Sudeki

Sudeki

  • PlataformaXBX7
  • G¨¦neroRPG, Acci¨®n
  • DesarrolladorClimax Group
  • Lanzamiento30/07/2004
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol, Ingl¨¦s
  • EditorMicrosoft

Tu letargo ha terminado...

Climax brinda a los jugadores de Xbox una historia de aventuras ¨¦pica. Sudeki es uno de los juegos de los que los amantes de los juegos de aventuras y rol de Xbox m¨¢s han hablado durante los ¨²ltimos tiempos. ?Estar¨¢ a la altura de las expectativas?

"Sudeki, un mundo dividido en el que las tinieblas luchan contra la luz y el mal acecha a unos y a otros. Una cautivadora maga, un poderoso espadach¨ªn, un r¨¢pido pistolero y una siniestra cazadora ser¨¢n los cuatro h¨¦roes encargados de restablecer la paz y unir ambos reinos. Juntos luchar¨¢n por el esp¨ªritu de sus pueblos, descubriendo las distintas caras de la mentira."

Artwork Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)

Climax brinda a los jugadores de Xbox una historia de aventuras ¨¦pica. Dirigido por Jason Avent, producido por Mark Simmons y dise?ado por Tuomas Pirens, Sudeki es uno de los juegos de los que los amantes de los juegos de aventuras y rol de Xbox m¨¢s han hablado durante los ¨²ltimos tiempos. ?Estar¨¢ a la altura de las expectativas?

El argumento
El mundo de Sudeki est¨¢ dividido en dos, Ilumina, vinculado a la luz y al orden y otra, Akloria, a la oscuridad y al caos. Pero no fue as¨ª desde el principio de los tiempos, o por lo menos as¨ª lo cuenta la leyenda. Tetsu, un dios cansado de no poder compartir su gloria y poder al no tener igual, decide buscar a alguien a su imagen y semejante en poder. Por desgracia, su compa?ero no ten¨ªa los mismos valores, e intenta todos sus esfuerzos en sumirlo en la noche eterna.

Por fortuna, no se sale con sus planes, pero Sudeki queda irremediablemente dividido en las dos partes actuales. Y ¨²ltimamente Akloria intenta conquistar Ilumina por la fuerza, enviando sus ej¨¦rcitos como si de Mordor tratando de hacerse con el control de la Tierra Media se tratara... Por fortuna para los habitantes de la mitad de la luz, cuatro valientes - el soldado de ¨¦lite Tal, la princesa Ailish, la fiera Buki y el cient¨ªfico Elco - no comparten los visos de grandeza de los mandatarios de Akloria.

Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)

Luz y tinieblas
"La reina Lusica de Haskilia naci¨® en el seno de la familia real de Iluminia en tiempos mucho mejores. Sin embargo, la ausencia de su padre y la grave enfermedad de su madre, que le imped¨ªa ocuparse de ella, marcaron su vida. Hoy por hoy, la reina Lusica se enfrenta a una guerra que asedia su reino, un territorio en otros tiempos pac¨ªfico...

Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)

La reina, l¨®gicamente afectada, ha volcado su ira sobre los invasores aklorianos y ha empleado todos sus poderes en la defensa del reino. Para ayudar a la monarca en esta misi¨®n se han reunido cuatro amigos. Aunque su destino es descubrir antiguos dioses, maravillas primigenias y fant¨¢sticas invenciones, enemigos y traidores les asaltar¨¢n continuamente en su camino.

Su astucia les facilitar¨¢ valiosas pistas que les guiar¨¢n en su aventura. Pero mientras se adentran en los mundos de luz y de tinieblas descubrir¨¢n que estos dos extremos tienen m¨¢s en com¨²n de lo que jam¨¢s han imaginado..."

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Discreto, discreto...

A nivel gr¨¢fico, Sudeki no est¨¢ a la altura de lo que se exije a un juego de esta generaci¨®n, y m¨¢s si corre en una consola que ha recibido a t¨ªtulos como Ninja Gaiden o Chronicles of Riddick.La implementaci¨®n en tiempo real de los efectos de luz permite advertir como cada cambio de luz afecta a la superf¨ªcie de los elementos gr¨¢ficos que ocupen la pantalla, especialmente los personajes.

Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)

Los escenarios, a diferencia de la mayor¨ªa de los personajes, presentan un acabado digno de tener en cuenta. Est¨¢n repletos de detalles, sobre todo de vistosos acabados, muchos de los cuales son m¨®viles, como animales, hojas que caen de los ¨¢rboles, etc. El colorido utilizado para representarlos tambi¨¦n es destacable, siendo ¨¦ste muy animado y dando la sensaci¨®n al espectador de que se encuentre delante de un cuento hecho videojuego. El tama?o de ¨¦stos es rese?able, lo que ha provocado que los programadores hayan tenido que implementar "puntos de carga" al m¨¢s puro estilo Halo, aunque en esta ocasi¨®n estos puntos no servir¨¢n como Check Points, o "puntos de carga r¨¢pida".

Sudeki (Xbox)

Para no perderse, se ha implementado un radar que aparecer¨¢ en todo momento en pantalla, radar que permitir¨¢ que sep¨¢is en todo momento cual es la senda a seguir para superar la misi¨®n en la que os encontr¨¦is en ese momento. No es que Sudeki no sea un juego de recorrido lineal, es que a veces el dise?o de los escenarios os puede provocar una poco pr¨¢ctica sensaci¨®n de Deja Vu visual que impedir¨¢ que os sep¨¢is orientar s¨®lo con las texturas del camino. Un apunte: haciendo click en la palanca derecha podr¨¦is acceder a una perspectiva subjetiva gracias a la cual ser¨¢ m¨¢s f¨¢cil el explorar visualmente los niveles.

Para mayores de dieciocho a?os
Sorprende el nivel de gore implementado, gore que incluye decapitaciones, desmembramientos y cantidades ingentes de sangre. Adem¨¢s, lejos de contentarse con ello, la gente de Cl¨ªmax ha 'adornado' los escenarios con mil y un cad¨¢veres en las posiciones m¨¢s expl¨ªcitas que se les ha ocurrido. Granjeros empalados, personajes atravesados por flechas, espadas e incluso picos, cad¨¢veres de soldados destrozados apoyados en los m¨¢rgenes de los caminos... Muchos detalles, algunos de los cuales pueden llegar a herir la sensibilidad de alguien, que hacen que se le quite muy r¨¢pido al jugador ese regusto de "Juego infantil" que podr¨ªa quedarle tras la secuencia de presentaci¨®n del personaje protagonista.

Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)

El principal punto negro de Sudeki es todo lo relacionado con el dise?o y animaciones de los personajes. Los modelados son simples casi siempre, incluso muy simples en ocasiones, adem¨¢s de que el dise?o de ellos, que intenta escapar de los t¨®picos japoneses, acaba resultando tan inexpresivo como el de las marionetas. Para acabarlo de rematar, los 30 fps orquestados por el motor gr¨¢fico son totalmente inestables, y encima muchas animaciones no est¨¢n bien entrelazadas entre ellas, dan la impresi¨®n de estar "cortadas y pegadas", sin secuencias de transici¨®n coherentes...

Sudeki (Xbox)

Eso no quita que no haya detalles interesantes relativos a los personajes, como la vestimenta y porte de los protagonistas. Cada una de las armas y armaduras de Sudeki, una vez equipadas, hacen que el personaje que las luzca las muestre en su cuerpo, diferenci¨¢ndose exteriormente cada una de ellas del resto. As¨ª, adem¨¢s de tener cada una unas caracter¨ªsticas diferentes, otorgar¨¢n al personaje que las porte un aspecto ¨²nico, lo cual es de agradecer.

s? o? n? i? d? o??? f? x
En un place of the Mancha...

La narraci¨®n de la secuencia de introducci¨®n, en forma de poes¨ªa recitada, es sin duda una muestra del esfuerzo realizado a la hora de localizar Sudeki con la mayor profesionalidad. Incomprensiblemente, este esfuerzo se ha quedado "cojo", pues la obra de Climax no ha sido completamente doblada. Incluso en alg¨²n que otro momento los personajes hablar¨¢n en ingl¨¦s y no aparecer¨¢n subt¨ªtulos en pantalla para que los que no dominen la lengua inglesa puedan entender lo que Tal y compa?¨ªa est¨¢n diciendo.

Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)

Y es que mientras que las voces de los videos y algunas de las secuencias no jugables est¨¢n en castellano, el resto lo est¨¢n totalmente en ingl¨¦s. ?sto hace que uno tenga la impresi¨®n de que a los de Climax se les hubiera acabado el 'grifo' destinado a la localizaci¨®n del juego, y hubieran podido llegar hasta a un determinado punto.

No todo el monte es or¨¦gano...
En cuanto a los fxs correspondientes a las batallas y a la interacci¨®n con los dem¨¢s personajes, as¨ª como con los escenarios, no se puede poner ninguna pega. Todos son muy correctos, incluso algunos especialmente rese?ables, como las explosiones y los impactos de los proyectiles en las diferentes superf¨ªcies.

Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)

Por su parte, el 5.1 implementado es una muestra del poder inmersivo que el sonido puede ofrecer en un videojuego. Especialmente rese?able en los pueblos, cuando os ve¨¢is rodeados de todo el ajetreo de los mercados y de la gente paseando, y los distintos focos de sonido se muevan a su antojo por los 5 canales y el subwoffer.

m? ¨²? s? i? c? a
Mark Knight, el dise?ador de sonido principal, ha creado una sucesi¨®n de melod¨ªas que consiguen ambientar a la perfecci¨®n las aventuras de Tal y compa?¨ªa. Dependiendo del nivel en el que os encontr¨¦is, la ambientaci¨®n sonora ser¨¢ diferente. A destacar el contraste de las canciones de corte oprimido que sonar¨¢n durante los niveles de mazmorras y cuevas con las que ambientar¨¢n los niveles m¨¢s "despejados" que trancurran en la campi?a y dem¨¢s espacios abiertos, mucho m¨¢s generosas en notas.

Sudeki (Xbox)

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
El estilo de juego

En Sudeki de lo que se trata es de ir realizando todas las misiones que se os vayan encomendando. Cada una de estas misiones os reportar¨¢ una determinada cantidad de experiencia, de la misma forma que acabar con enemigos har¨¢ que pod¨¢is subir de nivel al cabo del tiempo. No todo ser¨¢ luchar a diestro y siniestro, sino que en ocasiones deber¨¦is sustituir la "mala leche" por la investigaci¨®n a la hora de recolectar datos en los pueblos y ciudades, as¨ª como resolver alg¨²n otro puzzle. Esos son, a grosso modo, los principales desaf¨ªos que encontrar¨¦is en la ¨²ltima producci¨®n de Climax.

Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)

Para grabar la partida os tendr¨¦is que acercar a los libros m¨¢gicos que se encuentran dispersos por los escenarios. Por desgracia, en ocasiones echar¨¦is de menos a estos libros, pues no abundan tanto como le gustar¨ªa a m¨¢s de uno. Y es que tener que abandonar de forma s¨²bita una partida y ser incapaz de encontrar un punto en el que salvar los ¨²ltimos progresos es una de las experiencias m¨¢s frustrantes en la que un jugador de videojuegos se puede encontrar.

Kill'em'all...
La mec¨¢nica de juego es muy similar a la vista en la creaci¨®n del Sonic Team. De lo que se trata es de ir superando pantallas habitaci¨®n a habitaci¨®n, explanada a explanada, pueblo a pueblo. Los combates transcurrir¨¢n, en la gran mayor¨ªa de las ocasiones, en recintos que se cerrar¨¢n hasta que deis buena cuenta de cu¨¢ntos enemigos habiten en ellos.

Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)

En el combate es donde encontramos algunas de las novedades m¨¢s interesantes de este Sudeki: el peculiar uso que hace del Tiempo Bala. Este efecto se activar¨¢ para permitir que el jugador pueda escoger con m¨¢s o menos tranquilidad la acci¨®n que desea realizar un men¨² contextual de acciones r¨¢pidas que aparecer¨¢ en pantalla al presionar el bot¨®n Y. Otra caracter¨ªstica que hace muy personal a Sudeki son los ataques combo. Mediante la pulsaci¨®n controlada de los botones de ataque, X (ataque fuerte) y A (ataque r¨¢pido), Buky y Tal podr¨¢n realizar movimientos combinados que originar¨¢n diferentes series de golpes que infringir¨¢n un gran da?o a los enemigos que los reciban.

Sudeki (Xbox)

Ailish, la princesa rebelde, y Elco, el cient¨ªfico del culo inquieto, por su parte, estar¨¢n especializados en ataques a distancia, para compensar el equipo. Curiosamente, cuando luch¨¦is controlando a Ailish, por ejemplo, entrar¨¢ en juego una perspectiva subjetiva al m¨¢s puro esilo Quake, desde la cual podr¨¦is apuntar y disparar con mayor precisi¨®n. Estos dos personajes, adem¨¢s, son los m¨¢s dotados para la realizaci¨®n de ataques especiales-m¨¢gicos, y contar¨¢n desde el inicio con la mayor provisi¨®n de puntos HP para poder ejecutar invocaciones y encantamientos.

Entrando en detalle...
Los enemigos, a medida que vayan siendo derrotados, os ir¨¢n dando una determinada cantidad de experiencia con la que los personajes se ir¨¢n volviendo m¨¢s poderosos. Pero debido a la linealidad del argumento, uno podr¨ªa pensar que ¨¦sto no es m¨¢s que un detalle sin importancia, porque la libertad que se le da al jugador a la hora de desarrollar los jugadores es la misma que la de escoger a los propios protagonistas de la historia. Es decir, cero.

Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)

Aunque gran parte de ese planteamiento es correcto, la posibilidad de escoger qu¨¦ habilidades quer¨¦is potenciar cada vez que sub¨ªs de nivel, a?ade un componente de juego de rol del que Sudeki parec¨ªa desligado totalmente. Y es que m¨¢s que un Morrowind o incluso un Fable, Sudeki se antoja como una especie de versi¨®n medieval de Phantasy Star Online, sin el online, eso s¨ª.

Sudeki (Xbox)

Pero la experiencia ganada no ser¨¢ la ¨²nica forma de conseguir nuevos ataques. En ocasiones muy especiales aparecer¨¢ un ser misterioso dotado de poderes incre¨ªbles - y con un aspecto muy similar al del Capit¨¢n Planeta - que otorgar¨¢ diferentes habilidades e incluso armaduras a los 4 protagonistas. Si le veis entrar en escena, frotaros las manos, porque algo muy provechoso para vuestro equipo estar¨¢ a punto de suceder...

El escuadr¨®n de la luz
Cada uno de los 4 personajes que formar¨¢n vuestro equipo, personajes que no podr¨¦is elegir sino que vendr¨¢n impuestos por la misma historia, contar¨¢n con habilidades especiales que los convertir¨¢n en ¨²nicos de cara a superar los retos que os vay¨¢is encontrando a lo largo de la aventura. Por ejemplo, mientras que Tal es muy poderoso en el cuerpo a cuerpo y resistente, Ailish es una experta maga que puede realizar conjuros extremadamente da?inos para los enemigos, as¨ª como descubrir tesoros escondidos por los escenarios.

Sudeki (Xbox)
Sudeki (Xbox)

Podr¨¦is controlar en cualquier momento a cualquiera de los 4 personajes, siempre que ya formen parte de vuestra comitiva contra el mal. Para pasar a llevar a otro de los protagonistas, tan s¨®lo tendr¨¦is que presionar los botones blanco y negro del mando de Xbox, ya sea cuando est¨¦is recorriendo los escenarios o cuando os encontr¨¦is inmersos en un envite. Durante los combates, los personajes a los que no control¨¦is podr¨¦is establecer un comportamiento agresivo, defensivo o de hu¨ªda, que ser¨¢ el que desplegar¨¢n mientras no est¨¦is llev¨¢ndolos vosotros mismos.

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Sudeki es uno de esos juegos en el que concibes tantas esperanzas que, aunque al salir demuestren que tienen calidad, al no satisfacer plenamente todo lo que esper¨¢bamos de ellos, hace que a uno le quede un regusto amargo. La creaci¨®n de Climax no consigue conectar totalmente con el jugador, quiz¨¢ debido a su justito apartado t¨¦cnico y a una historia que no pasa de excusa para poner a varios personajes en medio de combates contra decenas de enemigos.

Quiz¨¢ sea de eso de lo que trate todo, pero nosotros, jugando a Sudeki, hemos notado que nos faltaba algo. Algo que s¨ª que hemos visto en superproducciones del calibre de los Zelda o de KOTOR, un juego de esta misma consola que est¨¢ considerado como uno de los mejores t¨ªtulos de la actual generaci¨®n. Las comparaciones siempre son odiosas... Sobre todo para el que sale perdiendo.

Sudeki (Xbox)

l  o    m  e  j  o  r

  • La iluminaci¨®n en tiempo real.
  • El 5.1 implementado.
  • La m¨²sica.
  • Los efectos de sonido.

l  o    p  e  o  r

  • Su car¨¢cter de Action RPG puede que decepcione a los que esperaban una mayor libertad.
  • Los gr¨¢ficos son impropios de Xbox.
  • Hay animaciones que no se enlazan bien, dan la impresi¨®n de ir a saltos.
  • La tasa de frames por segundo.
  • La historia no est¨¢ a la altura de las circunstancias.
  • Las grandes expectativas que ten¨ªamos en este t¨ªtulo han ca¨ªdo en saco roto...
7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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