25 to Life (Xbox)
Los que de peque?os gustaban de jugar a polis y a cacos, que se vayan preparando. Eidos presenta el primer "simulador" de batallas campales entre las fuerzas del orden y las bandas callejeras organizadas.
Los que de peque?os gustaban de jugar a polis y a cacos, que se vayan preparando. Eidos presenta el primer "simulador" de batallas campales entre las fuerzas del orden y las bandas callejeras organizadas.

Nos adentramos en los suburbios de la ciudad, las calles son peligrosas y eso se huele, la presencia policial es casi nula, se puede oir el ir y venir de sirenas, de fondo se escucha a un rapero de moda, apenas se le entiende, hace calor, las ventanas de las casas permanecen abiertas, la m¨²sica parece venir de uno de los bloques de edificios pr¨®ximos, el calor es cada vez m¨¢s intenso, un grupo de ni?os est¨¢n llenando una pared de llamativos graffittis, en la oscuridad de los estrechos callejones los chicos hacen sus trapicheos...
Todo transcurre como cualquier tarde de verano, de repente un veh¨ªculo irrumpe a toda velocidad en la calle y se estrella contra una farola, el conductor sale corriendo hac¨ªa un callej¨®n, detr¨¢s dos patrullas se detienen y cuatro policias abandonan su veh¨ªculo en pos del chico del coche, la historia de siempre se repite, se escuchan disparos, despu¨¦s silencio, el barrio sigue con su rutina, de nuevo una melod¨ªa suena desde otra cercana, la calle sigue su vida a pesar del calor.
25 to Life (Xbox) |
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?ste es el ambiente que se ha querido reflejar en 25 to Life, un shooter en tercera persona, que a primera vista parece perfectamente logrado, basado en el reflejo de lo que pueden ser los bajos fondos de cualquier ciudad, nos encontraremos con graffittis en las paredes, un mont¨®n de sonidos seg¨²n paseemos por los escenarios aumentando el volumen de unos y disminuyendo el de otros, para dar una mayor sensaci¨®n de realidad, as¨ª como una potente personalizaci¨®n de nuestro personaje en el juego. Todos ¨¦stos detalles se ver¨¢n aderezados por una banda sonora que promete ser de aut¨¦ntico lujo, donde en palabras de sus creadores, se han querido mezclar tanto temas cl¨¢sico del hip-hop urbano, como temas nuevos que puedan salir en fechas pr¨®ximas a la comercializaci¨®n del juego, de momento s¨®lo se han confirmado dos artistas, DMX y Tupac.
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El barrio quedar¨¢ perfectamente creible, a unos escenarios fant¨¢sticamente detallados, se les han a?adido alarmas de coches, perros que no dejan de ladrar o peatones que se asustan en determinadas circunstancias, entre otros muchos elementos sin desvelar y con los que se podr¨¢ interactuar ya que todos ellos pueden delatar la posici¨®n de uno o varios personajes en determinados momentos.
Estrategias multijugador
El juego tendr¨¢ dos modos principales de juego, como viene siendo habitual en ¨¦ste tipo de t¨ªtulos, una aventura de un solo jugador y un multiplayer con capacidad para un m¨¢ximo de 16 jugadores simult¨¢neos, ocho por cada bando. En el modo multiplayer, tendremos diferentes tipos de partida, un cl¨¢sico atrapa la bandera y alg¨²n otro que todav¨ªa no ha sido desvelado por los responsables del juego, aunque se prevee que al final tengamos entre 12 y 18 mapas multijugador. Adem¨¢s se asemejar¨¢ a t¨ªtulos como SOCOM de PS2, y dispondremos de la posibilidad de hablar con el resto de jugadores mediante unos auriculares con micr¨®fono incorporado, lo que facilitar¨¢ la creaci¨®n de estrategias conjuntas y dotar¨¢ al juego de un mayor inter¨¦s.
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El modo de juego individual ser¨¢ una aventura de mapas lineales donde se premiar¨¢n los avances desbloqueando prendas, tatuajes o armas que posteriormente podremos utilizar en el modo multiplayer, d¨¢ndole as¨ª un importante aliciente al modo de un jugador, adem¨¢s seg¨²n fuentes de EIDOS Interactive, se est¨¢ en negociaciones para que las prendas de vestir del juego sean originales de las principales marcas de ropa hip-hop.
Polic¨ªa o criminal
Durante el juego habr¨¢ sustanciales diferencias en enfocar esto como un gangster o un polic¨ªa. En cuanto al armamento, en el lado de los gangster no tendremos limitaci¨®n alguna, mientras que en el lado policial tendremos que ce?irnos a las armas reglamentarias, tambien en cuanto a los ascensos encontramos diferencias ya que si tomamos parte de la ley los ascensos, ser¨¢n los oficiales del cuerpo mientras que en el otro bando ser¨¢n del tipo a que nos tienen acostunbrados ¨¦ste tipo de juegos. En contrapartida a la imposibilidad de llevar cualquier tipo de armas, el bando policial posee como norma general una mejor punter¨ªa y habilidad con las armas reglamentearias, debido fundamentalmente al entrenamiento espec¨ªfico que se le presupone a cualquier polic¨ªa.
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A principios del a?o pr¨®ximo llegar¨¢ a nuestras consolas 25 to Life con la firma de Avalanche Software, los creadores de ?Tak y el poder de Juju' y su segunda parte que saldr¨¢ a la calle en noviembre. 25 to Life ser¨¢ distribuido por EIDOS Interacive y ser¨¢ un atractivo shooter en tercera persona, a medio camino entre GTA Vice City y SOCOM, la verdad es que si sus desarrolladores, con capaces de coger las virtudes de ¨¦stos dos juegos, estamos ante uno de los t¨ªtulos que nos har¨¢ vibrar el pr¨®ximo a?o.
- Acci¨®n