Megaman Anniversary Collection, Impresiones. (GameCube)
n tributo al personaje de Megaman con algunos t赤tulos nunca sacados a la venta fuera del mercado nip車n. En esta colecci車n especial que celebra el 15 aniversario de esta saga podr芍s jugar los Megaman originales del 1 al 8 y descubrir 2 t赤tulos nuevos, ocultos para desbloquear.
Corr赤a 1987 cuando Capcom lanz車 el primer Megaman para NES. Un juego mezcla de plataformas y arcade de disparos que nos pon赤a a los mandos de un heroico robot, Megaman, con una sola misi車n: detener al Dr. Wily y a su clan de 8 malignos androides.
El 谷xito fue tal que tan s車lo 10 meses despu谷s Capcom lanzaba la secuela, incorporando m芍s jefes finales. El juego gustaba, Nintendo y Capcom hab赤an encontrado un fil車n, y la saga Megaman empez車 a reproducirse a?o tras a?o, saltando de consola en consola, y llegando hasta nuestros d赤as, en los que el personaje cumple 15 a?os... salvando al mundo del malvado Dr. Wily y sus robots.
Si otras compa?赤as como Activision o Midway han aprovechado sus viejos 谷xitos mostr芍ndonos unos recopilatorios de sus m芍s exitosos juegos de sus primeros tiempos, l車gico es que una compa?赤a tan exitosa como Capcom hiciese lo propio con sus grandes sagas. En el caso de la que nos ocupa, Megaman, este "Anniversary Collection" viene a celebrar el 15 cumplea?os de la criatura y a recuperar aquellos juegos con los que se empez車 a escribir la historia de este personaje "exactamente" igual a como fueron sacados al mercado en aquellos d赤as.
Si hace unos d赤as habl芍bamos de un recopilatorio de arcades que hab赤a salido al mercado y nos quej芍bamos de lo innecesario que resulta el ofrecer nuevas versiones de los cl芍sicos, cuando los cl芍sicos tienen mucho poder赤o tal como est芍n, Capcom parece que piensa como nosotros y ha reunido las 8 entregas de la saga MegaMan tal y como salieron a la venta en su d赤a m芍s los t赤tulos Power Battle y Power Fighters.
Sin ning迆n a?adido. Con los mismos gr芍ficos y las mismas m迆sicas. Para que el jug車n que se acerque a la saga por primera vez compruebe la evoluci車n de la misma a lo largo de cada juego, mientras que los fieles seguidores de la saga pueden ahora rememorar aquellos a?os con las mismas sensaciones y las mismas partidas, pero en su consola de 迆ltima generaci車n.
Es uno de esos t赤tulos que los buenos jugones sabr芍n apreciar en toda su medida, ya que la mascota m芍s famosas de Capcom, que en Jap車n es conocida como Rockman ha ido generando una cantidad de arch赤 enemigos a lo largo de sus historia, que ponerse a describirlos todos aqu赤 dar赤a para varios art赤culos. Por lo pronto basta decir que en cada entrega de la saga aparec赤an 8 nuevos robots, con nombres relativos a sus malignas habilidades que nos esperaban al final de cada fase, los cuales vistos as赤, desde estos d赤as que vivimos y con una ligera capa de nostalgia, hacen que valoremos m芍s el trabajo creativo de los desarrolladores de esta saga.
Es cierto que su jugabilidad es la del t赤pico plataformas mezclado con arcade de disparos. Es cierto que el esquema de juego se repet赤a entrega tras entrega, pero quiz芍s era el carisma de los personajes lo que hac赤a que la saga triunfase a?o tras a?o, entrega tras entrega. Es un t赤tulo excelente para ver la evoluci車n de una saga m赤tica desde sus primeros d赤as hasta hace bien poco, con sus defectos (pocos) y sus virtudes (bastantes), pero sobre todo con la jugabilidad completa por mucho que pasen los a?os.
Lo 迆nico que se ha a?adido a estos t赤tulos es un sistema de navegaci車n entre los juegos para poder salirse al men迆 tranquilamente y seleccionar nuevas partidas o partidas cargadas de una forma c車moda y r芍pida. Aunque los puristas tambi谷n notar芍n que se ha implementado en todos los cap赤tulos de la saga que en este juego se recopilan, el uso del disparo r芍pido que aparec赤a s車lo en algunos de ellos y que ahora aparece en todos.
Una sucesi車n de tres disparos, a modo de r芍faga, que se ejecutan m芍s r芍pidamente que haci谷ndolo de forma manual. Un "auto-disparo" bastante efectivo contra enemigos a谷reos o demasiado r芍pidos para el disparo normal. Los puristas no tienen por qu谷 usarlo, ya que pueden pasar de 谷l y seguir usando el disparo normal. Pero es que hay gente que no es tan r芍pida...
El resto de acciones especiales como lanzarse a ras de suelo resbalando o cargar el arma para soltar un disparo m芍s potente, siguen apareciendo en las entregas en las que lo hicieron anta?o, es decir, a partir de la tercera y de la cuarta, respectivamente. Con esto se ha mantenido la integridad de cada entrega y los juegos s車lo podr芍n ser modificados por el jug車n en cuanto a su dificultad y al n迆mero de vidas con el que se empieza la partida gracias a la secci車n de opciones del men迆.
A decir verdad, alg迆n otro cambio hay. Se trata de una opci車n que podemos activar en la secci車n del men迆 de opciones llamada "Navi Mode". Con 谷l activado aparecer芍n nuevos iconos y alg迆n que otro a?adido gr芍fico, pero s車lo en lo referente a la informaci車n durante la partida, del tipo cuantas vidas nos quedan o qu谷 arma estamos usando, en aquellos juegos en los que se pueda, claro est芍, y as赤 olvidarnos de tener que apartar el bot車n de "select" cada vez que queramos obtener dicha informaci車n.
Como premio a finalizar con 谷xito cada uno de los juegos contenidos en esta colecci車n, adem芍s de poder desbloquear otros dos juegos de la saga, los muchachos de Capcom han provisto al mismo de una cantidad enorme de bonos, entre los que se incluyen dibujos, informaci車n hist車rica de la saga, y algunas sorpresas m芍s exclusivas para cada una de las versiones, PS2 y GC.
Megaman Anniversary Collection es uno de los mejores t赤tulos recopilatorios que veremos en los pr車ximos meses en las plataformas en las que va a salir. Y los grandes viciosos del mundo del videojuego no deber赤an dejar pasar la oportunidad de tener este t赤tulo, sobre todo si tenemos en cuenta que el precio de salida en el mercado USA ha sido de 30 d車lares, un precio sensiblemente m芍s bajo de lo normal.
Mega Man Anniversary Collection
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