Climax brinda a los jugadores de Xbox una historia de aventuras ¨¦pica. Sudeki es uno de los juegos de los que los amantes de los juegos de aventuras y rol de Xbox m¨¢s han hablado durante los ¨²ltimos tiempos. ?Estar¨¢ a la altura de las expectativas?
"Sudeki, un mundo dividido en el que las tinieblas luchan contra la luz y el mal acecha a unos y a otros. Una cautivadora maga, un poderoso espadach¨ªn, un r¨¢pido pistolero y una siniestra cazadora ser¨¢n los cuatro h¨¦roes encargados de restablecer la paz y unir ambos reinos. Juntos luchar¨¢n por el esp¨ªritu de sus pueblos, descubriendo las distintas caras de la mentira."
Artwork Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)
Climax brinda a los jugadores de Xbox una historia de aventuras ¨¦pica. Dirigido por Jason Avent, producido por Mark Simmons y dise?ado por Tuomas Pirens, Sudeki es uno de los juegos de los que los amantes de los juegos de aventuras y rol de Xbox m¨¢s han hablado durante los ¨²ltimos tiempos. ?Estar¨¢ a la altura de las expectativas?
Sudeki (Xbox)
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Sudeki (Xbox)
La reina, l¨®gicamente afectada, ha volcado su ira sobre los invasores aklorianos y ha empleado todos sus poderes en la defensa del reino. Para ayudar a la monarca en esta misi¨®n se han reunido cuatro amigos. Aunque su destino es descubrir antiguos dioses, maravillas primigenias y fant¨¢sticas invenciones, enemigos y traidores les asaltar¨¢n continuamente en su camino.
Su astucia les facilitar¨¢ valiosas pistas que les guiar¨¢n en su aventura. Pero mientras se adentran en los mundos de luz y de tinieblas descubrir¨¢n que estos dos extremos tienen m¨¢s en com¨²n de lo que jam¨¢s han imaginado..."
Sudeki (Xbox)
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Los escenarios, a diferencia de la mayor¨ªa de los personajes, presentan un acabado digno de tener en cuenta. Est¨¢n repletos de detalles, sobre todo de vistosos acabados, muchos de los cuales son m¨®viles, como animales, hojas que caen de los ¨¢rboles, etc. El colorido utilizado para representarlos tambi¨¦n es destacable, siendo ¨¦ste muy animado y dando la sensaci¨®n al espectador de que se encuentre delante de un cuento hecho videojuego. El tama?o de ¨¦stos es rese?able, lo que ha provocado que los programadores hayan tenido que implementar "puntos de carga" al m¨¢s puro estilo Halo, aunque en esta ocasi¨®n estos puntos no servir¨¢n como Check Points, o "puntos de carga r¨¢pida".
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Para no perderse, se ha implementado un radar que aparecer¨¢ en todo momento en pantalla, radar que permitir¨¢ que sep¨¢is en todo momento cual es la senda a seguir para superar la misi¨®n en la que os encontr¨¦is en ese momento. No es que Sudeki no sea un juego de recorrido lineal, es que a veces el dise?o de los escenarios os puede provocar una poco pr¨¢ctica sensaci¨®n de Deja Vu visual que impedir¨¢ que os sep¨¢is orientar s¨®lo con las texturas del camino. Un apunte: haciendo click en la palanca derecha podr¨¦is acceder a una perspectiva subjetiva gracias a la cual ser¨¢ m¨¢s f¨¢cil el explorar visualmente los niveles.
Sudeki (Xbox)
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El principal punto negro de Sudeki es todo lo relacionado con el dise?o y animaciones de los personajes. Los modelados son simples casi siempre, incluso muy simples en ocasiones, adem¨¢s de que el dise?o de ellos, que intenta escapar de los t¨®picos japoneses, acaba resultando tan inexpresivo como el de las marionetas. Para acabarlo de rematar, los 30 fps orquestados por el motor gr¨¢fico son totalmente inestables, y encima muchas animaciones no est¨¢n bien entrelazadas entre ellas, dan la impresi¨®n de estar "cortadas y pegadas", sin secuencias de transici¨®n coherentes...
Sudeki (Xbox)
Eso no quita que no haya detalles interesantes relativos a los personajes, como la vestimenta y porte de los protagonistas. Cada una de las armas y armaduras de Sudeki, una vez equipadas, hacen que el personaje que las luzca las muestre en su cuerpo, diferenci¨¢ndose exteriormente cada una de ellas del resto. As¨ª, adem¨¢s de tener cada una unas caracter¨ªsticas diferentes, otorgar¨¢n al personaje que las porte un aspecto ¨²nico, lo cual es de agradecer.
Sudeki (Xbox)
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Y es que mientras que las voces de los videos y algunas de las secuencias no jugables est¨¢n en castellano, el resto lo est¨¢n totalmente en ingl¨¦s. ?sto hace que uno tenga la impresi¨®n de que a los de Climax se les hubiera acabado el 'grifo' destinado a la localizaci¨®n del juego, y hubieran podido llegar hasta a un determinado punto.
Sudeki (Xbox)
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Por su parte, el 5.1 implementado es una muestra del poder inmersivo que el sonido puede ofrecer en un videojuego. Especialmente rese?able en los pueblos, cuando os ve¨¢is rodeados de todo el ajetreo de los mercados y de la gente paseando, y los distintos focos de sonido se muevan a su antojo por los 5 canales y el subwoffer.
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Para grabar la partida os tendr¨¦is que acercar a los libros m¨¢gicos que se encuentran dispersos por los escenarios. Por desgracia, en ocasiones echar¨¦is de menos a estos libros, pues no abundan tanto como le gustar¨ªa a m¨¢s de uno. Y es que tener que abandonar de forma s¨²bita una partida y ser incapaz de encontrar un punto en el que salvar los ¨²ltimos progresos es una de las experiencias m¨¢s frustrantes en la que un jugador de videojuegos se puede encontrar.
Sudeki (Xbox)
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En el combate es donde encontramos algunas de las novedades m¨¢s interesantes de este Sudeki: el peculiar uso que hace del Tiempo Bala. Este efecto se activar¨¢ para permitir que el jugador pueda escoger con m¨¢s o menos tranquilidad la acci¨®n que desea realizar un men¨² contextual de acciones r¨¢pidas que aparecer¨¢ en pantalla al presionar el bot¨®n Y. Otra caracter¨ªstica que hace muy personal a Sudeki son los ataques combo. Mediante la pulsaci¨®n controlada de los botones de ataque, X (ataque fuerte) y A (ataque r¨¢pido), Buky y Tal podr¨¢n realizar movimientos combinados que originar¨¢n diferentes series de golpes que infringir¨¢n un gran da?o a los enemigos que los reciban.
Sudeki (Xbox)
Ailish, la princesa rebelde, y Elco, el cient¨ªfico del culo inquieto, por su parte, estar¨¢n especializados en ataques a distancia, para compensar el equipo. Curiosamente, cuando luch¨¦is controlando a Ailish, por ejemplo, entrar¨¢ en juego una perspectiva subjetiva al m¨¢s puro esilo Quake, desde la cual podr¨¦is apuntar y disparar con mayor precisi¨®n. Estos dos personajes, adem¨¢s, son los m¨¢s dotados para la realizaci¨®n de ataques especiales-m¨¢gicos, y contar¨¢n desde el inicio con la mayor provisi¨®n de puntos HP para poder ejecutar invocaciones y encantamientos.
Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)
Aunque gran parte de ese planteamiento es correcto, la posibilidad de escoger qu¨¦ habilidades quer¨¦is potenciar cada vez que sub¨ªs de nivel, a?ade un componente de juego de rol del que Sudeki parec¨ªa desligado totalmente. Y es que m¨¢s que un Morrowind o incluso un Fable, Sudeki se antoja como una especie de versi¨®n medieval de Phantasy Star Online, sin el online, eso s¨ª.
Sudeki (Xbox)
Pero la experiencia ganada no ser¨¢ la ¨²nica forma de conseguir nuevos ataques. En ocasiones muy especiales aparecer¨¢ un ser misterioso dotado de poderes incre¨ªbles - y con un aspecto muy similar al del Capit¨¢n Planeta - que otorgar¨¢ diferentes habilidades e incluso armaduras a los 4 protagonistas. Si le veis entrar en escena, frotaros las manos, porque algo muy provechoso para vuestro equipo estar¨¢ a punto de suceder...
Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)
Podr¨¦is controlar en cualquier momento a cualquiera de los 4 personajes, siempre que ya formen parte de vuestra comitiva contra el mal. Para pasar a llevar a otro de los protagonistas, tan s¨®lo tendr¨¦is que presionar los botones blanco y negro del mando de Xbox, ya sea cuando est¨¦is recorriendo los escenarios o cuando os encontr¨¦is inmersos en un envite. Durante los combates, los personajes a los que no control¨¦is podr¨¦is establecer un comportamiento agresivo, defensivo o de hu¨ªda, que ser¨¢ el que desplegar¨¢n mientras no est¨¦is llev¨¢ndolos vosotros mismos.
Sudeki (Xbox)
l o m e j o r
l o p e o r
7
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.