
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
- PlataformaXBX8.7PS28.6GC
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorMidway
- Lanzamiento15/10/2003 (GC)17/09/2004 (XBX, PS2)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
La fuerza de la mente
Pocos juegos pueden presumir de aunar acci¨®n, sigilo, ciertos toques estrat¨¦gicos, poca linealidad en su desarrollo y una gran dosis de originalidad en su desarrollo. Psi-Ops es uno de ellos.
Pocos juegos pueden presumir de aunar acci¨®n, sigilo, ciertos toques estrat¨¦gicos, poca linealidad en su desarrollo y una gran dosis de originalidad en su desarrollo. A cualquier aficionado a las consolas del mundo se le pondr¨ªan los dientes largos al escuchar estas caracter¨ªsticas. Pues bien, son las de Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, un juego multiplataforma que viene a romper muchos t¨®picos y a dejar su impronta de calidad.
Lo que siempre ha sido
No dudaremos que han existido juego con gran parecido a Psi-Ops, al menos en alguna de sus facetas. Pero este t¨ªtulo viene a hacer lo que parece que ser¨¢ una t¨®nica en el futuro, que es conjugar las grandes virtudes de otros t¨ªtulos del pasado y a?adirle una columna vertebral original y atractiva, resultando un gran juego.
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy |
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Psi-Ops no puede considerarse un juego de sigilo, pero sin duda tiene cierto partecido a juegos de la familia como la saga Metal Gear, Splinter Cell, e incluso Mission Impossible: Operation Surma, con el que tambi¨¦n guarda cierto parecido. La acci¨®n, qu¨¦ duda cabe, forma parte fundamental del juego ya que nuestro prop¨®sito pasa por sortear las defensas de una poderosa organizaci¨®n, pero lo haremos con la ayuda (a parte de las convencionales armas de fuego) de unos incre¨ªbles poderes mentales.
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En este punto le podemos encontrar parecido al t¨ªtulo con algunos de los productos de la saga Starwars, principalmente con Los Caballeros de la Antigua Rep¨²blica o Jedi Knight: Outcast, en los que los poderes mentales nos permiten atraer objetos y empujarlos. Pero creedme, en Psi-Ops esto ha ido un paso m¨¢s all¨¢...
Lo que es
En Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, encarnaremos a Nick Scryer, un agente antiterrorista de las Naciones Unidas que fue en su d¨ªa entrenado para controlar de forma especial su mente. Poco antes del asalto de una organizaci¨®n terrorista llamada 'El Movimiento' (nuestros archienemigos durante todo el juego) a una refiner¨ªa de petr¨®leo de alto valor estrat¨¦gico, nuestro protagonista es sometido a un borrado de memoria por parte de sus superiores para que cuando lo apresen las fuerzas de 'El Movimiento' no lo detecten como un agente con poderes mentales. Cuando el asalto se produce, Nick (junto con otros agentes) es apresado efectivamente por las fuerzas de El General.
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Bajo las pautas de 'conformidad' y 'sumisi¨®n', los agentes reciben la 'bienvenida' al movimiento por parte de 'El General', que ejecuta ante los dem¨¢s reclusos a uno de los que intenta escapar con Nick. Servir o morir. Se ordena la incomunicaci¨®n de nuestro protagonista, y es el momento de nuestra liberaci¨®n a manos de Sarah (una agente doble de los EEUU) cuando comienza nuestra parte en el juego. Se nos entrega una pistola y con ella deberemos comenzar nuestra aventura. Poco a poco descubriremos que contamos con muchas m¨¢s armas...
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Psi-Ops es un juego (b¨¢sicamente) de acci¨®n en tercera persona, en el que pr¨¢cticamente en todo momento tendremos en imagen la espalda de nuestro protagonista. A menudo este tipo de c¨¢mara se utiliza en los juegos de acci¨®n para eludir la obligaci¨®n de mostrar m¨¢s detalle en los escenarios y los modelados del estrictamente necesario. Este no es el caso.
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El motor gr¨¢fico empleado es m¨¢s que notable y, aunque sorprender¨¢ m¨¢s a los usuarios de PS2 que a los de XBOX, la calidad global es muy buena. Por supuesto hay cosas mejorables, como no. El modelado de personajes, siendo de lo m¨¢s correcto, resulta un poco grotesco al fijarnos en la gestualidad de las caras (sobretodo en el caso del propio Nick Scryer). Resultan tan excesivas que en algunas de las cinem¨¢ticas se hacen realmente dif¨ªciles de creer.
El universo en acci¨®n
Una de las grandes virtudes del juego es el magn¨ªfico empleo que hace del archiconocido motor Havoc (motor de colisiones) sin el cual este t¨ªtulo no habr¨ªa sido el mismo. Pr¨¢cticamente todos los objetos que encontremos a nuestro paso son susceptibles de manipulaci¨®n. Podremos, romper, mover o tirar casi todas las cajas, mesas, sillas, bidones que encontremos a nuestro paso, lo que unido al poder de la telequinesia da unos resultados que vosotros mismos estar¨¦is ya imaginando.
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?sto alcanza incluso al cuerpo de los enemigos muertos que podremos emplear como armas arrojadizas. Por supuesto, cada vez que acabemos con un enemigo, y dependiendo de la forma en que lo hagamos, este se mover¨¢ y caer¨¢ de una forma completamente diferente a la de los dem¨¢s, y el cuerpo quedar¨¢ tendido en el suelo con una postura de lo m¨¢s cre¨ªble. Si le golpeamos al pasar de forma fortuita (o menos fortuita) el cuerpo se mover¨¢ en consecuencia. Verdaderamente escalofriante.
Aires de realidad
El sistema de luces y sombras, y la calidad de las texturas son las que se encargan de que todo ese universo de posibilidades tenga un aspecto lo suficientemente real como para que no parezca un cuento de hadas. Las texturas en concreto son los suficientemente buenas y detalladas como para conseguir el efecto.?
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El sistema de luces y sombras es din¨¢mico, y bien conseguido, aunque en ocasiones la propia sombra del jugador nos jugar¨¢ malas pasadas parpadeando y desapareciendo en ciertos momentos. No es algo desde luego demasiado destacado, pero si lo suficiente como para no considerar este apartado como 'sobresaliente'. Las secuencias cinem¨¢ticas, realizadas en gran parte con el mismo motor gr¨¢fico del juego, ayudan a mantener esa importante homogeneidad en el juego, haciendo m¨¢s cre¨ªble cada pasaje del mismo.
El entorno
El interfaz es bastante similar al de otros juegos, y se agradece especialmente lo poco molesto que resulta el HUD, en el que ¨²nicamente se destaca el arma que estamos utilizando, los medidores de vida y energ¨ªa, acompa?ado de una peque?a esfera en la que queda se?alado mediante dos letras el ¨²ltimo poder ps¨ªquico utilizado.?
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s? o? n? i? d?? o??? f? x
El apartado sonoro est¨¢ realmente conseguido. Cada una de las fases en las que encontremos del juego el sonido ambiental ha sido cuidado al m¨¢ximo para que nada desentone en nuestro entorno y nuestras sensaciones sean de lo m¨¢s realistas. En el caso de Xbox el audio ha sido especialmente tratado para el aprovechamiento del sistema 5.1, por lo que la sensaci¨®n de inmersi¨®n es m¨¢s pronunciada.
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El sonido de las armas, las explosiones, los gritos de agon¨ªa, las fanfarronadas en plena batalla, o los simples golpes de unos elementos con otros al chocar son parte del universo sonoro y ambiental que nos har¨¢n vivir la apasionante historia de Nick Scryer desde dentro.
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Podremos disfrutar de las voces de todos los personajes en perfecto castellano y con una calidad de doblaje notable, lo que redundar¨¢ en esa poderosa capacidad de mantener al jugador pegado a la historia, que tiene Psi-Ops. Ni que decir tiene, que la comprensi¨®n de lo que sucede a lo largo de la historia y el buen entendimiento de lo que se cuenta durante las secuencias cinem¨¢ticas es fundamental para el pleno disfrute del juego, por lo que es muy de agradecer que se hayan acordado de nosotros a la hora de traducirlo.
m? ¨²? s? i? c? a
En ciertas ocasiones salta a la vista cuando se ha puesto la suficiente atenci¨®n durante el desarrollo en la m¨²sica de un juego. Desde luego este es el caso del juego que nos ocupa. Y no se trata de un t¨ªtulo en el que la m¨²sica tenga un protagonismo absoluto, todo lo contrario, se trata de una m¨²sica tan bien adaptada al ritmo y a la naturaleza de las situaciones que puede pasar desapercibida.
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En ocasiones, cuando la acci¨®n se vuelve trepidante, la m¨²sica se puede volver atronadora. En otras, tan liviana y suave que apenas se escucha. Cuando la situaci¨®n requiere misterio, los acordes t¨¦tricos aparecen de cuando en cuando. Incluso escucharemos coros muy del estilo de Carmina Burana en fases muy oscuras.
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Todo gran juego que se precie debe tener en esta secci¨®n su punto fuerte y, como no, Psi-Ops no pod¨ªa ser diferente. Ni la m¨²sica, ni unos preciosos gr¨¢ficos, ni un espectacular sonido bastan para convencer a un verdadero aficionado a los videojuegos; la experiencia jugable debe estar, como poco a la altura del resto.
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El cruce de g¨¦neros est¨¢ complicando la vida a aquellos que se encargan de etiquetar y clasificar los productos, pero sin duda est¨¢ jugando a favor de los usuarios (sobre todo en ciertos casos). Los toques de originalidad siempre son bien recibidos, sobre todo por una raz¨®n fundamental: consiguen que el juego no llegue a ser repetitivo. Cuando empezamos a jugar a Psi-Ops: The Mindgate Operation, ¨¦ste no pasa de ser un mero juego de acci¨®n en tercera persona. Contaremos con una pistola y un punto de mira como ¨²nicos aliados para abrirnos paso entre las filas de soldados de 'El Movimiento' que pueblan la base donde nos tienen atrapado.
Una raci¨®n de 'flashbacks'
La l¨ªnea argumental del juego se ver¨¢ salpicada por los recuerdos que asaltar¨¢n la mente del protagonista (un poco inducidos, eso s¨ª, por nuestro mejor apoyo durante el juego, la bella Sarah). Estos 'flashbacks' no son simples recursos estil¨ªsticos de la narraci¨®n, si no que tendr¨¢n un doble sentido: servir¨¢n para que nuestro personaje recuerde (y recupere) los poderes ps¨ªquicos que una vez tuvo, y para recordar tambi¨¦n las sesiones de entrenamiento a las que fuimos sometimos (y que repetiremos), a modo de tutorial.
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Esto tiene una gran ventaja, y es que eludiremos las largas sesiones de aprendizaje a las que se nos somete en otros juegos al principio de la aventura, e iremos asimilando las nociones b¨¢sicas para el uso de los poderes ps¨ªquicos de forma gradual y poco cansina.
Un buen pu?ado de habilidades
Todos esos 'poderes' ps¨ªquicos no son un mero veh¨ªculo para el lucimiento de los dise?adores, sino que tendr¨¢n una importancia capital en el desarrollo del juego, hasta tal punto que en ocasiones no podremos avanzar si no encontramos la forma correcta de emplear estas habilidades para conseguirlo. La imaginaci¨®n del jugador ser¨¢ b¨¢sica, ya que se trata de un universo realmente vivo, y con la combinaci¨®n entre nuestros poderes y el entorno se pueden conseguir cosas realmente llamativas. Cada jugador tendr¨¢ su 'poder' preferido (incluso al final de cada cap¨ªtulo, en una pantalla de estad¨ªsticas, se se?alar¨¢ cual es la m¨¢s usada), aunque conviene acabar dominando el uso de todos.
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Podremos realizar (algo as¨ª como) viajes astrales, m¨¢s all¨¢ de nuestro cuerpo, que nos permitir¨¢n saber qu¨¦ hay exactamente tras una puerta o muro; podremos utilizar el fuego a nuestro antojo; podremos dominar el cuerpo de un adversario y obligarle a hacer lo que deseemos... etc. Pero sin duda, el rey de todos estos poderes es la ... Telequinesia. 1. f. Desplazamiento de objetos sin causa f¨ªsica, motivada por una fuerza ps¨ªquica o mental.
Esto nos permitir¨¢ no solo arrojar objetos al enemigo (incluidos elementos inflamables), si no que podremos elevar y mantener a los enemigos, pudi¨¦ndolos lanzar posteriormente contra paredes o esquinazos (esto ¨²ltimo es mucho m¨¢s eficaz para conseguir que pierdan el sentido. No hace falta insistir sobre las m¨²ltiples posibilidades que este poder nos brinda, pues la imaginaci¨®n de lector est¨¢, a buen seguro, por encima de las explicaciones que yo pueda dar ahora, y este descubrimiento har¨¢ que se disfrute mucho m¨¢s a fondo el t¨ªtulo.
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Por ¨²ltimo, destacar que no todo pod¨ªa ser tan bonito... Estos poderes est¨¢n estrechamente relacionados con una barra azul que aparecer¨¢ en nuestra pantalla bajo el medidor de salud. Una barra de energ¨ªa que solo se podra regenerar mediante el empleo de unos ¨ªtems especiales (y en ocasiones escasos) y que nos obligar¨¢ a no derrochar este tipo de energ¨ªa.
Generalidades
Por lo dem¨¢s Psi-Ops es un juego de acci¨®n y aventura bastante notable, en el que la inteligencia artificial de los enemigos, el manejo de nuestro personaje, el dise?o de niveles, e incluso la dificultad, est¨¢n lo suficientemente cuidados como para que la experiencia de juego sea inolvidable, y una vez terminado el juego s¨®lo deseemos que no tarden demasiado en desarrollar una segunda parte.
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Multijugador
Por si todo esto fuera poco (y a falta de un modo multijugador por internet, quiz¨¢ la gran falta del juego) tenemos, en la secci¨®n de Contenidos Extra un modo de juego cooperativo. Poco ortodoxo, todo hay que decirlo, pero cooperativo, al fin y al cabo. Ni pantalla partida, ni dos personajes, ni nada convencional. Uno de los jugadores controlar¨¢ los movimientos de Nick, el punto de mira y sus ataques cuerpo a cuerpo. El otro deber¨¢ decidir el momento para utilizar las armas de fuego o los poderes ps¨ªquicos. Un tipo de juego realmente 'cooperativo' que con el entrenamiento y la complicidad necesaria entre jugadores puede ser de lo m¨¢s adictivo.
Comparativa
Las diferencias entre versiones son m¨ªnimas. Como mucho hemos apreciado la reducci¨®n en la calidad de algunas texturas en la versi¨®n de PS2 y la aparici¨®n de alg¨²n diente de sierra. Pero ciertamente no es nada llamativo, y para que estas diferencias salten a la vista es necesario estar realizando un an¨¢lisis para MERISTATION. Un juego multiplataforma como deber¨ªan ser todos.
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c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Un gran juego. Esa es la mejor conclusi¨®n que se puede sacar despu¨¦s de haberle dedicado varias horas a este juego. Acci¨®n, diferentes formas de solucionar una misma situaci¨®n, escenarios ricos en detalle, historia con gancho, poderes sobrehumanos, y la sensaci¨®n de hallarse en un entorno vivo y m¨®vil.? Se nota cuando un juego ha sido bien cuidado. Psi-Ops rezuma pasi¨®n y ganas de hacer las cosas bien. Por si el juego se nos hiciera corto los desarrolladores nos han dejado una secci¨®n de Contenido extra repleta de sorpresas: posibilidad de jugar las misiones sueltas, juego cooperativo, misiones extra, entrenamiento, galer¨ªa de Arte conceptual, etc.
l o m e j o r
- Originalidad y clasicismo a partes iguales.
- El empleo del motor de colisiones Havoc. Entorno VIVO.
- La m¨²sica
- La sensaci¨®n de que las cosas suceden como respuesta a tus acciones. Poca linealidad.
l o p e o r
- No tiene Multiplayer por internet.
- Modelado gestual del protagonista.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.