel, Smoke y Ryder vendr¨¢n a buscarnos e iniciaremos una hu¨ªda hacia nuestro ghetto, cosa que no ser¨¢ f¨¢cil por la cantidad de polic¨ªas que saldr¨¢n en nuestra persecuci¨®n. Si en la primera misi¨®n CJ estaba al volante, en esta ocasi¨®n su funci¨®n ser¨¢ de artillero. Desde una vista en primera persona tendremos que acabar con todos los polic¨ªas que intenten detenernos.

Tendremos que vigilar que nuestro coche no es abatido consultando su barra de integridad, que para evitar que baje tendremos que eliminar a los polic¨ªas todo lo r¨¢pido que podamos y as¨ª no dejarles disparar contra nosotros y llegar de una pieza a casa.

?Mejoras gr¨¢ficas?, si por favor
Antes de marchar para Londres pas¨¦ unas horas con Vice City, para tener una base fresca?a la hora de comparar el apartado visual de ambos juegos. Tras tener frente a frente San Andreas, las diferencias saltan a la vista. Todo es m¨¢s n¨ªtido, m¨¢s claro, con mayor carga poligonal -entre un 35% y un 50% m¨¢s-, m¨¢s grande?y con mayores efectos inclu¨ªdos. Seis veces m¨¢s?extenso que?su antecesor, San Andreas incluye f¨ªsica ragdoll, nuevos efectos de luces para la iluminaci¨®n, reflejos en tiempo real en carrocer¨ªas, ventanas, espejos, o suelo, nueva tecnolog¨ªa para las sombras, y una cantidad muy superior de pol¨ªgonos por personaje.

GTA: San Andreas (PS2)

El motor gr¨¢fico de Vice City, reconstru¨ªdo...
Esta ampliaci¨®n del apartado visual, que por otra parte, sigue en la misma l¨ªnea de dibujo animado que adquiri¨® en GTA?III y que tanto diferencia a la serie de otras m¨¢s fotorealistas como Getaway, no hubiera sido posible sin replantear el motor gr¨¢fico. Seg¨²n?nos comentaron en la compa?¨ªa, el motor gr¨¢fico de Vice City se?tir¨® abajo y se reconstruy¨® con Render Ware,?a?adiendo el soporte de?estas nuevas caracter¨ªsticas desde inicio, no como un a?adido, si no como parte del mismo motor.

Acechando en la noche
GTA: San Andreas (PS2)
El haz de luz del helic¨®ptero es una de las novedades
Glamour y lujo en Las Venturra

El resultado es excelente, y seg¨²n Rockstar, les permite aprovechar el potencial de PS2 hasta sus l¨ªmites m¨¢ximos. La demostraci¨®n de poder¨ªo gr¨¢fico contin¨²a cuando nos damos cuenta de que todo el estado de San Andreas estar¨¢ representado sin cargas intermedias, utilizando la ya conocida tecnolog¨ªa de cargas en segundo plano. Con esto podremos desplazarnos desde Los Santos a San Fierro o Las Venturra sin tener que esperar ni un segundo a que el programa cargue nueva informaci¨®n.

GTA: San Andreas (PS2)

La cantidad de elementos que existen en el escenario son infinitamente numerosos. Ya no hablamos de la representaci¨®n de las calles de Los Santos, con sus edificios caracter¨ªsticos, ghettos, graffitis en las paredes, veh¨ªculos habituales, peatones o tr¨¢fico, si no del campo abierto. Las 3 ciudades del estado est¨¢n comunicadas por carreteras, pero como no pod¨ªa ser de otra forma, esas carreteras pasan campo a trav¨¦s.

En ¨¦l encontraremos monta?as, pastos, r¨ªos, puentes, caminos de tierra que ensuciar¨¢n nuestro veh¨ªculo, caravanas, y hasta peque?os pueblos con sus granjas. Utilizando el zoom que incorpora una c¨¢mara que CJ conseguir¨¢ en una de las misiones podemos ver lo amplio que es el horizonte y c¨²an cerca podremos tenerlo.

La bici,?esa saludable compa?era.
Montar en bicicleta es algo que no se olvida, y aqui en San Andreas menos, porque si queremos estar en forma, tendremos que utilizarla bastante a menudo?como medio de transporte. Ya sab¨¦is,?quema calor¨ªas.?Esta bicicleta BMX puramente californiana se conduce como un veh¨ªculo normal excepto por la circunstancia que habr¨¢ que pulsar el bot¨®n X para que CJ pedalee. Est¨¢ claro que la bici puede sernos muy ¨²til, pero en determinadas ocasiones tendremos que utilizar medios de transporte m¨¢s adaptados al terreno.

Las nubes, otras de las novedades del juego
La bicicleta BMX, ideal para perder peso
Campo a trav¨¦s en una moto de trial

Por ejemplo, en el campo podremos utilizar veh¨ªculos tan novedosos como motos de trial, quads o Monster Trucks 4x4, adem¨¢s de otros que la compa?¨ªa se est¨¢ guardando en la rec¨¢mara. Como coment¨¢bamos antes, los veh¨ªculos se han visto mejorados gr¨¢ficamente al tener mayor carga poligonal y reflejos, adem¨¢s de que ahora se ensuciar¨¢n dependiendo de la superficie por donde circulemos. Y es que conducir campo atrav¨¦s levanta mucho polvo -atenci¨®n al mejorado juego de part¨ªculas- que luego acaba ensuci¨¢ndonos el coche y nos obliga a llevarlo al taller de pintado para que nos lo laven.

GTA: San Andreas (PS2)
Grand Theft Auto: San Andreas (PlayStation 2)

Misiones en medio del campo...
El escenario campestre tiene muchas posibilidades, aunque en lo que hemos tenido ocasi¨®n de probar,?las misiones eran en solitario, sin nuestros amados hermanos.?En una CJ se?desplaza hasta uno de estos pueblecitos de la am¨¦rica?profunda para eliminar a un testigo federal?del que adem¨¢s, necesita obtener una foto muerto.?Para llegar a este pueblo necesitaremos unos 15 minutos si circulamos por la carretera con un coche por ejemplo, o una cantidad mucho mayor si lo hacemos corriendo -tambi¨¦n puede darse el caso si queremos quemar grasa-.

GTA: San Andreas (PS2)
El avi¨®n se perfila como muy ¨²til para trayectos largos

Por eso se impone en muchas ocasiones el empleo del avi¨®n como medio de transporte entre ciudades de San Andreas. Adem¨¢s de ahorrarnos tiempo, nos permitir¨¢ disfrutar con otra de las novedades, el cielo, al que se han a?adido nubes e incluso de noche, una luna que respeta su ciclo y cambia entre menguante, creciente y llena.

De vuelta al mundanal ruido
Una vez hayamos cumplido con las misiones que podamos hacer en ese lugar o simplemente, nos cansemos de tanto paleto yankee, podemos dar marcha atr¨¢s y volver a nuestro querido Los Santos.?Se recomienda hacer el camino en veh¨ªculo?terrestre para as¨ª ver la cantidad de moteros que?frecuentan por los bares de carretera. Tambi¨¦n podemos ver Vinewood Hills, versi¨®n GTA?de Hollywood, con sus lugares m¨¢s representativos, como Mullholand?Drive o Hollywood Blvd.

Ya se Kung Fu, negro...
El sistema de pelea cuerpo a cuerpo, otro de los detalles a mejorar con m¨¢s urgencia junto a la punter¨ªa, tambi¨¦n ha recibido su puesta al d¨ªa. Ahora tendremos la opci¨®n de aprender estilos de lucha en los diversos gimnasios del estado. Podremos aprender Kung Fu o estilo callejero de lucha, y otros m¨¢s que Rockstar no ha querido desvelar. Para ello tendremos que ir a entrenar y poco a poco, cuanto m¨¢s practiquemos, m¨¢s t¨¦cnicas aprenderemos. Se ha confirmado que se podr¨¢n bloquear los ataques de los enemigos?y que podremos aprender cuantos estilos de lucha seamos capaces.

Un Monster Truck como pez en el agua
Ahora podremos utilizar cualquier objeto contundente como arma
GTA: San Andreas (PS2)

Siguiendo con el aprendizaje, podremos aprender a manejar con un grado de pericia u otro, cualquiera de las armas dependiendo de cuanto las usemos. Si utilizamos mucho las pistolas, aprenderemos movimientos nuevos a medida que vayamos controlando su manejo. Esto nos permitir¨¢ adquirir maniobras evasivas u otras habilidades como disparar con 2 pistolas a la vez subiendo nuestro nivel de 'skill'

El contacto con el sexo opuesto sigue presente al igual que en Vice City :-)
Jugar al basket con los amigos ser¨¢ otro de los minijuegos inclu¨ªdos

Detalles de los di¨¢logos...
Otro punto que nos llam¨® mucho la atenci¨®n son los di¨¢logos del juego. Lo cierto es que Rockstar se ha esforzado mucho en representar la jerga t¨ªpica de los afroamericanos y?del ghetto, asi que prepar¨¢os para?ver co?as, bromas y?palabras mal sonantes a partes iguales. Sobre?la localizaci¨®n al espa?ol, hay que decir?que el juego vendr¨¢ como t¨ªpicamente hemos recibido los?¨²ltimos GTA, con el doblaje americano y los textos traducidos.?

GTA: San Andreas (PS2)

Traducido y con voces en ingl¨¦s
La explicaci¨®n que?ha dado la?filial espa?ola de la compa?¨ªa radica en que en primer lugar, el tiempo?que un doblaje lleva retrasar¨ªa el juego como m¨ªnimo 2 meses con respecto al americano, pero como principal raz¨®n se aludi¨® al intentar conservar el?'feeling'?a California?de mezcla racial?que destilar¨¢?San Andreas. A pesar de que preguntamos, parece que Rockstar no quiere desvelar nada respecto a los actores del doblaje americano, cuyos nombres se guardan en el m¨¢s absoluto de los secretos, al igual que la banda sonora. Aunque no nos cabe duda que estar¨¢n muy a la par con la magistral interpretaci¨®n de Ray Liotta como Tommy Vercetti.

Cambiando de aspecto.

La banda sonora, en secreto absoluto...
De la BSO se encargar¨¢ Interscope Records, una discogr¨¢fica con la que Rockstar ha firmado un acuerdo para garantizar que este punto sigue manteniendo el alt¨ªsimo nivel que GTA: Vice City alcanz¨®. A pesar que hace unos meses se avanzaron unos temas como parte de la banda sonora, el resto no se conocer¨¢n pr¨¢cticamente hasta que el juego est¨¦ en la calle. Esto obedece al deseo de la compa?¨ªa de mantener al jug¨®n en vilo hasta el ¨²ltimo minuto.

Rockstar ha puesto mucho empe?o en un detalle, que no se califique ¨²nicamente a San Andreas como un simulador criminal en un ghetto, con?rapperos y luchas de bandas pues esto es s¨®lo una parte del juego que se completa con las 2 ciudades restantes. En esta tarde de testeo pedimos desplazarnos hasta Las Venturra o?San Fierro,?ya que apenas se han mostrado, pero seg¨²n?nos comentaros?los 2 desarrolladores, no estaban autorizados.

El edificio de Capito Records, en Vinewood
GTA: San Andreas (PS2)
GTA: San Andreas (PS2)
La entrada a ProLaps

Parece que la compa?¨ªa quiere dejar en la rec¨¢mara el cartucho de esta particular visi¨®n suya de Las Vegas y San Francisco para que sea el jugador por si mismo quien descubra los entresijos de estas ciudades. Casinos, coches caros, vicio, y como no crimen, por parte de la primera, y una ciudad mucho m¨¢s centrada en la conducci¨®n, con desniveles y cuestas abajo vertiginosas por la segunda sea probablemente lo que nos espere.

GTA: San Andreas (PS2)

S¨®lo queda un mes para que el juego aparezca y desde MeriStation, por lo visto, no podemos si no respaldar las expectativas que se est¨¢n creando con el juego. Dentro de un mes lo comprobareis.

Grand Theft Auto: San Andreas

  • XBX
  • PS2
  • Acci¨®n
  • Aventura

Nuevo t¨ªtulo de la saga Grand Theft Auto, en esta ocasi¨®n los de Rockstar trasladan la acci¨®n al conflicto racial de la california de los a?os 90.

Car¨¢tula de Grand Theft Auto: San Andreas
9.5
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